در این مطلب، ویدئو یادگیری پایتون، شماره 17 Pac-Man با زیرنویس فارسی را برای دانلود قرار داده ام. شما میتوانید با پرداخت 15 هزار تومان ، این ویدیو به علاوه تمامی فیلم های سایت را دانلود کنید.اکثر فیلم های سایت به زبان انگلیسی می باشند. این ویدئو دارای زیرنویس فارسی ترجمه شده توسط هوش مصنوعی می باشد که میتوانید نمونه ای از آن را در قسمت پایانی این مطلب مشاهده کنید.
مدت زمان فیلم: 2:30:09
تصاویر این ویدئو:
قسمتی از زیرنویس این فیلم:
00:00:02,720 –> 00:00:04,710
سلام و به اینجا هم خوش آمدید
2
00:00:04,710 –> 00:00:07,379
یک قسمت دیگر از کدهای زیبا
3
00:00:07,379 –> 00:00:09,690
در پایتون و آنچه امروز هستیم
4
00:00:09,690 –> 00:00:10,920
می خواهم برنامه نویسی را می توان در اینجا مشاهده کرد
5
00:00:10,920 –> 00:00:13,590
در حال حاضر کلاسیک در بین هشت
6
00:00:13,590 –> 00:00:14,460
بازی کردن
7
00:00:14,460 –> 00:00:20,730
بکمن در 22 می 1980 از namco در
8
00:00:20,730 –> 00:00:23,300
ژاپن با نام منتشر می کند
9
00:00:23,300 –> 00:00:27,320
نقاط بعداً در ایالات متحده آمریکا بود
10
00:00:27,320 –> 00:00:29,519
صادر شد و در آنجا یکی داشتید
11
00:00:29,519 –> 00:00:31,500
بنابراین چیزی است که افراد بازاریابی
12
00:00:31,500 –> 00:00:33,630
کمی وحشت زده بودند
13
00:00:33,630 –> 00:00:36,270
هر شوخی از دس
14
00:00:36,270 –> 00:00:39,809
را به نام fw و این همان چیزی است که شما می خواستید
15
00:00:39,809 –> 00:00:42,120
نه به این دلیل که انتظارش را داشتی
16
00:00:42,120 –> 00:00:43,980
به نوعی مورد استقبال قرار نگرفت و پس از آن
17
00:00:43,980 –> 00:00:47,820
پکمن رو از ریتم درست کردی
18
00:00:47,820 –> 00:00:48,719
برای جلوگیری از آن
19
00:00:48,719 –> 00:00:53,100
و از آنجایی که من او را درست متوجه نشدم
20
00:00:53,100 –> 00:00:58,530
اما پس از آن بله بله بسته نیز نام دارد
21
00:00:58,530 –> 00:01:00,120
تغییر خواهد کرد و آنچه در اینجا می بینیم
22
00:01:00,120 –> 00:01:01,949
این است که pacman ما در واقع
23
00:01:01,949 –> 00:01:03,420
در اینجا می توانید امتیاز را بخورید
24
00:01:03,420 –> 00:01:06,150
و اگر در چاق بزرگ آنقدر چاق باشد
25
00:01:06,150 –> 00:01:08,670
وقت شناس و سپس آنها را تبدیل
26
00:01:08,670 –> 00:01:11,280
ارواح در حالت فرار و زمانی که انسان
27
00:01:11,280 –> 00:01:13,860
سپس آنها را گرفت و سپس آنها را تغییر داد
28
00:01:13,860 –> 00:01:16,259
به ارواح مرده که در آن ارواح مرده
29
00:01:16,259 –> 00:01:17,490
من فکر می کنم این یک تناقض در شرایط است
30
00:01:17,490 –> 00:01:17,990
است
31
00:01:17,990 –> 00:01:20,070
من هنوز هیچ ارواح زنده ای ندارم
32
00:01:20,070 –> 00:01:21,210
دیده شده اما مهم نیست
33
00:01:21,210 –> 00:01:26,280
در auggen Geister و در این نوع
34
00:01:26,280 –> 00:01:27,330
من هنوز همه چیز اینجا ندارم
35
00:01:27,330 –> 00:01:28,100
برنامه ریزی شده
36
00:01:28,100 –> 00:01:33,180
چشم ها برای همیشه همینطور می مانند
37
00:01:33,180 –> 00:01:35,040
که یکی پس از آن در برخی از نقطه فوق العاده است
38
00:01:35,040 –> 00:01:37,439
صورت فلکی فقط چشم در اطراف خود دارد
39
00:01:37,439 –> 00:01:40,200
برای دیدن صدای ویز در اطراف و البته
40
00:01:40,200 –> 00:01:42,390
Pacman همچنین می تواند بمیرد که می بیند
41
00:01:42,390 –> 00:01:42,899
یکی اینجا
42
00:01:42,899 –> 00:01:46,409
سپس Pacman آنجاست و می تواند
43
00:01:46,409 –> 00:01:48,119
دیگر بازی نمی کند بله و آن
44
00:01:48,119 –> 00:01:50,399
حالا بریم سراغ بعدی
45
00:01:50,399 –> 00:01:52,740
حدود دو ساعت فکر میکنم
46
00:01:52,740 –> 00:01:53,640
پی بردن
47
00:01:53,640 –> 00:01:55,560
او راه توسعه را در پیش می گیرد
48
00:01:55,560 –> 00:01:58,229
بازی یک سال و نیم طول کشید
49
00:01:58,229 –> 00:02:00,479
پس ما واضح هستیم
50
00:02:00,479 –> 00:02:01,619
سریع تر
51
00:02:01,619 –> 00:02:02,969
با این حال، ما نیز کمی داریم
52
00:02:02,969 –> 00:02:05,730
قدرت بیشتر از سخت افزار موجود
53
00:02:05,730 –> 00:02:09,870
در آن زمان شما 80 کاربر 8 بیتی داشتید
54
00:02:09,870 –> 00:02:11,340
پردازنده فن ها با سه
55
00:02:11,340 –> 00:02:15,830
مگاهرتز و ما اجازه داریم به اینجا بیاییم
56
00:02:15,830 –> 00:02:18,960
پردازنده اینتل چهار هسته ای با 3
57
00:02:18,960 –> 00:02:21,180
گیگاهرتز در اطراف گوشه است
58
00:02:21,180 –> 00:02:23,100
فقط از فرکانس ساعت 1000
59
00:02:23,100 –> 00:02:25,260
سریعتر و به همین دلیل ما مجبوریم
60
00:02:25,260 –> 00:02:26,700
همچنین هزار بار سریعتر در توسعه
61
00:02:26,700 –> 00:02:27,870
الان چک نکردم
62
00:02:27,870 –> 00:02:30,660
چه یک سال و نیم تا دو ساعت 1000
63
00:02:30,660 –> 00:02:32,970
ضریب 1000 به نظر من آسان است
64
00:02:32,970 –> 00:02:35,610
بیایید ببینیم که این مورد است و پس از آن
65
00:02:35,610 –> 00:02:37,020
بیایید فقط با آن شروع کنیم
66
00:02:37,020 –> 00:02:40,500
برنامه نویسی قبل از شروع
67
00:02:40,500 –> 00:02:42,780
شاید حتی یک کوچولو
68
00:02:42,780 –> 00:02:44,400
با تشکر کوچک از توسعه دهنده
69
00:02:44,400 –> 00:02:46,820
Pacman این تورو ایواتانی است
70
00:02:46,820 –> 00:02:48,270
احتمالا کاملا اشتباه است
71
00:02:48,270 –> 00:02:50,190
تلفظ Pacman توسعه یافته است
72
00:02:50,190 –> 00:02:52,950
و ما از آن استفاده می کنیم
73
00:02:52,950 –> 00:02:55,590
برنامه نویسی کتابخانه زیبای ما
74
00:02:55,590 –> 00:02:59,610
بازی جاسوسی را گرفت و در واقع حتی اینجا
75
00:02:59,610 –> 00:03:02,370
یک کتابخانه دیگر به نام
76
00:03:02,370 –> 00:03:04,860
در توابع بازی و توسط استیو توسعه داده شد
77
00:03:04,860 –> 00:03:07,440
padgett توسعه می دهد و بسیاری را می سازد
78
00:03:07,440 –> 00:03:09,450
همه چیز بسیار ساده تر یک صفحه و
79
00:03:09,450 –> 00:03:11,220
بنابراین من فقط از آن استفاده می کنم
80
00:03:11,220 –> 00:03:13,470
از این نظر، از استیو بودجه تشکر می کنم
81
00:03:13,470 –> 00:03:15,810
برای کاری که در او انجام دادی
82
00:03:15,810 –> 00:03:18,240
ما از این کتابخانه و
83
00:03:18,240 –> 00:03:21,150
چیزی که من به شدت توصیه می کنم این است
84
00:03:21,150 –> 00:03:25,380
به اصطلاح پرونده pacman که کاملاً
85
00:03:25,380 –> 00:03:28,800
اطلاعات زیادی در مورد pacman
86
00:03:28,800 –> 00:03:32,280
شامل و با جزئیات زیاد توضیح می دهد
87
00:03:32,280 –> 00:03:35,640
چگونه pacman مانند پیکسل ها ساخته شده است
88
00:03:35,640 –> 00:03:38,850
ابعاد همان حالت هایی است که استر دارد
89
00:03:38,850 –> 00:03:42,540
و سطوح چگونه تاثیر می گذارد و از این قبیل
90
00:03:42,540 –> 00:03:43,560
بیشتر و غیره
91
00:03:43,560 –> 00:03:46,500
بله ما در این دوره از
92
00:03:46,500 –> 00:03:48,810
چند بار دوباره برنامه
93
00:03:48,810 –> 00:03:51,360
زنگ بزن چون دوباره اینجا هستیم
94
00:03:51,360 –> 00:03:52,860
می تواند مانند کل به نظر برسد
95
00:03:52,860 –> 00:03:55,050
اکنون کار می کند اما کافی است
96
00:03:55,050 –> 00:03:57,060
که به معنای مقدمه و اینک طلوع است
97
00:03:57,060 –> 00:03:59,790
برنامه نویسی و پاک کردن مثل همیشه
98
00:03:59,790 –> 00:04:01,920
هر کاری که تا الان انجام دادیم
99
00:04:01,920 –> 00:04:05,550
دامنه از ابتدا با الف
100
00:04:05,550 –> 00:04:07,709
صفحه خالی و اولین چیزی که ما
101
00:04:07,709 –> 00:04:09,330
انجام خواهد داد
102
00:04:09,330 –> 00:04:13,170
این در توابع بازی از
103
00:04:13,170 –> 00:04:17,570
برای واردات استیو بودجه
104
00:04:18,829 –> 00:04:23,210
من بهش میگم قسمت 17
105
00:04:23,210 –> 00:04:30,230
در توابع gm و وارد کردن آن به عنوان
106
00:04:30,230 –> 00:04:33,540
پی دی اف که پس از آن باید مد خود را هدایت کند
107
00:04:33,540 –> 00:04:35,100
بایست تا همیشه ببینی
108
00:04:35,100 –> 00:04:37,970
چه تابعی نه فقط استفاده کنید
109
00:04:37,970 –> 00:04:41,720
و دومین کاری که می خواهیم انجام دهیم این است
110
00:04:41,720 –> 00:04:45,750
برای بارگذاری یک تصویر یا ابتدا
111
00:04:45,750 –> 00:04:49,050
برای تولید صفحه نمایش یک بار که
112
00:04:49,050 –> 00:04:51,090
یک پنجره با یک پنجره ظاهر شد
113
00:04:51,090 –> 00:04:53,370
صفحه خالی و بیایید ببینیم
114
00:04:53,370 –> 00:04:55,590
بیایید به نحوه این فایل گرافیکی نگاه کنیم
115
00:04:55,590 –> 00:04:58,650
به نظر می رسد همه این فایل ها در اینجا هستند
116
00:04:58,650 –> 00:05:00,750
17 پایین نشان می دهد تا اینجاست
117
00:05:00,750 –> 00:05:02,010
یک کل کلی خیلی
118
00:05:02,010 –> 00:05:04,490
چون به تعداد نسبتا زیادی گرافیک نیاز دارم
119
00:05:04,490 –> 00:05:06,840
تمام این گرافیک ها پس از آن همه است
120
00:05:06,840 –> 00:05:09,270
که در آن پوز تری خاموش می شود بله
121
00:05:09,270 –> 00:05:11,760
سپس واریز شده در زیر ویدیو است
122
00:05:11,760 –> 00:05:13,860
سپس می تواند به طور مستقیم در شبکه وجود داشته باشد
123
00:05:13,860 –> 00:05:15,590
بگیر و تو اینها
124
00:05:15,590 –> 00:05:17,640
سپس فایل های مربوطه را دانلود کنید
125
00:05:17,640 –> 00:05:19,860
و در اینجا زمین بازی و چه چیزی
126
00:05:19,860 –> 00:05:24,660
در واقع خوب است که شما اینجا هستید
127
00:05:24,660 –> 00:05:28,740
حتی در کد تاریخچه وضوح
128
00:05:28,740 –> 00:05:32,730
پس ببینید عریض تصویر چقدر است
129
00:05:32,730 –> 00:05:34,700
و تصویری که داریم چقدر بالاست
130
00:05:34,700 –> 00:05:39,530
672 پیکسل عرض و 7 144 پیکسل ارتفاع
131
00:05:39,530 –> 00:05:41,760
و ما در حال حاضر به آن نیاز داریم اگر
132
00:05:41,760 –> 00:05:44,100
ما صفحه را ایجاد می کنیم
133
00:05:44,100 –> 00:05:45,900
یا در وضوح گرافیکی
134
00:05:45,900 –> 00:05:48,840
در pacman که ما تعریف می کنیم ایجاد کنید
135
00:05:48,840 –> 00:05:50,669
برابر عرض و ارتفاع
136
00:05:50,669 –> 00:05:54,270
صفحه نمایش بنابراین من در حال حاضر اینجا آن است
137
00:05:54,270 –> 00:06:02,510
ارتفاع محفظه عریض برابر با شش 172.7 44
138
00:06:02,510 –> 00:06:06,390
و سپس می گوییم او چگونه به نظر می رسد
139
00:06:06,390 –> 00:06:09,690
وضوح برای صفحه نمایش که
140
00:06:09,690 –> 00:06:13,020
از طریق یک تابع pdf کار می کند و
141
00:06:13,020 –> 00:06:15,780
به آن صفحه نمایش یخ می گویند
142
00:06:15,780 –> 00:06:18,480
و سپس به سادگی عرض x ارتفاع وجود دارد
143
00:06:18,480 –> 00:06:19,230
آ
144
00:06:19,230 –> 00:06:22,650
پس من آن را دوست دارم
145
00:06:22,650 –> 00:06:24,720
تصویر زمینه بارگذاری آنچه ما فقط
146
00:06:24,720 –> 00:06:27,570
این زمین بازی و آن را دیده اند
147
00:06:27,570 –> 00:06:34,010
فقط با گفتن gfz کار می کند
148
00:06:34,010 –> 00:06:37,590
تصویر پس زمینه و این چیزی است که او می خواهد بداند
149
00:06:37,590 –> 00:06:39,870
اسم فایلی که بعدش من چیه
150
00:06:39,870 –> 00:06:50,190
از آن استفاده کنید و به آن 217 playing field png می گویند
151
00:06:50,190 –> 00:06:53,880
و بنابراین ما در واقع آن را داریم
152
00:06:53,880 –> 00:06:55,620
اساسا انجام شده است
153
00:06:55,620 –> 00:06:57,990
ما در حال حاضر پنجره را در
154
00:06:57,990 –> 00:06:59,940
اندازه درست فقط در حال حاضر
155
00:06:59,940 –> 00:07:02,790
نمایش داده نمی شود و در بازی می دانید
156
00:07:02,790 –> 00:07:04,169
بله، و این دقیقاً چگونه کار می کند
157
00:07:04,169 –> 00:07:07,500
توابع pgm به این صورت عمل می کند
158
00:07:07,500 –> 00:07:08,700
شما سپس به سادگی یک حلقه بی پایان
159
00:07:08,700 –> 00:07:11,220
این کار را بارها و بارها انجام می دهد
160
00:07:11,220 –> 00:07:13,110
تصویر نمایش داده می شود و سپس خواهد بود
161
00:07:13,110 –> 00:07:16,320
در چنین حلقه بی پایانی دوباره و دوباره
162
00:07:16,320 –> 00:07:19,860
ارائه شده بدون ایده 100 200
163
00:07:19,860 –> 00:07:20,820
فریم بر ثانیه
164
00:07:20,820 –> 00:07:22,650
بعد از آن می توانید دوباره تنظیم کنید
165
00:07:22,650 –> 00:07:25,260
هر چند وقت یکبار پس از آن این دس تازه کردن
166
00:07:25,260 –> 00:07:26,880
صفحه نمایش اتفاق می افتد اما ما انجام می دهیم
167
00:07:26,880 –> 00:07:33,300
ابتدا حلقه بی پایان ما و سپس
168
00:07:33,300 –> 00:07:37,289
این یکی را بگوییم
169
00:07:37,289 –> 00:07:39,919
صفحه نمایش روشن است
170
00:07:47,950 –> 00:07:50,680
نمایش آپدیت نام دستور و
171
00:07:50,680 –> 00:07:53,040
این حلقه بی پایان که قبلاً دارید
172
00:07:53,040 –> 00:07:55,540
درست به این معنی است که بی پایان است
173
00:07:55,540 –> 00:07:56,680
اجرا شود و من از برنامه خارج شوم
174
00:07:56,680 –> 00:07:57,520
بیرون نیامد
175
00:07:57,520 –> 00:07:59,440
برای همین دوباره میدم
176
00:07:59,440 –> 00:08:01,540
که در یک صفحه کلید خاص
177
00:08:01,540 –> 00:08:02,920
فشار من و سپس فرار
178
00:08:02,920 –> 00:08:05,380
دکمه را فشار دهید زیرا باید خاموش باشد
179
00:08:05,380 –> 00:08:08,710
از این حلقه خارج شوید و سپس بگویید
180
00:08:08,710 –> 00:08:14,050
پی دی اف فشرده شده در پرانتز را گرفتم و
181
00:08:14,050 –> 00:08:16,570
سپس دکمه ای می آید که فشار می دهم
182
00:08:16,570 –> 00:08:19,800
esc برای زمانی است که این اتفاق می افتد
183
00:08:19,800 –> 00:08:23,770
استراحت کن و از اینجا برو
184
00:08:23,770 –> 00:08:25,510
از صف خارج شوید و اگر این کار را انجام دهید
185
00:08:25,510 –> 00:08:25,980
این بار
186
00:08:25,980 –> 00:08:28,630
اول ذخیره و بعد دوم
187
00:08:28,630 –> 00:08:31,630
همچنین شروع کنید سپس می توانید ما را ببینید
188
00:08:31,630 –> 00:08:34,659
پنجره آنجاست زمین بازی آنجاست
189
00:08:34,659 –> 00:08:36,490
همه چیز فوق العاده است و اگر از دستگاه استفاده کنم
190
00:08:36,490 –> 00:08:40,390
را فشار دهید سپس صفحه نمایش برمی گردد
191
00:08:40,390 –> 00:08:41,979
حذف شد و برنامه خاتمه یافت
192
00:08:41,979 –> 00:08:43,240
چه من پس از این حلقه
193
00:08:43,240 –> 00:08:46,450
بیرون آمدن تنها وظیفه اول
194
00:08:46,450 –> 00:08:48,910
انجام شد و اکنون دومی می آید
195
00:08:48,910 –> 00:08:50,010
وظیفه
196
00:08:50,010 –> 00:08:53,140
ما واقعاً امتیاز را دوست داریم
197
00:08:53,140 –> 00:08:56,220
که متعلق به زمین بازی است را وارد کنید
198
00:08:56,220 –> 00:09:00,370
و اینکه ما نسبی هستیم
199
00:09:00,370 –> 00:09:02,560
در کنار ما باید به نکات زیادی اشاره کرد
200
00:09:02,560 –> 00:09:05,650
اجازه دهید نگاهی به آن مانند این
201
00:09:05,650 –> 00:09:06,400
کل به نظر می رسد
202
00:09:06,400 –> 00:09:08,290
اینها همه نکاتی است که ما الان هستیم
203
00:09:08,290 –> 00:09:09,700
باید تنظیم شود و دو تا از آنها وجود دارد
204
00:09:09,700 –> 00:09:10,900
اندازه های متفاوت
205
00:09:10,900 –> 00:09:13,960
من x دارم فکر می کنم the
206
00:09:13,960 –> 00:09:18,190
فایل گرافیکی دارای 17 امتیاز png در wta است
207
00:09:18,190 –> 00:09:22,900
و به آن می گویند نقطه بزرگ من فکر می کنم
208
00:09:22,900 –> 00:09:25,180
من png را گفتم بله و چون صاف است
209
00:09:25,180 –> 00:09:27,790
نکات بسیار زیادی وجود دارد که منطقی است
210
00:09:27,790 –> 00:09:29,680
برای قرار دادن در لیستی که در آن امتیاز
211
00:09:29,680 –> 00:09:32,620
مدیریت شود و هر نقطه دارد
212
00:09:32,620 –> 00:09:34,510
سپس گرافیک خود را که آن است
213
00:09:34,510 –> 00:09:39,420
یا png خوب یا بزرگ که تصمیم گرفت
214
00:09:39,420 –> 00:09:42,850
و برای کلاس منطقی است
215
00:09:42,850 –> 00:09:44,860
برای ایجاد سپس فقط
216
00:09:44,860 –> 00:09:46,540
مختصات مربوط به نقطه
217
00:09:46,540 –> 00:09:50,380
حاوی و سپس می گوید ok کجاست
218
00:09:50,380 –> 00:09:52,160
نقطه در واقع روی صفحه نمایش
219
00:09:52,160 –> 00:09:54,170
و این کاری است که ما اکنون انجام می دهیم
220
00:09:54,170 –> 00:09:56,959
در واقع الان از اینجا شروع شد
221
00:09:56,959 –> 00:09:59,560
یک نوع شی گرا
222
00:09:59,560 –> 00:10:02,930
زیرا تعداد نسبتاً زیادی از اشیاء را نگهداری می کنیم
223
00:10:02,930 –> 00:10:04,519
اینها را مدیریت کنید و هر شی
224
00:10:04,519 –> 00:10:06,680
سپس مختصات xy بعد از آن می آید
225
00:10:06,680 –> 00:10:08,629
همچنین همچنان حرکات بیش از حد و بنابراین بسیار خواهد بود
226
00:10:08,629 –> 00:10:09,889
به سرعت گیج کننده و به همین دلیل است
227
00:10:09,889 –> 00:10:11,990
آیا اینجا با کلاس های بسته منطقی است؟
228
00:10:11,990 –> 00:10:13,339
کار پس بیایید با یکی شروع کنیم
229
00:10:13,339 –> 00:10:20,120
عالی است و ما آن را نقطه و
230
00:10:20,120 –> 00:10:25,009
سپس این کلاس باید به عنوان طرح اولیه استفاده شود
231
00:10:25,009 –> 00:10:29,689
فکر می کند برای متغیرهای ما خدمت می کند
232
00:10:29,689 –> 00:10:31,040
سپس از یکی استفاده می کنیم
233
00:10:31,040 –> 00:10:33,920
لیست کامل از بسیاری از متغیرها
234
00:10:33,920 –> 00:10:37,160
80 90 متغیری که در آنجا نشسته اند و
235
00:10:37,160 –> 00:10:40,009
پس از آن همه خود را دارند
236
00:10:40,009 –> 00:10:44,060
موقعیت xy و این طرح برای آن زمان
237
00:10:44,060 –> 00:10:45,620
همیشه وقتی یک مورد جدید می گیرم استفاده می شود
238
00:10:45,620 –> 00:10:48,920
متغیر از نقطه کلاس
239
00:10:48,920 –> 00:10:52,279
استخراج و دقیقا زمانی که من این کار را انجام دهم
240
00:10:52,279 –> 00:10:54,709
سپس یک تابع خاص در
241
00:10:54,709 –> 00:10:56,870
عالی است که اعدام می شود
242
00:10:56,870 –> 00:11:00,439
به نام تابع جادویی در قالب پیسن
243
00:11:00,439 –> 00:11:03,920
highstreet و هر بار خواهد بود
244
00:11:03,920 –> 00:11:06,380
زمانی که من متغیری دارم تماس گرفته می شود
245
00:11:06,380 –> 00:11:08,779
مشتق از این کلاس یا خواهد بود
246
00:11:08,779 –> 00:11:12,860
کاملاً درست مثال بیان شما
247
00:11:12,860 –> 00:11:17,480
یک متغیر از معلم کلاس بنابراین
248
00:11:17,480 –> 00:11:20,180
از کلاس یک متغیر ab das
249
00:11:20,180 –> 00:11:23,569
سپس به عنوان نمونه آنها so and نامیده می شود
250
00:11:23,569 –> 00:11:26,600
داخل چند مقدار پاس می شود
251
00:11:26,600 –> 00:11:31,880
تا 11 که به نوعی از ماست
252
00:11:31,880 –> 00:11:34,639
متغیری که بعداً از آن عبور کرد
253
00:11:34,639 –> 00:11:36,559
نام متغیر that of it
254
00:11:36,559 –> 00:11:39,170
مشتق شده است جایگزین شده است بنابراین
255
00:11:39,170 –> 00:11:41,029
به عنوان مثال من یک متغیر می سازم
256
00:11:41,029 –> 00:11:44,899
این یعنی نقطه یک و سپس آن اتفاق خواهد افتاد
257
00:11:44,899 –> 00:11:47,209
11.1 جایگزین شد و می دانید که درست است
258
00:11:47,209 –> 00:11:49,220
که همه متغیرها now or
259
00:11:49,220 –> 00:11:50,809
خواص من در حال حاضر اینجا
260
00:11:50,809 –> 00:11:53,180
در میان آنها هنوز زیر این یکی می نویسند
261
00:11:53,180 –> 00:11:55,639
متغیر نقطه یک ذخیره می شود
262
00:11:55,639 –> 00:11:56,930
باید به نحوی اول از
263
00:11:56,930 –> 00:11:59,389
مکان نگهدار برای درک این کمک کننده
264
00:11:59,389 –> 00:12:01,819
سپس با نام جایگزین می شود
265
00:12:01,819 –> 00:12:04,069
به عنوان مثال والدین از آن مشتق شده اند
266
00:12:04,069 –> 00:12:04,250
تبدیل می شود
267
00:12:04,250 –> 00:12:06,680
و سپس ما موقعیت مرگ را داریم
268
00:12:06,680 –> 00:12:08,630
xtra y نامیده می شود
269
00:12:08,630 –> 00:12:12,459
آنچه ما نیز به آن نیاز داریم این است
270
00:12:12,459 –> 00:12:15,290
نام فایل بنابراین ما به تصویر نیاز داریم
271
00:12:15,290 –> 00:12:18,910
حالا اسم ها را می گویم
272
00:12:18,910 –> 00:12:22,250
فایل تصویری من هم باید
273
00:12:22,250 –> 00:12:25,490
تحویل داده شد چون ما متفاوت هستیم
274
00:12:25,490 –> 00:12:27,380
سالن داشتن نکته بزرگ بار کوچک است
275
00:12:27,380 –> 00:12:30,019
سپس من باید آن را با
276
00:12:30,019 –> 00:12:33,019
متغیر فراخوانی کرده و سپس تعریف می کنم
277
00:12:33,019 –> 00:12:35,199
فقط این متغیرها را بنویسید و بگویید باشه ما
278
00:12:35,199 –> 00:12:43,339
در اینجا 111 و 111 امتیاز psion و
279
00:12:43,339 –> 00:12:45,410
که طبق اینها تحویل می دهند
280
00:12:45,410 –> 00:12:47,230
xy را ارزیابی کنید
281
00:12:47,230 –> 00:12:50,509
و سپس می گوییم باشه می خواهیم تا آخر راه برویم
282
00:12:50,509 –> 00:12:53,120
از این فایل تصویری
283
00:12:53,120 –> 00:12:55,519
به اصطلاح اختلاف
284
00:12:55,519 –> 00:12:58,160
ساخت و این در واقع قدرت است
285
00:12:58,160 –> 00:13:00,199
از این بازی شاعر توابع است
286
00:13:00,199 –> 00:13:03,529
را نصب و وارد کرد
287
00:13:03,529 –> 00:13:05,689
می تواند به خوبی با این spreitz
288
00:13:05,689 –> 00:13:08,329
دور زدن و این در حال حاضر پس از آن خواهد بود
289
00:13:08,329 –> 00:13:09,410
به سادگی همیشه روی صفحه نمایش
290
00:13:09,410 –> 00:13:12,429
نمایش داده می شود تا زمانی که حذف شوند یا
291
00:13:12,429 –> 00:13:14,630
به این میگن واقعا رزمی
292
00:13:14,630 –> 00:13:18,410
پس از آن مبارزه با کشتن و سپس آن باقی می ماند
293
00:13:18,410 –> 00:13:20,509
حذف شده و دیگر ظاهر نمی شود
294
00:13:20,509 –> 00:13:21,439
روی صفحه نمایش
295
00:13:21,439 –> 00:13:24,050
اما تا زمانی که در تلویزیون این اختلاف است
296
00:13:24,050 –> 00:13:26,149
و موقعیت همیشه باز است
297
00:13:26,149 –> 00:13:28,970
روی صفحه نمایش داده می شود و این است
298
00:13:28,970 –> 00:13:30,199
همچنین آنچه ما می خواهیم
299
00:13:30,199 –> 00:13:34,939
و سپس من می گویم اینجا شمارش یکسان است
300
00:13:34,939 –> 00:13:36,709
و هر بار دوباره این تابع pdf
301
00:13:36,709 –> 00:13:42,709
و این یعنی درست کردن و آن
302
00:13:42,709 –> 00:13:46,160
نام فایلی را که داریم می پرسد
303
00:13:46,160 –> 00:13:48,370
سپس یکی از فایل های تصویری استفاده می کند
304
00:13:48,370 –> 00:13:51,620
زیرا که او آنچه گذشت و
305
00:13:51,620 –> 00:13:53,360
پس من فقط این دومی را می خواهم
306
00:13:53,360 –> 00:13:56,630
موقعیت خاصی بیاورد و آن
307
00:13:56,630 –> 00:14:02,769
در نهایت تماس ppf نامیده می شود
308
00:14:04,090 –> 00:14:06,860
و سپس می پرسد که از کدام sprite استفاده کند
309
00:14:06,860 –> 00:14:09,610
چون باید تغییر کند و آنجا می گویم
310
00:14:09,610 –> 00:14:12,140
آنچه من فقط و آن خود من گسترده است
311
00:14:12,140 –> 00:14:16,190
ایجاد کرد و می پرسد کجا برود
312
00:14:16,190 –> 00:14:20,290
تنظیم خواهد شد سپس من می گویم تا
313
00:14:20,710 –> 00:14:24,290
650 تایپ می کنم و بعد می پرسد که آیا
314
00:14:24,290 –> 00:14:26,590
باید در وسط کشیده شود
315
00:14:26,590 –> 00:14:28,550
معمولاً او قبلاً این را ترسیم می کند
316
00:14:28,550 –> 00:14:32,630
همیشه از سمت چپ بالا
317
00:14:32,630 –> 00:14:34,670
پس از آن به این معنی است که این همان
318
00:14:34,670 –> 00:14:36,710
شش و این y در بالا سمت چپ می میرند
319
00:14:36,710 –> 00:14:38,300
در طول و از آنجا هماهنگ کنید
320
00:14:38,300 –> 00:14:40,130
بیشتر از آن گسترده ای که می خواهم اما
321
00:14:40,130 –> 00:14:41,510
از وسطش خوشم میاد
322
00:14:41,510 –> 00:14:43,580
جایزه خواهد گرفت و به همین دلیل می گویم
323
00:14:43,580 –> 00:14:48,710
اینجا همان کفش را بخر و این کار را بکن
324
00:14:48,710 –> 00:14:51,560
ما، به هر حال، با تمام اشیایی که ما
325
00:14:51,560 –> 00:14:53,090
پس از آن بر روی صفحه نمایش نیاز به در
326
00:14:53,090 –> 00:14:55,010
در شوراهای ولسوالی از آنها حمایت می کنند
327
00:14:55,010 –> 00:14:56,600
همه باید از وسط رنگ آمیزی شوند
328
00:14:56,600 –> 00:14:59,290
ما کلاس خود را خواهیم داشت
329
00:14:59,290 –> 00:15:02,180
ایجاد شده و کاری که اکنون می خواهیم انجام دهیم
330
00:15:02,180 –> 00:15:04,460
آیا ما خودمان را تابعی تعریف می کنیم
331
00:15:04,460 –> 00:15:07,420
اکنون ابتدا کل نقاط به هم نزدیک می شوند
332
00:15:07,420 –> 00:15:10,040
و من فقط آنها را نقطه می نامم
333
00:15:10,040 –> 00:15:10,580
قرار دادن
334
00:15:10,580 –> 00:15:17,210
یا بیایید بگوییم سه نقطه و
335
00:15:17,210 –> 00:15:19,090
واقعاً به هیچ پارامتری نیاز ندارد
336
00:15:19,090 –> 00:15:23,810
اما چیزی که آنها نیاز دارند، نشانی از کجاست
337
00:15:23,810 –> 00:15:24,860
باید در حال حاضر این نکات
338
00:15:24,860 –> 00:15:27,020
در واقع پایین و در
339
00:15:27,020 –> 00:15:28,670
اگر ما به نوعی آن را دوست داشته باشیم، بهتر است
340
00:15:28,670 –> 00:15:31,460
یک جور لیستی در جایی داشته باشید
341
00:15:31,460 –> 00:15:33,190
سپرده می شود
342
00:15:33,190 –> 00:15:35,840
الان این همه کجاست؟
343
00:15:35,840 –> 00:15:38,470
نقاط باید تعیین شود
344
00:15:38,470 –> 00:15:41,600
و این چیزی است که من اکنون برای شما می خواهم
345
00:15:41,600 –> 00:15:42,560
یدکی
346
00:15:42,560 –> 00:15:44,720
این چیزی است که به آن بازی می گویند
347
00:15:44,720 –> 00:15:49,490
grid و من فقط آن را کپی می کنم
348
00:15:49,490 –> 00:15:53,930
همیشه از معدن من
349
00:15:53,930 –> 00:15:56,780
تلاش های قبلی این است
350
00:15:56,780 –> 00:15:59,230
اسکریپت
351
00:16:11,510 –> 00:16:13,350
و لزوماً اکنون اینطور نیست
352
00:16:13,350 –> 00:16:14,760
ببینید چگونه باید آن را تایپ کنم
353
00:16:14,760 –> 00:16:15,930
منطق
354
00:16:15,930 –> 00:16:17,700
این شبکه و آن چیزی است که من اکنون به آن می گویم
355
00:16:17,700 –> 00:16:21,350
دیگر بزرگتر از آن بازی نیست
356
00:16:21,350 –> 00:16:26,430
شبکه ای که نقاط شبکه ما روی آن هستند
357
00:16:26,430 –> 00:16:29,010
کسانی که عناصر فردی آنها می آیند
358
00:16:29,010 –> 00:16:34,460
و سپس من می دانم آنها کجا هستند
359
00:16:40,160 –> 00:16:41,910
سپس من در جایی که آنها هستند صبر خواهم کرد
360
00:16:41,910 –> 00:16:43,620
دیوارها هستند بنابراین من موارد زیر را دریافت کردم
361
00:16:43,620 –> 00:16:45,300
تصمیم گرفتم بعد گفتم باشه
362
00:16:45,300 –> 00:16:48,990
حالا اگر به این نگاه کنید
363
00:16:48,990 –> 00:16:54,510
به گرافیکی که در اینجا ظاهر می شود نگاه کنید
364
00:16:54,510 –> 00:16:57,660
یکی متوجه شد که در واقع در
365
00:16:57,660 –> 00:17:01,200
واقعیت کل کل بازی ها
366
00:17:01,200 –> 00:17:05,480
گرافیک به بخش های ثابت تقسیم می شود
367
00:17:05,480 –> 00:17:09,689
تقریبا کل زمین بازی با
368
00:17:09,689 –> 00:17:11,970
می توان گفت کاشی یا با
369
00:17:11,970 –> 00:17:14,220
کاشی ها رسوب کرده و آنها را ببندید
370
00:17:14,220 –> 00:17:19,079
دارای اندازه 24 در 24 پیکسل در هر دو
371
00:17:19,079 –> 00:17:22,349
24 پیکسل ارتفاع و عرض
372
00:17:22,349 –> 00:17:23,849
دوباره اینجاست کمی
373
00:17:23,849 –> 00:17:26,040
اینجا بهتر می توانید ببینید
374
00:17:26,040 –> 00:17:28,199
شبکه چه چیزی فراتر از اکنون که ما نهفته است
375
00:17:28,199 –> 00:17:32,250
این نمایندگی اینها هستند
376
00:17:32,250 –> 00:17:35,400
نقاط شبکه تک و هر یک از سطوح
377
00:17:35,400 –> 00:17:42,830
دارای 24 x 24 ok و عرض است
378
00:17:42,830 –> 00:17:48,690
آیا آنها سپس 28 در جریان هستند
379
00:17:48,690 –> 00:17:51,720
به صورت افقی در کنار یکدیگر دراز کشیده و 28
380
00:17:51,720 –> 00:17:56,000
x 24 بالاخره مال ما می شود
381
00:17:56,000 –> 00:18:01,570
وضوح افقی 672 و
382
00:18:01,570 –> 00:18:03,610
و کاری که الان باهاش انجام دادم
383
00:18:03,610 –> 00:18:05,980
این شبکه بازی فقط در مورد است
384
00:18:05,980 –> 00:18:09,370
تقریباً هر عدد مربوط به یکی از این موارد است
385
00:18:09,370 –> 00:18:12,520
کاشی یا کاشی و هر زمان
386
00:18:12,520 –> 00:18:15,340
فقط 9 مورد نمایش داده می شود و یکی وجود دارد
387
00:18:15,340 –> 00:18:18,490
دیوار و همیشه آنجا که فقط یک
388
00:18:18,490 –> 00:18:21,460
یک نقطه وجود دارد که شما
389
00:18:21,460 –> 00:18:24,520
a 2 نشان می دهد و سپس یک وجود دارد
390
00:18:24,520 –> 00:18:28,600
نقطه بزرگ و دیوارها 0 نشان داده می شود
391
00:18:28,600 –> 00:18:32,410
اینجا به سادگی یک فیلد خالی وجود دارد
392
00:18:32,410 –> 00:18:34,780
به عنوان مثال می توانید ببینید که یک کل وجود دارد
393
00:18:34,780 –> 00:18:39,190
رفته به وضوح خالی است و سپس
394
00:18:39,190 –> 00:18:42,580
دوباره اعداد ویژه 5 وجود دارد
395
00:18:42,580 –> 00:18:44,350
یعنی مثلاً در اینجا هم چنین نوعی وجود دارد
396
00:18:44,350 –> 00:18:47,740
نقطه انتقال از راه دور هر زمان که وجود دارد
397
00:18:47,740 –> 00:18:50,920
من می گویم رقم اکنون باز می شود
398
00:18:50,920 –> 00:18:53,170
سپس آن را از راه دور منتقل می شود
399
00:18:53,170 –> 00:18:56,470
آنجا بعد از آنجا و وقتی اینجا
400
00:18:56,470 –> 00:18:57,880
او از آنجا به
401
00:18:57,880 –> 00:19:01,810
تله پورت شده اینجا این است
402
00:19:01,810 –> 00:19:03,820
تاریخ در اینجا جایی که افراد چهره می کنند
403
00:19:03,820 –> 00:19:05,530
می تواند از طریق و سپس زمانی که آنها
404
00:19:05,530 –> 00:19:07,240
اینجا در لبه هستند که آنها در ظاهر می شوند
405
00:19:07,240 –> 00:19:09,610
یک بار اینجا در آن طرف و
406
00:19:09,610 –> 00:19:11,140
بنابراین من فقط می دانم که من به نوعی
407
00:19:11,140 –> 00:19:12,760
باید تله پورت کنم گفتم باشه
408
00:19:12,760 –> 00:19:15,730
هر زمان که شخصیت در بازی باشد
409
00:19:15,730 –> 00:19:17,950
شبکه در این موقعیت پس از آن خواهد شد
410
00:19:17,950 –> 00:19:21,310
او تله پورت می کند و به همین دلیل
411
00:19:21,310 –> 00:19:24,670
این شبکه در اینجا در زیر فایل شده است
412
00:19:24,670 –> 00:19:27,210
من هم می توانم از این متغیر استفاده کنم
413
00:19:27,210 –> 00:19:30,240
در واقع برای هر موقعیت پرس و جو کنید
414
00:19:30,240 –> 00:19:32,830
شکل عزیز کجایی
415
00:19:32,830 –> 00:19:35,110
شبکه را بازی کنید و ببینید چه چیزی وجود دارد
416
00:19:35,110 –> 00:19:37,450
برای یک عدد وجود دارد و من هم می توانم
417
00:19:37,450 –> 00:19:40,360
سپس بعداً نیز تعیین کنید که آیا این
418
00:19:40,360 –> 00:19:41,740
مثلاً اصلاً امکان پذیر است
419
00:19:41,740 –> 00:19:44,140
از اینجا تا اینجا راه بروم
420
00:19:44,140 –> 00:19:46,450
و سپس به آنها می گویم فقط نگاه کنید
421
00:19:46,450 –> 00:19:49,150
در شبکه بازی برای آنچه وجود دارد
422
00:19:49,150 –> 00:19:50,800
مخفف یک عدد و if then ایستاده است
423
00:19:50,800 –> 00:19:52,990
پس نمی توانید آنجا راه بروید زیرا
424
00:19:52,990 –> 00:19:54,490
یه دیوار هست که نمیتونی
425
00:19:54,490 –> 00:19:57,220
اجرا کنید و کل بازی در حال مسابقه است
426
00:19:57,220 –> 00:19:57,900
9
427
00:19:57,900 –> 00:20:00,460
قاب شده است ارواح آن را می سازند
428
00:20:00,460 –> 00:20:02,860
و همچنین Pacman از
429
00:20:02,860 –> 00:20:06,360
برای خارج شدن از کل موضوع
430
00:20:06,360 –> 00:20:08,860
تنها چیزی که برای گفتن باقی مانده است
431
00:20:08,860 –> 00:20:10,720
همچنین یک 7 در اینجا وجود دارد این یکی است
432
00:20:10,720 –> 00:20:12,580
خاص که ما در اینجا هستیم
433
00:20:12,580 –> 00:20:13,840
در زندان هستند
434
00:20:13,840 –> 00:20:16,480
این احتمالا فقط منطقه اینجاست
435
00:20:16,480 –> 00:20:18,159
ارواح وجود دارند، ارواح می توانند
436
00:20:18,159 –> 00:20:20,080
سپس فقط از طریق 7 به بالا بروید
437
00:20:20,080 –> 00:20:23,080
من در حال حاضر برای آن ندارم
438
00:20:23,080 –> 00:20:25,659
مطمئن شدم که Pacman آنجا نیستم
439
00:20:25,659 –> 00:20:27,490
آیا روزی می توانم فوق العاده باشم
440
00:20:27,490 –> 00:20:28,929
برو تو این زندان و همه
441
00:20:28,929 –> 00:20:31,330
ارواح را بخور زیرا هنوز آبی هستند
442
00:20:31,330 –> 00:20:34,330
هستند یا چشمک می زنند، اما این اتفاق می افتد
443
00:20:34,330 –> 00:20:35,890
شما همچنین می توانید بگویید توقف
444
00:20:35,890 –> 00:20:38,140
چه کسی 7 را دارد احتمالاً
445
00:20:38,140 –> 00:20:40,090
اول فقط ارواح و
446
00:20:40,090 –> 00:20:41,409
همچنین فقط از پایین به بالا
447
00:20:41,409 –> 00:20:43,630
از طریق یک بار اجازه رفتن به طبقه بالا
448
00:20:43,630 –> 00:20:45,490
آنها دیگر به میدان باز نمی گردند
449
00:20:45,490 –> 00:20:47,559
و Pacman به هر حال اجازه ورود به آنجا را ندارد
450
00:20:47,559 –> 00:20:50,140
زیرا در توشه منز حرام است
451
00:20:50,140 –> 00:20:51,940
تا فقط هفت تا از من بگذرد
452
00:20:51,940 –> 00:20:53,530
ارواح اجازه دادند که این ایده بود
453
00:20:53,530 –> 00:20:57,720
7 بله به شبکه و
454
00:20:57,720 –> 00:20:59,679
زیرا من اکنون این شبکه را دارم
455
00:20:59,679 –> 00:21:02,440
اکنون می توانم فقط از این طریق عبور کنم
456
00:21:02,440 –> 00:21:03,929
شبکه پیوسته این یکی است
457
00:21:03,929 –> 00:21:06,100
لیست تک بعدی
458
00:21:06,100 –> 00:21:07,840
می تواند پشت سر هم به همین راحتی باشد
459
00:21:07,840 –> 00:21:08,860
دور بنویس من هنوز آن را همینطور دارم
460
00:21:08,860 –> 00:21:10,960
بیت فرمت شده تا بتوانید آن را ببینید
461
00:21:10,960 –> 00:21:13,210
در اینجا خط اول و سپس می آید
462
00:21:13,210 –> 00:21:14,080
بار دوم می آید اما در
463
00:21:14,080 –> 00:21:14,559
واقعیت
464
00:21:14,559 –> 00:21:18,490
سپس از 0 به 4 27 می رسد
465
00:21:18,490 –> 00:21:21,100
اینجا 28 برو و غیره آسان
466
00:21:21,100 –> 00:21:24,700
شماره گذاری شده و الان می رویم
467
00:21:24,700 –> 00:21:26,289
فقط این بازی شبکه از طریق if
468
00:21:26,289 –> 00:21:29,549
ما نقطه ها را می گذاریم و می گوییم خوب است
469
00:21:29,549 –> 00:21:34,390
سپس می گویند در مقابل اتاق نگاه به
470
00:21:34,390 –> 00:21:40,600
Raid Game Raster و ما آن را دریافت می کنیم
471
00:21:40,600 –> 00:21:42,640
سپس شماره حاوی دارد
472
00:21:42,640 –> 00:21:45,640
همیشه عدد مربوطه در شبکه بازی
473
00:21:45,640 –> 00:21:47,770
آیا یک 09 و غیره وجود دارد
474
00:21:47,770 –> 00:21:49,809
می گوید و این فقط همین است
475
00:21:49,809 –> 00:21:51,940
شماره گذاری متوالی در ابتدای داس
476
00:21:51,940 –> 00:21:52,659
یک صفر است
477
00:21:52,659 –> 00:21:54,309
این یک سمت چپ بالا در بازی است
478
00:21:54,309 –> 00:21:55,750
شبکه و این یک و غیره است
479
00:21:55,750 –> 00:21:56,500
بیشتر و غیره
480
00:21:56,500 –> 00:21:59,919
که شماره یک شماره دو است
481
00:21:59,919 –> 00:22:02,470
ما واقعا این یکی را دوست داریم
482
00:22:02,470 –> 00:22:05,559
نقاط تنظیم و نقاط تنظیم
483
00:22:05,559 –> 00:22:09,630
سپس باید در یک لیست بله باشد
484
00:22:09,630 –> 00:22:11,650
جمع شود و من می خواهم اینجا باشم
485
00:22:11,650 –> 00:22:13,900
از لیست استفاده نمی کنم اما استفاده می کنم
486
00:22:13,900 –> 00:22:17,170
اینجا در فرهنگ لغت و در ابتدا بگویید
487
00:22:17,170 –> 00:22:21,820
باشه هال امتیاز میده بعد جرات کن
488
00:22:21,820 –> 00:22:25,960
دیکشنری خالی گذاشتم
489
00:22:25,960 –> 00:22:28,110
فرهنگ لغت
490
00:22:28,110 –> 00:22:32,010
و بعد فقط نگاه میکنم و میگم
491
00:22:32,010 –> 00:22:36,670
اگر عدد 1 نباشد و دو نباشد
492
00:22:36,670 –> 00:22:39,790
سپس مستقیماً به سقوط بعدی در بازی بروید
493
00:22:39,790 –> 00:22:47,170
grid بنابراین می گویند ملاقات وجود دارد 1.2 if
494
00:22:47,170 –> 00:22:50,890
اینطور است پس ادامه دهید و
495
00:22:50,890 –> 00:22:52,720
اغلب به مقدار بعدی در می پرش
496
00:22:52,720 –> 00:22:56,110
حلقه و در خط زیر
497
00:22:56,110 –> 00:22:59,350
فقط در صورتی فرود می آییم که عدد 1 باشد
498
00:22:59,350 –> 00:23:02,350
یا 2 و اگر عدد 1 یا 2 باشد
499
00:23:02,350 –> 00:23:06,760
است پس ما اکنون می توانیم بگوییم هوا
500
00:23:06,760 –> 00:23:14,080
1 بپردازید سپس یکی را کنار بگذارید
501
00:23:14,080 –> 00:23:16,780
متغیر جدید بر اساس
502
00:23:16,780 –> 00:23:19,690
نکته عالی و بعد می گوییم باشه و
503
00:23:19,690 –> 00:23:22,390
من بلافاصله این متغیر را قرار می دهم
504
00:23:22,390 –> 00:23:26,650
در من در دیکشنری نکات
505
00:23:26,650 –> 00:23:32,680
می گویم دیکشنری امتیاز برای
506
00:23:32,680 –> 00:23:34,270
شاخص
507
00:23:34,270 –> 00:23:37,420
این عدد در بازی است
508
00:23:37,420 –> 00:23:40,510
شبکه و همه چیز پس از آن است
509
00:23:40,510 –> 00:23:45,340
برابر با متغیری که مشتق شده است
510
00:23:45,340 –> 00:23:49,240
از کلاس نقطه و نقطه اگر i
511
00:23:49,240 –> 00:23:53,320
اکنون اینجا در واقع باید اکنون یکی باشد
512
00:23:53,320 –> 00:23:56,280
کمک نشان دادن
513
00:23:58,010 –> 00:23:59,960
عجیب است، گاهی اوقات این اتفاق می افتد
514
00:23:59,960 –> 00:24:01,730
واقعا نباید الان اینجا باشه
515
00:24:01,730 –> 00:24:04,160
معلوم می شود که او اکنون در مورد من می داند
516
00:24:04,160 –> 00:24:07,160
11x می خواهم و y آن چیز را مختصات می کند
517
00:24:07,160 –> 00:24:10,040
xy دارد و دوست دارد بداند چگونه
518
00:24:10,040 –> 00:24:17,150
فایل تصویری فراخوانی می شود و برای 1 فراخوانی می شود
519
00:24:17,150 –> 00:24:19,010
در موردی که من دارم اینطور نیست
520
00:24:19,010 –> 00:24:22,720
گفت که باید نقطه فایل باشد
521
00:24:22,720 –> 00:24:31,790
png و اگر آن عدد 2 باشد و آن
522
00:24:31,790 –> 00:24:33,680
من آن را در elz انجام می دهم و هنوز مجبور نیستم
523
00:24:33,680 –> 00:24:39,880
فرض کنید یا 11 2 برابر است با دو یا چیزی
524
00:24:39,910 –> 00:24:42,230
در اینجا، به هر حال، با دو برابر روشن است
525
00:24:42,230 –> 00:24:44,750
علامت همیشه فراموش می کنم اما
526
00:24:44,750 –> 00:24:47,990
من اینجا هستم، فقط اگر بمانم
527
00:24:47,990 –> 00:24:50,840
شماره 1 یا 2 فقط پس از آن است که من می آیم
528
00:24:50,840 –> 00:24:51,980
اصلاً وارد شوم تا بتوانم فوراً بروم
529
00:24:51,980 –> 00:24:55,510
حالا بگو و بعد می گویم punkt.de
530
00:24:55,510 –> 00:25:00,110
در واقع به همان اندازه قبل
531
00:25:00,110 –> 00:25:01,820
در حال حاضر با این حال دیگر فایل
532
00:25:01,820 –> 00:25:08,300
به معنی بزرگ و آن طولانی است
533
00:25:08,300 –> 00:25:11,750
به صورت کتبی اگر چیزی دارید که می توانید
534
00:25:11,750 –> 00:25:13,040
آن را نیز ساده کنید
535
00:25:13,040 –> 00:25:15,650
به سادگی می توان گفت punkt.de اینجاست
536
00:25:15,650 –> 00:25:18,100
همان که
537
00:25:20,570 –> 00:25:23,970
اگر عدد برابر با یک باشد
538
00:25:23,970 –> 00:25:37,650
و در غیر این صورت او همان است و سپس می تواند
539
00:25:37,650 –> 00:25:39,900
شما تمام روز را اینجا ذخیره می کنید و
540
00:25:39,900 –> 00:25:41,669
این همان رسیدن و خواندن است
541
00:25:41,669 –> 00:25:44,159
خود فقط بنابراین punkt.de برابر است با این
542
00:25:44,159 –> 00:25:46,799
اگر شماره یک است و اگر
543
00:25:46,799 –> 00:25:49,159
اعداد یکی نیستند
544
00:25:49,159 –> 00:25:51,720
برابر در نقاطی که اینجا زیباست
545
00:25:51,720 –> 00:25:53,279
که bank.de دو بار نمی نویسد
546
00:25:53,279 –> 00:25:55,320
باید اما او می گوید بله punkt.de آن
547
00:25:55,320 –> 00:25:58,140
یا آن را یا اینکه شما فقط باید
548
00:25:58,140 –> 00:25:58,770
بیان
549
00:25:58,770 –> 00:26:00,390
املای خوبی نیست بمیر
550
00:26:00,390 –> 00:26:03,029
پایپر انجام می دهد بنابراین در حال حاضر اما
551
00:26:03,029 –> 00:26:04,140
این xy نیست
552
00:26:04,140 –> 00:26:06,929
و حالا اول باید این کار را انجام دهیم
553
00:26:06,929 –> 00:26:11,669
تبدیل به مقدار xy و به
554
00:26:11,669 –> 00:26:13,049
برای ما یک تابع کوچک بنویسید زیرا
555
00:26:13,049 –> 00:26:15,120
ما این کار را نسبتاً مکرر در این انجام می دهیم
556
00:26:15,120 –> 00:26:17,340
به یک برنامه نیاز دارم و من آن را خواهم داشت
557
00:26:17,340 –> 00:26:26,419
اکنون فقط دو ماه گرفتگی xy b 402
558
00:26:26,419 –> 00:26:28,649
و آن صدا چه نیازی به آن دارد
559
00:26:28,649 –> 00:26:36,149
و می توانید ستون ها را تبدیل کنید
560
00:26:36,149 –> 00:26:38,760
و خطوط نیز در حال حاضر بار
561
00:26:38,760 –> 00:26:43,700
ردیف شربت خانه همان حالت
562
00:26:43,700 –> 00:26:49,010
ستون ها در سقوط جدول عجله می آیند
563
00:26:49,010 –> 00:26:51,299
هنوز این منطق را نمی شناسد
564
00:26:51,299 –> 00:26:52,770
چگونه کار می کند، شما خوش آمدید
565
00:26:52,770 –> 00:26:55,520
برای من دوباره مین یاب ویدیویی
566
00:26:55,520 –> 00:26:57,870
ساعت یا تتریس من آنجا استفاده می کنم
567
00:26:57,870 –> 00:27:00,029
دقیقاً این کم کل آن زمان را گرفت
568
00:27:00,029 –> 00:27:02,520
تبدیل کنید و همه چیز وجود دارد
569
00:27:02,520 –> 00:27:04,559
توضیح داد چیز خنده دار این است که ما
570
00:27:04,559 –> 00:27:05,880
حتی زمانی که ستون ندارند
571
00:27:05,880 –> 00:27:09,570
متغیر و ما در اینجا تقسیم می کنیم
572
00:27:09,570 –> 00:27:11,190
زیرا در اینجا ما یک پهن و
573
00:27:11,190 –> 00:27:13,320
بزار همین الان انجامش بدیم
574
00:27:13,320 –> 00:27:16,440
بعد می گوییم ستون ها و
575
00:27:16,440 –> 00:27:26,000
خطوط بر اساس شبکه با عرض مساوی هستند
576
00:27:26,280 –> 00:27:32,890
ارتفاع کاما از طریق شبکه و استراحت
577
00:27:32,890 –> 00:27:33,790
نه ما هنوز اما من آن را دارم
578
00:27:33,790 –> 00:27:37,210
قبلا ذکر شد شبکه است
579
00:27:37,210 –> 00:27:38,530
همان 24
580
00:27:38,530 –> 00:27:44,230
این اندازه شبکه چقدر بزرگ است
581
00:27:44,230 –> 00:27:46,230
کاشی تک یا
582
00:27:46,230 –> 00:27:49,720
تکی آن را 24×24 ببندید
583
00:27:49,720 –> 00:27:52,120
پیکسل و اگر من فقط یک عرض
584
00:27:52,120 –> 00:27:55,930
از 672 و این عرض تقسیم بر 24
585
00:27:55,930 –> 00:27:58,960
تقسیم 672 24 com من دقیقا روی 28
586
00:27:58,960 –> 00:28:02,110
ستون ها و خطوط من هیچ نظری ندارم
587
00:28:02,110 –> 00:28:04,300
دقیقاً 744 تقسیم بر 24 نیست
588
00:28:04,300 –> 00:28:07,360
دقیقاً هر چیزی و این ستون ها
589
00:28:07,360 –> 00:28:11,020
من فقط از اول باید اینجا باشم
590
00:28:11,020 –> 00:28:12,400
برای ایجاد ستون و ردیف
591
00:28:12,400 –> 00:28:14,320
بنابراین و اکنون البته آسان است که چگونه
592
00:28:14,320 –> 00:28:16,380
اکنون ستون ها و ردیف ها را دریافت می کنم
593
00:28:16,380 –> 00:28:19,900
مقدار xy از ستون تقریباً ixs است
594
00:28:19,900 –> 00:28:22,420
اطراف خط اساساً y all i است
595
00:28:22,420 –> 00:28:26,740
باید انجام داد این است که بگویم باشه می خواهم
596
00:28:26,740 –> 00:28:29,380
بله هیچ چیز ارزش بازگشت ندارد و سپس
597
00:28:29,380 –> 00:28:32,010
من می گویم فقط آن را تقسیم کنید
598
00:28:32,010 –> 00:28:41,170
بار شطرنجی خط بار شطرنجی و در نتیجه آن
599
00:28:41,170 –> 00:28:42,760
کمی پیچیده تر نیز خواهد بود
600
00:28:42,760 –> 00:28:46,210
آسان و انجام آن به این صورت است
601
00:28:46,210 –> 00:28:49,060
ما همیشه می خواهیم در مرکز باشیم
602
00:28:49,060 –> 00:28:51,550
تعیین کنید و آن را هم نخواهید
603
00:28:51,550 –> 00:28:54,550
یک نقطه در بالا سمت چپ بکشید که به معنای من است
604
00:28:54,550 –> 00:28:56,590
نمی خواهم در بالای آن باقی بماند
605
00:28:56,590 –> 00:28:59,230
کاشی ها موقعیت من را دارند اما من
606
00:28:59,230 –> 00:29:02,020
می خواهم ببینم آیا او به مغز پول می دهد
607
00:29:02,020 –> 00:29:04,110
می توان
608
00:29:04,110 –> 00:29:07,120
نقطه tx را کجا می خواهم قرار دهم
609
00:29:07,120 –> 00:29:09,460
او اینجا مختصات y را نمی خواهد
610
00:29:09,460 –> 00:29:10,150
بشین
611
00:29:10,150 –> 00:29:12,460
این کاری است که من انجام دادم
612
00:29:12,460 –> 00:29:14,500
من فقط ستون و ردیف دارم
613
00:29:14,500 –> 00:29:17,620
شطرنجی ضرب می شود که دقیق است
614
00:29:17,620 –> 00:29:18,610
این نقطه در اینجا
615
00:29:18,610 –> 00:29:20,500
من دوست دارم در این نقطه اینجا باشم
616
00:29:20,500 –> 00:29:22,240
یعنی درست در مرکز گرفتار
617
00:29:22,240 –> 00:29:24,370
کاشی و اصلا اینطور نیست
618
00:29:24,370 –> 00:29:26,980
دشوار است زیرا در واقع بیش از حد
619
00:29:26,980 –> 00:29:28,060
تقریبا همه چیز آماده است ما اکنون آماده ایم
620
00:29:28,060 –> 00:29:29,800
اینجا و ما از اینجا به الان می رویم
621
00:29:29,800 –> 00:29:32,740
چون ما فقط دوباره اقدام می کنیم
622
00:29:32,740 –> 00:29:33,760
نیم
623
00:29:33,760 –> 00:29:37,450
عرض شبکه به ex مختصات و
624
00:29:37,450 –> 00:29:39,460
نصف عرض شبکه به y
625
00:29:39,460 –> 00:29:41,860
مختصات و به همین دلیل اضافه می کنیم
626
00:29:41,860 –> 00:29:54,760
دوباره +0 2 کادر در 2 و سپس
627
00:29:54,760 –> 00:29:57,130
ما دقیقا مختصات xy را داریم
628
00:29:57,130 –> 00:30:00,370
همچنین مرکز و ما به یاد داشته باشید
629
00:30:00,370 –> 00:30:02,650
ما نقطه در کلاس داریم
630
00:30:02,650 –> 00:30:05,280
سپس همچنین گفت که می خواهیم آن را باز کنیم
631
00:30:05,280 –> 00:30:08,440
که فایل تصویر از وسط روشن است
632
00:30:08,440 –> 00:30:10,180
جایزه هر چند دقیقا بر روی این
633
00:30:10,180 –> 00:30:12,040
مرکز و آن دقیقاً xy است
634
00:30:12,040 –> 00:30:14,080
مختصاتی که برای نقطه نیاز داریم
635
00:30:14,080 –> 00:30:14,530
قرار دادن
636
00:30:14,530 –> 00:30:16,390
بنابراین و اکنون xy را در اینجا داریم
637
00:30:16,390 –> 00:30:18,970
مختصات هنوز نیست، ما آنها را دریافت می کنیم
638
00:30:18,970 –> 00:30:22,330
اما با گفتن این کار را انجام دهید
639
00:30:22,330 –> 00:30:32,230
در اینجا یک xy از xy است و آن را بدهید
640
00:30:32,230 –> 00:30:35,320
من این کار را انجام می دهم و دقیقاً همان کار را در آنجا انجام می دهم
641
00:30:35,320 –> 00:30:43,330
به عقب برگردید و i and now وجود دارد
642
00:30:43,330 –> 00:30:45,700
من فکر می کنم هنوز یک مشکل وجود دارد
643
00:30:45,700 –> 00:30:48,250
من دارم برمیگردم یک تشویق است
644
00:30:48,250 –> 00:30:52,000
بنابراین من دو مقدار را به عقب و در دریافت می کنم
645
00:30:52,000 –> 00:30:53,200
فکر کنم به کلاس گفتم
646
00:30:53,200 –> 00:30:58,600
xy را به عنوان یک مقدار واحد و
647
00:30:58,600 –> 00:31:00,010
با کلاسی که باید
648
00:31:00,010 –> 00:31:03,280
بگو باشه لطفا یک مقدار بنویس
649
00:31:03,280 –> 00:31:04,870
پس از آن شادمانی است که در آن زمان بود
650
00:31:04,870 –> 00:31:05,710
حل کردن
651
00:31:05,710 –> 00:31:07,480
بله، ما فقط دو مقدار را دریافت نمی کنیم
652
00:31:07,480 –> 00:31:09,460
بگویید اگر i یک مقدار می گیریم
653
00:31:09,460 –> 00:31:11,410
اکنون موقعیت و سپس بیایید بگوییم
654
00:31:11,410 –> 00:31:14,740
در اینجا این موضع می گذرد که بله
655
00:31:14,740 –> 00:31:16,870
از نظر قیمت عالی است و همینطور
656
00:31:16,870 –> 00:31:18,580
موقعیت دارد و سپس به نظر می رسد
657
00:31:18,580 –> 00:31:19,990
موقعیت صرفا و سپس اوه را پیدا می کند
658
00:31:19,990 –> 00:31:21,580
این یک جشن است دو ارزش وجود دارد
659
00:31:21,580 –> 00:31:23,380
داخل و سپس او فقط این دو را مرتب می کند
660
00:31:23,380 –> 00:31:25,990
به طور خودکار xy را به wer so der مقدار می دهد
661
00:31:25,990 –> 00:31:27,550
ارزش اول اول می آید دومی
662
00:31:27,550 –> 00:31:28,660
مقدار به y می رسد
663
00:31:28,660 –> 00:31:30,130
و این دقیقاً همان کاری است که ما انجام می دهیم
664
00:31:30,130 –> 00:31:33,070
بازی شطرنجی پلاس را برگردانید
665
00:31:33,070 –> 00:31:35,740
grid by two دقیقا ارزش iks را دارد
666
00:31:35,740 –> 00:31:38,500
و زمان خط شطرنجی به اضافه شطرنجی از طریق
667
00:31:38,500 –> 00:31:42,040
دو دقیقاً ارزش ypsilon را دارد بله
668
00:31:42,040 –> 00:31:43,480
و با آن ما امتیازات خود را داریم
669
00:31:43,480 –> 00:31:46,090
تنظیم و درج spreadz یعنی
670
00:31:46,090 –> 00:31:47,370
کلی
671
00:31:47,370 –> 00:31:49,180
تنها کاری که الان انجام می دهیم
672
00:31:49,180 –> 00:31:51,310
هر نقطه نیز باید باشد
673
00:31:51,310 –> 00:31:53,890
واقعا نشان می دهد که کار می کند
674
00:31:53,890 –> 00:31:56,560
همچنین دوباره در تابع pdf
675
00:31:56,560 –> 00:32:00,490
اسم لباس است و بعد آن را می خواهد
676
00:32:00,490 –> 00:32:03,100
در واقع فقط بدانید اسمش چیست
677
00:32:03,100 –> 00:32:06,660
لباس و این یعنی امتیاز
678
00:32:06,660 –> 00:32:10,330
این چیزی است که در آنجا، زیر آن است
679
00:32:10,330 –> 00:32:13,840
نام sky.de اکنون فقط یکی است
680
00:32:13,840 –> 00:32:16,360
متغیر متغیری است که دارای چندین مقدار باشد
681
00:32:16,360 –> 00:32:18,820
که اکنون حاوی یک موقعیت xy er است
682
00:32:18,820 –> 00:32:19,570
فقط می خواهم به دانم
683
00:32:19,570 –> 00:32:21,880
خوب کجا است که گسترده است و ما داریم
684
00:32:21,880 –> 00:32:24,130
ما اینجا زیر همه چیز را نجات می دهد
685
00:32:24,130 –> 00:32:27,240
دور انداخته شده و همانطور که قبلا گفته شد
686
00:32:27,240 –> 00:32:29,920
سپس این با
687
00:32:29,920 –> 00:32:31,930
متغیر مشتق شده و در این مورد
688
00:32:31,930 –> 00:32:32,680
همینطوریه
689
00:32:32,680 –> 00:32:35,260
این متغیر مشتق شده در است
690
00:32:35,260 –> 00:32:38,940
در فرهنگ لغت نکات زیر
691
00:32:38,940 –> 00:32:41,560
اصطلاح کلیدی و این همان چیزی است که ما به دنبال آن هستیم
692
00:32:41,560 –> 00:32:43,570
سپس ببندید و به زودی آن را دریافت خواهیم کرد
693
00:32:43,570 –> 00:32:46,630
بازگشت و بله در پایان ما می گوییم
694
00:32:46,630 –> 00:32:48,180
پس از اتمام کار با اینجا
695
00:32:48,180 –> 00:32:54,490
این لیست را برگردانید
696
00:32:54,490 –> 00:32:56,440
آن که خود را صدا می زند و قبل از آن
697
00:32:56,440 –> 00:32:58,570
ما اکنون به زبان خود اینجا قدم می زنیم
698
00:32:58,570 –> 00:33:00,400
بیایید بگوییم بله، سپس دوباره آن را قرار دهید
699
00:33:00,400 –> 00:33:08,020
نقاط را به عنوان یک تابع و
700
00:33:08,020 –> 00:33:11,740
پس از آن ما یک لیست را به عقب و
701
00:33:11,740 –> 00:33:13,510
فرهنگ لغت و این همان چیزی است که ما در اینجا به آن می گوییم
702
00:33:13,510 –> 00:33:17,170
دوباره اشاره می کند و می گوید خوب است که ما
703
00:33:17,170 –> 00:33:18,910
آن را پس بگیرید ما به آن می گوییم
704
00:33:18,910 –> 00:33:21,060
متغیر اشاره می کند و اکنون این کار را انجام می دهیم
705
00:33:21,060 –> 00:33:24,070
ماشه و سپس می بینید وای وجود دارد
706
00:33:24,070 –> 00:33:27,060
کمی تعجب آور است که آنها اینطور هستند
707
00:33:27,060 –> 00:33:29,470
کند به نظر می رسد اما اکنون می دانم
708
00:33:29,470 –> 00:33:32,170
همچنین چرا این به آرامی ظاهر می شود
709
00:33:32,170 –> 00:33:35,590
یا اول قرمز ممکن است دروغ یکی باشد
710
00:33:35,590 –> 00:33:37,480
ویژگی خاص بازی های ea
711
00:33:37,480 –> 00:33:39,460
هر بار که من استدلالی دارم عملکرد میدهد
712
00:33:39,460 –> 00:33:41,590
لنگر انداختن و سپس روز به وسعت شلیک شد
713
00:33:41,590 –> 00:33:44,170
بعد فوراً می گوید پس می شود
714
00:33:44,170 –> 00:33:48,400
صفحه نمایش به روز شده است
715
00:33:48,400 –> 00:33:49,390
صفحه نمایش بلافاصله خواهد بود
716
00:33:49,390 –> 00:33:51,210
به روز شد
717
00:33:51,210 –> 00:33:53,370
او تقریباً بلافاصله برای هر فرد تماس می گیرد
718
00:33:53,370 –> 00:33:55,230
نقطه ای که اینجا و آنجا شلیک می شود
719
00:33:55,230 –> 00:33:56,750
ما تعداد زیادی از آنها را داریم
720
00:33:56,750 –> 00:33:59,610
برداشته می شود او هر بار تماس می گیرد
721
00:33:59,610 –> 00:34:01,640
من این نکته را در روزهای جمعه
722
00:34:01,640 –> 00:34:04,890
مجموعه فقط این به روز رسانی را فرا می خواند
723
00:34:04,890 –> 00:34:06,960
نمایش داده شود و سپس این را می بینید
724
00:34:06,960 –> 00:34:08,190
یک نقطه و سپس نقطه بعدی
725
00:34:08,190 –> 00:34:09,839
نقطه ایجاد می شود سپس می بینید که زیر می رود
726
00:34:09,839 –> 00:34:11,010
در بعدی و سپس او را می بینید
727
00:34:11,010 –> 00:34:13,859
و به همین دلیل است که این موضوع به آن نیاز دارد
728
00:34:13,859 –> 00:34:16,409
از بالا به پایین آنچه ما نیاز داریم
729
00:34:16,409 –> 00:34:17,639
اما ما هر بار نیاز نداریم
730
00:34:17,639 –> 00:34:19,050
ما باید خودمان را گسترش دهیم
731
00:34:19,050 –> 00:34:21,179
اما بلافاصله در این نمایش به روز رسانی
732
00:34:21,179 –> 00:34:22,969
منطق ما این است که ما
733
00:34:22,969 –> 00:34:26,040
امتیاز را آماده کرده و سپس نیاز دارد
734
00:34:26,040 –> 00:34:28,139
ارواح و پکمن آماده و
735
00:34:28,139 –> 00:34:29,699
فقط زمانی که همه چیز آماده است و شما
736
00:34:29,699 –> 00:34:31,260
همه در موقعیت صحیح خود هستند
737
00:34:31,260 –> 00:34:33,480
این یک بار از طریق همه کامل است
738
00:34:33,480 –> 00:34:36,750
اشیاء پس من آن را اول می خواهم
739
00:34:36,750 –> 00:34:40,409
آپدیت نمایشگر را می گیرد و می دهد
740
00:34:40,409 –> 00:34:43,469
یک تابع پی دی اف اینجا نام ماشین است
741
00:34:43,469 –> 00:34:46,260
به روز رسانی کنید و در داخل براکت می آید if
742
00:34:46,260 –> 00:34:47,000
خالص
743
00:34:47,000 –> 00:34:49,589
به طور پیش فرض یک کفش در آن وجود دارد و
744
00:34:49,589 –> 00:34:51,149
اگر این کار را انجام دهیم، خواهید دید
745
00:34:51,149 –> 00:34:53,879
که ناگهان ظاهر می شود و با آن
746
00:34:53,879 –> 00:34:55,109
ما همه نقاط مجموعه و
747
00:34:55,109 –> 00:34:57,300
نیز از مواضع در
748
00:34:57,300 –> 00:35:00,630
مکان های صحیح مجموعه نقاط supi
749
00:35:00,630 –> 00:35:02,790
انجام شد اکنون موضوع بعدی می آید
750
00:35:02,790 –> 00:35:05,599
اکنون می خواهیم Pacman را نمایندگی کنیم
751
00:35:05,599 –> 00:35:08,369
و من برای آن به یک مورد جدید نیاز دارم
752
00:35:08,369 –> 00:35:14,849
کلاس تا اینجا زیر امتیاز و من
753
00:35:14,849 –> 00:35:16,530
کلاسی به نام خواهم ساخت
754
00:35:16,530 –> 00:35:17,970
pacman و سپس من به یکی نیاز دارم
755
00:35:17,970 –> 00:35:22,560
عالی است که به معنای ارواح و چیز خنده دار است
756
00:35:22,560 –> 00:35:25,619
این است که این کلاس ها از یک طرف خاموش هستند
757
00:35:25,619 –> 00:35:27,990
بنابراین این خواص وجود دارد
758
00:35:27,990 –> 00:35:29,849
پس از آن نیز چنین Pacman نیز دارد
759
00:35:29,849 –> 00:35:31,589
هیچ چیز y مختصات نیست اما کاملاً کاملاً
760
00:35:31,589 –> 00:35:35,339
خیلی بیشتر و ارواح نیز آن را دارند
761
00:35:35,339 –> 00:35:37,890
بنابراین همپوشانی زیادی وجود دارد
762
00:35:37,890 –> 00:35:41,220
بین کلاس pacman و
763
00:35:41,220 –> 00:35:43,410
حالا شما می توانید این کار را انجام دهید
764
00:35:43,410 –> 00:35:44,760
برنامه نویسی را دو بار ادامه دهید
765
00:35:44,760 –> 00:35:48,270
این خواص یا انسان
766
00:35:48,270 –> 00:35:49,410
می توانم این ایده را داشته باشم بله خدای من
767
00:35:49,410 –> 00:35:51,000
اگر همه چیز یکسان است، آن را انجام دهید
768
00:35:51,000 –> 00:35:53,070
اما به سادگی یک سرویس عالی است
769
00:35:53,070 –> 00:35:54,450
به نحوی
770
00:35:54,450 –> 00:35:57,089
شکل و این شخصیت بزرگ که می تواند
771
00:35:57,089 –> 00:35:58,829
سپس همه چیز روح و چه
772
00:35:58,829 –> 00:36:01,619
می توانید بسته بله شما می توانید انجام دهید اما
773
00:36:01,619 –> 00:36:04,109
آن وقت این کلاس قطعی می شود
774
00:36:04,109 –> 00:36:06,329
اقلام گنجانده شده فقط برای یک مورد هستند
775
00:36:06,329 –> 00:36:08,099
pacman معتبر هستند اما نه برای
776
00:36:08,099 –> 00:36:11,369
مثال ارواح یکی است
777
00:36:11,369 –> 00:36:13,619
تابع به سادگی ضرب الاجل نامیده می شود
778
00:36:13,619 –> 00:36:15,990
نقطه بکشید و نقطه بخورید
779
00:36:15,990 –> 00:36:20,250
فقط Pacman این کار را می کند یا ما می خواهیم
780
00:36:20,250 –> 00:36:22,250
Pacman را با صفحه کلید کنترل کنید
781
00:36:22,250 –> 00:36:24,930
و از بیرون به شما جهت می دهد
782
00:36:24,930 –> 00:36:26,640
جلویش که باید بدود
783
00:36:26,640 –> 00:36:28,290
این یک منطق متفاوت از
784
00:36:28,290 –> 00:36:29,849
ارواح توسط ارواح ما می گوییم که
785
00:36:29,849 –> 00:36:31,349
مهم نیست کجا فرار کنم
786
00:36:31,349 –> 00:36:34,200
اما آنها برای کسی انتخاب می کنند
787
00:36:34,200 –> 00:36:37,020
الگوریتم های دیگر راه خود را و آن
788
00:36:37,020 –> 00:36:38,720
برای او خیلی متفاوت هستند
789
00:36:38,720 –> 00:36:43,079
ارواح و Pacman و به همین دلیل
790
00:36:43,079 –> 00:36:44,849
از یک مجرد معنی ندارد
791
00:36:44,849 –> 00:36:47,970
ایجاد عالی است اما اکنون یکی وجود دارد
792
00:36:47,970 –> 00:36:49,980
راه حل خوبی برای این معضل زیرا
793
00:36:49,980 –> 00:36:51,900
یکی کار نمی کند، دیگری نیز کار می کند
794
00:36:51,900 –> 00:36:55,290
این راه حل برای معضل نیست
795
00:36:55,290 –> 00:36:57,900
یعنی ارث پس اول دراز می کشیم
796
00:36:57,900 –> 00:36:59,010
بیا کلاس بگیریم
797
00:36:59,010 –> 00:37:01,200
رقم واقعی و مبنای ما است
798
00:37:01,200 –> 00:37:02,640
کلاس و شامل تمام توابع است
799
00:37:02,640 –> 00:37:04,980
این دو به طور همزمان هر دو را دارند
800
00:37:04,980 –> 00:37:08,010
ارواح و همچنین بتمن و سپس راهنمای
801
00:37:08,010 –> 00:37:10,470
ما از این کلاس پایه به پایان رسیده ایم
802
00:37:10,470 –> 00:37:13,470
ارث بردن کلاسی که از آن فراخوانی می شود
803
00:37:13,470 –> 00:37:16,170
pacman و که فقط شامل
804
00:37:16,170 –> 00:37:18,900
چیزهای خاص pacman و ما
805
00:37:18,900 –> 00:37:23,849
از شکل کلاس پایه به دست می آید
806
00:37:23,849 –> 00:37:26,130
ارواح بزرگ از و فقط شامل
807
00:37:26,130 –> 00:37:27,450
ویژگی های خاص روح
808
00:37:27,450 –> 00:37:30,599
و همه چیز آندره شما از کلاس
809
00:37:30,599 –> 00:37:33,450
شکل و با آن ما در همه نیاز داریم
810
00:37:33,450 –> 00:37:36,329
بدون برنامه نویسی دوگانه و
811
00:37:36,329 –> 00:37:38,819
مازاد بر کار اما هر کاری که در آن انجام می دهیم
812
00:37:38,819 –> 00:37:41,280
پیاده سازی کلاس پایه است و سپس
813
00:37:41,280 –> 00:37:44,040
هر دو کلاس pacman و ghosts
814
00:37:44,040 –> 00:37:44,609
دسترس
815
00:37:44,609 –> 00:37:46,290
و حالا بیایید با آن شروع کنیم
816
00:37:46,290 –> 00:37:48,800
چهره بزرگ
817
00:37:50,400 –> 00:37:53,410
پس چرا گفتم که اینها هستند
818
00:37:53,410 –> 00:37:56,890
فیگور بازی بله و ما هم آنجا رانندگی می کنیم
819
00:37:56,890 –> 00:38:00,059
دوباره با این جناح جادویی
820
00:38:00,059 –> 00:38:02,410
دقیقه زمانی که ما او را صدا می زنند
821
00:38:02,410 –> 00:38:04,959
یک متغیر ایجاد کنید و آن را فراخوانی کنید
822
00:38:04,959 –> 00:38:07,479
یازده برای اولین بار چون ما به نوعی
823
00:38:07,479 –> 00:38:09,430
می خواهند از آن مصادیق استخراج کنند و سپس
824
00:38:09,430 –> 00:38:12,279
آیا او نام و
825
00:38:12,279 –> 00:38:13,539
موقعیت پاس
826
00:38:13,539 –> 00:38:15,969
بله نام چیست که نام آن است
827
00:38:15,969 –> 00:38:19,719
بنابراین این رقم Pacman و نامیده می شود
828
00:38:19,719 –> 00:38:21,249
ما معمولا به نحوی آن را دریافت می کنیم
829
00:38:21,249 –> 00:38:23,170
بعداً و بنابراین ما می میریم
830
00:38:23,170 –> 00:38:24,640
ما قادر به تشخیص
831
00:38:24,640 –> 00:38:26,709
حالا چه پیتر hlinka فقط نام
832
00:38:26,709 –> 00:38:30,249
و سپس می گوییم نام برابر است
833
00:38:30,249 –> 00:38:37,689
نام عبور 11.6 می تواند از
834
00:38:37,689 –> 00:38:38,589
y
835
00:38:38,589 –> 00:38:42,819
این موقعیت ما در آن زمان است
836
00:38:42,819 –> 00:38:44,829
اما این بسیار شبیه به آن است
837
00:38:44,829 –> 00:38:45,880
آنچه قبلاً در آن نقطه نوشتید
838
00:38:45,880 –> 00:38:47,769
اما اکنون آن نیز وجود دارد
839
00:38:47,769 –> 00:38:52,809
11 جهت و مجموعه جهت ایمن
840
00:38:52,809 –> 00:38:55,079
اکنون به صفر رسیده است
841
00:38:55,079 –> 00:38:58,029
و این می گوید که در کدام جهت حرکت می کند
842
00:38:58,029 –> 00:39:00,069
این رقم اصلاً دنبال او می دود
843
00:39:00,069 –> 00:39:04,199
بالا سمت چپ راست یا پایین و
844
00:39:04,199 –> 00:39:07,089
سپس این جهت حل می شود
845
00:39:07,089 –> 00:39:09,369
اکنون دو مختصات کار می کند
846
00:39:09,369 –> 00:39:15,279
جهت شش و جهت امن psion و
847
00:39:15,279 –> 00:39:16,079
آنجا می گویم
848
00:39:16,079 –> 00:39:18,640
به طور پیش فرض، درست در ابتدا
849
00:39:18,640 –> 00:39:22,329
شکل دویدن به سمت راست خواهد بود
850
00:39:22,329 –> 00:39:23,890
میانگین 1.0
851
00:39:23,890 –> 00:39:28,079
چرا در حال حاضر 1.0 iks است
852
00:39:28,079 –> 00:39:29,849
مختصات افقی است
853
00:39:29,849 –> 00:39:34,029
هماهنگ کنید تا از سمت چپ به اینجا برود
854
00:39:34,029 –> 00:39:37,900
به سمت راست و شخصیت حرکت می کند
855
00:39:37,900 –> 00:39:41,829
سپس به همین ترتیب mdx آن را هماهنگ می کند
856
00:39:41,829 –> 00:39:47,819
اینجا در سمت چپ 0 و در سمت راست 672
857
00:39:47,819 –> 00:39:51,719
و وقتی مختصات iks را وارد می کنم
858
00:39:51,719 –> 00:39:55,599
پیکسل ها را به آن اضافه کنید و سپس x0
859
00:39:55,599 –> 00:39:56,890
یک x1
860
00:39:56,890 –> 00:39:58,809
سپس شکل حرکت می کند زمانی که من پس از آن
861
00:39:58,809 –> 00:40:00,950
در موقعیت نیز مرد
862
00:40:00,950 –> 00:40:02,630
نقاشی روی صفحه سرگردان است
863
00:40:02,630 –> 00:40:05,150
سپس تقریباً یک پیکسل به سمت راست و
864
00:40:05,150 –> 00:40:08,180
این افزایش مختصات iks به میزان 1 است
865
00:40:08,180 –> 00:40:10,609
من اینجا واریز کردم هیچی نمیگم
866
00:40:10,609 –> 00:40:12,980
مختصات 1 y افزایش می یابد
867
00:40:12,980 –> 00:40:15,290
مختصات در 0 باقی می ماند و بنابراین
868
00:40:15,290 –> 00:40:17,119
فقط مختصات و
869
00:40:17,119 –> 00:40:19,609
این شکل حرکت می کند
870
00:40:19,609 –> 00:40:23,210
درست است و این rx ما است
871
00:40:23,210 –> 00:40:29,240
از مقادیر typo3 و سپس گوش می دهم
872
00:40:29,240 –> 00:40:31,730
بعدا فقط سلتیکس و گاوصندوق
873
00:40:31,730 –> 00:40:34,579
y همیشه خود rx تحت saveiro psion
874
00:40:34,579 –> 00:40:37,250
و با آن موقعیت را تغییر می دهم بله
875
00:40:37,250 –> 00:40:39,890
این طوری باید می شد
876
00:40:39,890 –> 00:40:41,690
بعدا به این موضوع برگرد
877
00:40:41,690 –> 00:40:43,510
هر چند چیزهای بیشتری برای نوشتن
878
00:40:43,510 –> 00:40:45,650
شما هنوز آن را درک نکرده اید
879
00:40:45,650 –> 00:40:47,359
من فکر می کنم شما می دانید که ما
880
00:40:47,359 –> 00:40:49,220
به سادگی یک موقعیت پایین آمد
881
00:40:49,220 –> 00:40:51,260
جهتی که آنها به شکل نیاز دارند
882
00:40:51,260 –> 00:40:54,320
حرکت می کند پس بیایید بگوییم خوب اکنون وجود دارد
883
00:40:54,320 –> 00:40:56,960
در اینجا نه تنها این خواص در
884
00:40:56,960 –> 00:40:58,940
شکل متغیرهایی که کلاس را نشان می دهد
885
00:40:58,940 –> 00:41:02,050
شامل اما خود نیز وجود دارد
886
00:41:02,050 –> 00:41:05,869
روش ها یا توابع به طوری که
887
00:41:05,869 –> 00:41:08,180
شکل نشان داده شده از طریق روش
888
00:41:08,180 –> 00:41:10,250
می تواند باشد و سپس شکل می داند چگونه
889
00:41:10,250 –> 00:41:12,170
به عنوان مثال خود را نشان می دهد و
890
00:41:12,170 –> 00:41:14,300
ما این کار را با ساختن یک
891
00:41:14,300 –> 00:41:18,099
تابع اکنون آنچه را که فراخوانی می کنم را تعریف کنید
892
00:41:18,099 –> 00:41:19,390
نگه دارید
893
00:41:19,390 –> 00:41:23,349
و باید خودش را نشان دهد
894
00:41:23,349 –> 00:41:26,270
دیگر منظورم این نیست
895
00:41:26,270 –> 00:41:27,829
به پلیس یا به پلیس گزارش دهید
896
00:41:27,829 –> 00:41:29,930
سازمان مالیاتی اما روی صفحه نمایش داده می شود
897
00:41:29,930 –> 00:41:32,390
صفحه نمایش خیلی مهم نیست و
898
00:41:32,390 –> 00:41:33,520
من می گویم خوب است
899
00:41:33,520 –> 00:41:38,839
اولی دوباره پی دی اف است و آن
900
00:41:38,839 –> 00:41:41,180
من هر بار رقم را می گویم
901
00:41:41,180 –> 00:41:43,250
نمایش داده می شود که چگونه باید روی آن کلیک کنید
902
00:41:43,250 –> 00:41:47,150
حرکت موقعیت و من دوباره آنجا
903
00:41:47,150 –> 00:41:50,859
شجاعت و او می پرسد چه گسترده است
904
00:41:50,859 –> 00:41:53,630
باشه باید دوباره انجامش بدیم
905
00:41:53,630 –> 00:41:58,069
من خودم می گویم که هنوز نیست
906
00:41:58,069 –> 00:42:00,290
تعریف می کند که بعدا انجام خواهیم داد و
907
00:42:00,290 –> 00:42:02,089
بعد می پرسد کجا بروم
908
00:42:02,089 –> 00:42:05,810
چیزها را جابجا کنید سپس می گویم آن را اصلاح کنید
909
00:42:05,810 –> 00:42:07,030
ما قبلا ایجاد کرده ایم
910
00:42:07,030 –> 00:42:09,310
به نقطه پایین در کشور در حال حاضر
911
00:42:09,310 –> 00:42:10,450
یک برد و سپس دوباره می گوییم
912
00:42:10,450 –> 00:42:16,720
مرکز برابر با خدمه است
913
00:42:16,720 –> 00:42:19,810
سپس در مرکز قرار خواهد گرفت
914
00:42:19,810 –> 00:42:21,940
اراده و دومین کاری که ما انجام می دهیم
915
00:42:21,940 –> 00:42:23,980
در نمایش که واضح بود
916
00:42:23,980 –> 00:42:30,150
ما می دانیم که به زودی نیز نشان داده خواهد شد
917
00:42:31,920 –> 00:42:34,690
و این بلافاصله او را به آن سو نمی برد
918
00:42:34,690 –> 00:42:36,910
نمایش داده می شود شما همیشه می توانید
919
00:42:36,910 –> 00:42:38,170
زیرا ما این به روز رسانی خودکار را داریم
920
00:42:38,170 –> 00:42:40,270
خاموش کرده اند یعنی اول
921
00:42:40,270 –> 00:42:42,880
سپس هنگامی که عملکرد به روز رسانی نمایش داده شود
922
00:42:42,880 –> 00:42:44,860
سپس در حلقه خود فراخوانی می شود
923
00:42:44,860 –> 00:42:48,070
آیا واقعا نمایش داده می شود و این است
924
00:42:48,070 –> 00:42:49,420
هر کاری که باید در مورد این موضوع انجام دهیم
925
00:42:49,420 –> 00:42:51,220
شکل باید چگونه نمایش داده شود
926
00:42:51,220 –> 00:42:54,670
سپس می خواهیم شکل را جابجا کنیم
927
00:42:54,670 –> 00:43:04,630
بیایید بگوییم مسیرها، شکل و چه چیزی
928
00:43:04,630 –> 00:43:06,160
ما باید آنجا انجام دهیم باید آنجا انجام دهیم
929
00:43:06,160 –> 00:43:10,020
در واقع فقط بگو خوب این سلتیکس
930
00:43:10,020 –> 00:43:16,720
در جهت شش و آن افزایش می یابد
931
00:43:16,720 –> 00:43:19,590
با پوشیدن به علاوه همان کار می کند
932
00:43:19,590 –> 00:43:33,000
یازده امتیاز rx و امن به علاوه برابر است
933
00:43:33,000 –> 00:43:37,720
اریکسون و با آن موقعیت است
934
00:43:37,720 –> 00:43:40,540
قبلاً تغییر کرده است و به موارد بیشتری نیاز دارد
935
00:43:40,540 –> 00:43:44,100
ما فعلاً این کار را اینجا انجام نمی دهیم
936
00:43:44,100 –> 00:43:49,440
و سپس در نهایت دستور وجود دارد
937
00:43:49,440 –> 00:43:52,300
جهت باید تغییر کند بنابراین
938
00:43:52,300 –> 00:43:54,430
به نوعی از بیرون و سپس به
939
00:43:54,430 –> 00:43:56,980
به عنوان مثال با دستور صفحه کلید pacman
940
00:43:56,980 –> 00:43:59,290
و سپس نوبت به تغییر آنها می رسد
941
00:43:59,290 –> 00:44:01,390
جهت در یک نقطه بالا می رود و آن
942
00:44:01,390 –> 00:44:05,750
چیزی اگر ما دیگران
943
00:44:05,750 –> 00:44:09,950
جهت و همیشه به آن نیاز دارد
944
00:44:09,950 –> 00:44:11,660
امن است پس همه چیز تمام است
945
00:44:11,660 –> 00:44:13,220
می تواند به متغیرهای سلولی دسترسی داشته باشد
946
00:44:13,220 –> 00:44:14,900
و سپس نیاز دارد اما در جهت
947
00:44:14,900 –> 00:44:18,970
که در آن باید اتفاق بیفتد
948
00:44:18,970 –> 00:44:25,400
و سپس به سمت منطقه می گویم باشه
949
00:44:25,400 –> 00:44:30,350
جهت و جهت نیز تغییر می کند
950
00:44:30,350 –> 00:44:34,100
این rx و او تبعید مخالفت و
951
00:44:34,100 –> 00:44:42,220
به همین دلیل می گویم خوب 6.5 امتیاز
952
00:44:42,220 –> 00:44:46,550
همان جهت ها و اینجا به عنوان یک کلید
953
00:44:46,550 –> 00:44:49,820
من هدایت را تحویل می دهم و این کار را انجام می دهم
954
00:44:49,820 –> 00:44:51,110
من همیشه کاملاً دوست دارم که من فقط همه
955
00:44:51,110 –> 00:44:53,750
جهت یک بار سرمایه گذار اما که دارند
956
00:44:53,750 –> 00:44:55,870
فعلا اینجا انجامش ندادم
957
00:44:55,870 –> 00:44:58,880
اما من فکر می کنم ما می توانیم
958
00:44:58,880 –> 00:45:01,400
متغیر جهانی را در اینجا داشته باشید
959
00:45:01,400 –> 00:45:03,560
ما در حال حاضر ارتفاع عرض و غیره
960
00:45:03,560 –> 00:45:04,760
اکنون می توانم به مسیر درست اشاره کنم
961
00:45:04,760 –> 00:45:11,420
مسیرهای پیوند نیز دوباره روشن است
962
00:45:11,420 –> 00:45:15,680
فرهنگ لغت و این مفهوم عمیقی پیدا می کند
963
00:45:15,680 –> 00:45:18,620
با توجه به اینکه همیشه جهت است
964
00:45:18,620 –> 00:45:23,000
0 به عنوان یک جهت به معنای اکنون است، برای مثال
965
00:45:23,000 –> 00:45:26,870
براکت ها دو مقدار xy 0 می آیند
966
00:45:26,870 –> 00:45:28,100
فکر کنم گفتم یک است
967
00:45:28,100 –> 00:45:30,080
درست است و اکنون باید کمی انجام دهیم
968
00:45:30,080 –> 00:45:32,590
مراقب باش الان باید ببینم چطوری
969
00:45:32,590 –> 00:45:39,230
به عنوان مثال انیمیشن روح ما
970
00:45:39,230 –> 00:45:43,130
از نظر اخلاقی حق بیمه چشمک زن و که هستند
971
00:45:43,130 –> 00:45:45,920
مراحل انیمیشن ما برای چشمک زدن و
972
00:45:45,920 –> 00:45:47,210
الان فقط به بالا نگاه میکنم
973
00:45:47,210 –> 00:45:48,740
چگونه آن را پیدا کنید همانطور که او شروع می کند
974
00:45:48,740 –> 00:45:50,660
r درست اجرا می شود اجازه می دهد تا به نظر برسد
975
00:45:50,660 –> 00:45:51,830
یعنی همیشه در جهتی که او
976
00:45:51,830 –> 00:45:54,050
بنابراین او همان موقع می دود
977
00:45:54,050 –> 00:45:55,970
چپ سپس بالا سپس پایین
978
00:45:55,970 –> 00:45:59,450
پایین سمت راست بالا چپ و آن
979
00:45:59,450 –> 00:46:01,820
بیایید به خاطر بسپاریم زیرا این یکی است
980
00:46:01,820 –> 00:46:03,890
ما هم اکنون اینجا را سفارش دهید
981
00:46:03,890 –> 00:46:05,360
وانمود می کنند یا با حق شروع می کنند
982
00:46:05,360 –> 00:46:08,000
درست 1.0 بود ما قبلا فکر می کنیم
983
00:46:08,000 –> 00:46:11,720
من در حال حاضر پس از آن یکی پس از آن است
984
00:46:11,720 –> 00:46:13,960
ترک کرد
985
00:46:14,490 –> 00:46:18,070
در سمت چپ، مقدار iks کاهش می یابد
986
00:46:18,070 –> 00:46:19,750
و از آنجایی که من همیشه عمل می کنم، عمل می کنم
987
00:46:19,750 –> 00:46:21,940
این ارزش ها همیشه برای شما هستند
988
00:46:21,940 –> 00:46:25,210
من به سادگی – 1 و سپس اجرا می شود
989
00:46:25,210 –> 00:46:30,010
چشمک زدن و بالا به معنی دیکس است
990
00:46:30,010 –> 00:46:32,890
مقدار تغییر نمی کند اما y
991
00:46:32,890 –> 00:46:36,220
مقدار با 1 و آخرین کاهش می یابد
992
00:46:36,220 –> 00:46:38,800
جهت 3 است و سپس به سمت پایین اجرا می شود
993
00:46:38,800 –> 00:46:41,380
و این بدان معنی است که هیچ چیز تغییر نمی کند
994
00:46:41,380 –> 00:46:42,760
تغییر نکرده اما مقدار ypsilon
995
00:46:42,760 –> 00:46:46,750
در حدود 1 تا دیل و اگر ما که
996
00:46:46,750 –> 00:46:47,950
سپس ما می توانیم این کار را در اینجا نیز انجام دهیم
997
00:46:47,950 –> 00:46:50,020
در واقع می گویند جهت
998
00:46:50,020 –> 00:46:52,750
و سپس خودش را نزد من می آورد
999
00:46:52,750 –> 00:46:53,970
اکنون به عنوان مثال جهت صفر
1000
00:46:53,970 –> 00:46:58,000
تظاهر کن یا 1 وانمود کن که میمیرد
1001
00:46:58,000 –> 00:47:00,010
جهت ذخیره شده در اینجا و اجازه دهید بگوییم
1002
00:47:00,010 –> 00:47:02,290
بار جهت 1 خواهد بود سپس نگاه کنید
1003
00:47:02,290 –> 00:47:04,900
شما مسیرهای اینجا را در 1 دریافت می کنید
1004
00:47:04,900 –> 00:47:09,610
اینجا را نگاه کنید و آن را در زیر 1 پیدا کنید
1005
00:47:09,610 –> 00:47:12,460
مقادیر زیر در منهای 10 و منهای 10 است
1006
00:47:12,460 –> 00:47:15,790
او برمی گردد و اریکس یک دریافت می کند
1007
00:47:15,790 –> 00:47:18,910
– 1 و او یک 0 شناخته شده است
1008
00:47:18,910 –> 00:47:21,070
و اگر شما فقط پس از آن به موقعیت
1009
00:47:21,070 –> 00:47:24,010
در اینجا rx و خودش اما به آن
1010
00:47:24,010 –> 00:47:26,380
اضافه شده و سپس به معنای تعمیر سلولی است
1011
00:47:26,380 –> 00:47:28,180
است یعنی به دلیل است بر روی
1012
00:47:28,180 –> 00:47:29,800
افقی در دهم روی
1013
00:47:29,800 –> 00:47:32,860
دندان ها پیکسل می شود و سپس یک – 1 اضافه می کند
1014
00:47:32,860 –> 00:47:34,540
سپس او در پیکسل داس جدید است
1015
00:47:34,540 –> 00:47:36,300
یعنی او اکنون به سمت چپ حرکت می کند
1016
00:47:36,300 –> 00:47:39,150
و این فقط حرکت به سمت چپ است
1017
00:47:39,150 –> 00:47:41,260
و دوباره مطمئن شویم که نگاه می کنیم
1018
00:47:41,260 –> 00:47:44,620
اکنون به راست به چپ به
1019
00:47:44,620 –> 00:47:47,710
بالا به پایین راست چپ بالا
1020
00:47:47,710 –> 00:47:50,380
پایین بله که با هم هماهنگ است
1021
00:47:50,380 –> 00:47:51,940
عالی است پس دستورالعمل ها درست است
1022
00:47:51,940 –> 00:47:53,500
و ما هم اکنون آن را در اینجا داریم
1023
00:47:53,500 –> 00:47:56,410
به سمت سپرده در کلاس از
1024
00:47:56,410 –> 00:47:58,540
شکل و بیشتر ما فقط در حال حاضر می خواهیم
1025
00:47:58,540 –> 00:47:59,890
زمانی به هیچ وجه در حد کلاس نبود
1026
00:47:59,890 –> 00:48:01,720
در حال حاضر ما می گوییم بعد
1027
00:48:01,720 –> 00:48:03,040
ما آن را بسیار زیبا ساختیم
1028
00:48:03,040 –> 00:48:04,870
خیلی خوبه اگه الان بتونی
1029
00:48:04,870 –> 00:48:08,620
در نهایت شما نیز Pacman را می پوشید
1030
00:48:08,620 –> 00:48:10,030
خوب است که ما روی این موضوع کار می کنیم
1031
00:48:10,030 –> 00:48:12,430
برای رفع این تعدیل ها اقدام کرده اند
1032
00:48:12,430 –> 00:48:14,160
بدست آورد
1033
00:48:14,160 –> 00:48:19,920
اکنون ما در حال انجام یک نامه کوچک عالی هستیم
1034
00:48:19,920 –> 00:48:23,549
و آن از پایه مشتق شده است
1035
00:48:23,549 –> 00:48:28,619
شکل بزرگ و همه چیز در شکل
1036
00:48:28,619 –> 00:48:31,109
اکنون تعریف شده است اکنون Pacman است
1037
00:48:31,109 –> 00:48:33,809
همه توابع در اینجا موجود است
1038
00:48:33,809 –> 00:48:35,970
تعریف شده اند ممکن است نمایشگر را جابجا کند
1039
00:48:35,970 –> 00:48:37,230
و به همین ترتیب من سپس در
1040
00:48:37,230 –> 00:48:39,119
پتوهای کلاس موجود تنها یک
1041
00:48:39,119 –> 00:48:40,380
که هنوز ندارم
1042
00:48:40,380 –> 00:48:44,640
این مقادیر اینجا هستند
1043
00:48:44,640 –> 00:48:46,530
اما ما در یک لحظه به آن خواهیم رسید
1044
00:48:46,530 –> 00:48:48,000
اینجا هم مثل با است
1045
00:48:48,000 –> 00:48:50,790
شکل بیایید با آن شروع کنیم
1046
00:48:50,790 –> 00:48:54,690
مقداردهی اولیه کلاس جادویی و
1047
00:48:54,690 –> 00:48:58,680
ابتدا به عنوان ارزش منتقل می شود
1048
00:48:58,680 –> 00:49:03,170
گاوصندوق که استاندارد است سپس نام ها
1049
00:49:03,170 –> 00:49:04,890
و موقعیت
1050
00:49:04,890 –> 00:49:09,329
هیچ چیز بیشتر و همانطور که به آن گفتم
1051
00:49:09,329 –> 00:49:11,040
ارزشها برای نزدیکتر شدن به اینجا در زیر
1052
00:49:11,040 –> 00:49:13,470
رقم تعریف شده است من در حال حاضر تماس بگیرید
1053
00:49:13,470 –> 00:49:16,369
این تابع مقداردهی اولیه
1054
00:49:16,369 –> 00:49:18,839
کلاس والدین در و آن
1055
00:49:18,839 –> 00:49:20,369
کار می کند و سپس می گویم
1056
00:49:20,369 –> 00:49:28,609
ساعت و شما خودتان آن را دریافت خواهید کرد
1057
00:49:28,609 –> 00:49:34,200
نام و مقام و به آن منتهی می شود
1058
00:49:34,200 –> 00:49:36,420
که هر بار که یک پکمن میگیرم
1059
00:49:36,420 –> 00:49:38,069
ایجاد ویلا با نام و موقعیت من
1060
00:49:38,069 –> 00:49:41,099
دارند و سپس آنها را به اصطلاح هدایت می کند
1061
00:49:41,099 –> 00:49:45,000
یکی بالا اگر یکی بالا
1062
00:49:45,000 –> 00:49:48,030
کلاس به کلاس مشتق شده از
1063
00:49:48,030 –> 00:49:52,049
من آن را از طریق so and به دست آوردم
1064
00:49:52,049 –> 00:49:53,339
شماره دو زمانی است که من آن یکی را دوست دارم
1065
00:49:53,339 –> 00:49:55,500
بد شانس اگر سرمایه گذاران پس از آن من باید
1066
00:49:55,500 –> 00:49:57,440
گرافیک را ذخیره کنید
1067
00:49:57,440 –> 00:50:02,940
که این pacman استفاده می کند و pacman
1068
00:50:02,940 –> 00:50:08,280
از شماره گرافیکی زیر 1 17 17 استفاده کنید
1069
00:50:08,280 –> 00:50:13,200
17 pacman tz این اولین گرافیک است
1070
00:50:13,200 –> 00:50:14,550
که استفاده می شود
1071
00:50:14,550 –> 00:50:21,020
و شامل 36 9 12 تصویر و
1072
00:50:21,020 –> 00:50:24,780
سه برابر انیمیشن
1073
00:50:24,780 –> 00:50:29,250
زمانی که Pacman باید پخش شود
1074
00:50:29,250 –> 00:50:31,740
درست می دود و سه نفر می میرند
1075
00:50:31,740 –> 00:50:33,240
برای بازی ما در سمت چپ هستیم
1076
00:50:33,240 –> 00:50:35,640
اجرا می شود و سه راه بازی می شود
1077
00:50:35,640 –> 00:50:37,530
پس از آن باید اجرا در طبقه بالا و سه
1078
00:50:37,530 –> 00:50:39,360
به بازی چه کسی پایین
1079
00:50:39,360 –> 00:50:41,100
اجرای این یکی از گرافیک های اینجاست
1080
00:50:41,100 –> 00:50:43,460
استفاده کنید و سپس دیگری وجود دارد
1081
00:50:43,460 –> 00:50:48,060
تابع pacman 3 نامیده می شود بنابراین وجود دارد
1082
00:50:48,060 –> 00:50:49,770
Pacman می میرد زیرا او داخل است
1083
00:50:49,770 –> 00:50:52,620
عجله دارند و روح او
1084
00:50:52,620 –> 00:50:54,990
شکار شد و سپس پکمن شل شد
1085
00:50:54,990 –> 00:50:57,000
اینجا خیلی آرام بالا می رود و اینها هم هستند
1086
00:50:57,000 –> 00:50:59,780
دوباره دوازده عکس اما الان هستند
1087
00:50:59,780 –> 00:51:01,980
جهت مستقل برای بازی
1088
00:51:01,980 –> 00:51:03,450
مهم نیست که Pacman اکنون دنبال می کند
1089
00:51:03,450 –> 00:51:04,740
بالا پایین چپ یا راست
1090
00:51:04,740 –> 00:51:09,540
در حال اجرا در اینجا فقط این است
1091
00:51:09,540 –> 00:51:11,100
تصاویر یکی پس از دیگری پخش می شود
1092
00:51:11,100 –> 00:51:12,260
مستقل از جهت شوند
1093
00:51:12,260 –> 00:51:16,590
در طول کودتا این اینجا جهت
1094
00:51:16,590 –> 00:51:18,120
وابسته است بنابراین در اینجا شما باید
1095
00:51:18,120 –> 00:51:19,500
از نزدیک نگاه کنید اکنون بلافاصله پس از آن است
1096
00:51:19,500 –> 00:51:21,510
راست در راه یا سمت چپ
1097
00:51:21,510 –> 00:51:23,370
در مسیر یا به سمت بالا در مسیر به
1098
00:51:23,370 –> 00:51:25,200
در حال حرکت و شما باید اینها را داشته باشید
1099
00:51:25,200 –> 00:51:28,860
پخش سه عکس هر کدام و چه
1100
00:51:28,860 –> 00:51:30,810
ما اکنون می خواهیم انجام دهیم مانند سپرده گذاری است
1101
00:51:30,810 –> 00:51:33,360
در حال حاضر این گرافیک در اینجا زیر
1102
00:51:33,360 –> 00:51:37,260
نام خوب خود spreitz بنابراین من
1103
00:51:37,260 –> 00:51:40,070
دعوا اما پخش شد چون ما چند نفریم
1104
00:51:40,070 –> 00:51:42,870
فایل های تصویری مورد استفاده برای Pacman
1105
00:51:42,870 –> 00:51:43,350
اراده
1106
00:51:43,350 –> 00:51:46,080
و بعد دوباره اینجا می گویم باشه
1107
00:51:46,080 –> 00:51:50,450
تعجب یک فرهنگ لغت و این یکی
1108
00:51:50,450 –> 00:51:53,640
فرهنگ لغت حاوی تا به عنوان یک کلید است
1109
00:51:53,640 –> 00:51:55,620
حالت ذکر شده که در آن شخصیت
1110
00:51:55,620 –> 00:51:59,520
Pacman واقع شده دو حالت را همزمان می داند
1111
00:51:59,520 –> 00:52:08,780
شکار می کند و پس از آن دوباره می میرد
1112
00:52:08,890 –> 00:52:12,010
اما این باید دو حالت باشد
1113
00:52:12,010 –> 00:52:13,450
و سپس گرافیک مناسب اگر
1114
00:52:13,450 –> 00:52:15,760
او در شکار است و سپس استفاده می کند
1115
00:52:15,760 –> 00:52:16,960
این گرافیک اینجاست
1116
00:52:16,960 –> 00:52:19,630
و وقتی مرده است از آنها استفاده می کند
1117
00:52:19,630 –> 00:52:21,000
گرافیک اینجا
1118
00:52:21,000 –> 00:52:23,950
و ما این کار را با انجام این کار در اینجا انجام می دهیم
1119
00:52:23,950 –> 00:52:27,010
با این حالت برو و بعد بگو
1120
00:52:27,010 –> 00:52:31,900
ما تسلیم این کلمه کلیدی می شویم
1121
00:52:31,900 –> 00:52:34,240
ما در حال حاضر یک لیست و این لیست
1122
00:52:34,240 –> 00:52:38,890
از یک طرف در حال حاضر شامل گسترده ای است که
1123
00:52:38,890 –> 00:52:41,710
مناسب برای شکار و ما آن گسترده است
1124
00:52:41,710 –> 00:52:43,450
تا به حال بر روی اسلاید در
1125
00:52:43,450 –> 00:52:55,690
نمره و آنجا می گوییم pdf و آنجا ما
1126
00:52:55,690 –> 00:52:57,700
بدانید اکنون آنها چگونه نامیده می شوند
1127
00:52:57,700 –> 00:53:00,600
نام فایل من باید برای این استفاده کنم
1128
00:53:00,600 –> 00:53:03,600
و
1129
00:53:11,850 –> 00:53:17,940
و برای شکار pacman tz بود
1130
00:53:19,750 –> 00:53:23,080
که فایل و سپس می خواهید به بازی بروید
1131
00:53:23,080 –> 00:53:26,620
توابع می دانند اگر ممکن است
1132
00:53:26,620 –> 00:53:30,190
این فایل حاوی تصاویر متحرک است
1133
00:53:30,190 –> 00:53:33,640
بنابراین وجود ندارد که این
1134
00:53:33,640 –> 00:53:35,320
فایل فقط از یک تصویر یا
1135
00:53:35,320 –> 00:53:37,870
آیا از چندین عکس تشکیل شده است و اگر
1136
00:53:37,870 –> 00:53:39,370
به این بسته ذهنی نگاه کنید
1137
00:53:39,370 –> 00:53:41,620
به نظر می رسد از 12 بیت تشکیل شده است
1138
00:53:41,620 –> 00:53:45,670
ما دوازده عکس و سپس این را داریم
1139
00:53:45,670 –> 00:53:47,950
به طوری که تا به حال آن یکی را گذاشته است
1140
00:53:47,950 –> 00:53:50,980
به اصطلاح تا حدی چیزی که ما ایجاد کردیم
1141
00:53:50,980 –> 00:53:52,540
چیزی را داشته باشید که آن چیز بسته نامیده می شود
1142
00:53:52,540 –> 00:53:56,400
ذهنیت و بعد دوباره بگوییم
1143
00:53:56,400 –> 00:53:58,740
پس از ایجاد آن
1144
00:53:58,740 –> 00:54:00,910
یک نفر چند عکس می سازد
1145
00:54:00,910 –> 00:54:02,830
انیمیشن خاموش است و من آن را دارم
1146
00:54:02,830 –> 00:54:04,870
گفت یک انیمیشن برای یک خاص
1147
00:54:04,870 –> 00:54:09,600
جهت از سه تصویر تشکیل شده است
1148
00:54:09,810 –> 00:54:12,280
و به همین دلیل سه و آن دراز کشیدند
1149
00:54:12,280 –> 00:54:15,130
حرف بعدی ما این است که می گوییم
1150
00:54:15,130 –> 00:54:17,410
این جهت انیمیشن است
1151
00:54:17,410 –> 00:54:19,240
وابسته یا غیر جهت دار
1152
00:54:19,240 –> 00:54:21,460
وابسته است و این کاری است که ما در اینجا انجام می دهیم
1153
00:54:21,460 –> 00:54:23,920
یک کفش و بگو بله، این جهت است
1154
00:54:23,920 –> 00:54:28,030
وابسته و شماره دو اینجاست پس
1155
00:54:28,030 –> 00:54:30,850
اگر حالت مرگ را داشته باشیم آن را می پوشیم
1156
00:54:30,850 –> 00:54:33,970
همه مزخرفات اینجا کپی شده
1157
00:54:33,970 –> 00:54:40,020
می توان گفت که اختلاف دوم ما
1158
00:54:40,020 –> 00:54:43,330
اما فقط در صورت حالت استفاده می شود
1159
00:54:43,330 –> 00:54:46,630
مخفف مرگ است و ما این را نمی گوییم
1160
00:54:46,630 –> 00:54:53,490
قسمت 17 قسمت در png اما ما می گوییم
1161
00:54:56,830 –> 00:55:01,220
قسمت 17 pacman من فکر می کنم وجود دارد
1162
00:55:01,220 –> 00:55:05,380
چیزی به نام رنگدانه دارد
1163
00:55:05,380 –> 00:55:07,700
و ما می توانیم بفهمیم که چگونه
1164
00:55:07,700 –> 00:55:12,710
تعداد زیادی عکس که چیزی به آن اعتراف می کند 2 4 6 8 10
1165
00:55:12,710 –> 00:55:16,850
12 عالی است، بنابراین ما آنجا قرار دادیم
1166
00:55:16,850 –> 00:55:19,850
از دوازده عکس بله و بعد می پرسد
1167
00:55:19,850 –> 00:55:21,500
با توجه به اینکه از چند تصویر تشکیل شده است
1168
00:55:21,500 –> 00:55:23,710
انیمیشن مربیان را نیز می پذیرد
1169
00:55:23,710 –> 00:55:25,820
و سپس او می پرسد که جهت است
1170
00:55:25,820 –> 00:55:28,730
وابسته نه به این دلیل نیست که
1171
00:55:28,730 –> 00:55:30,050
کارگردانی برای آنها نقشی ندارد
1172
00:55:30,050 –> 00:55:33,200
برای پخش تصاویر و اینها
1173
00:55:33,200 –> 00:55:35,360
آیا ما اسپرد برای
1174
00:55:35,360 –> 00:55:39,710
Pacman را سپرده و سپس می گوییم
1175
00:55:39,710 –> 00:55:43,990
هنوز خوب است کدام یک پهن است
1176
00:55:43,990 –> 00:55:49,040
جریان گسترده برای این اینجا هستند
1177
00:55:49,040 –> 00:55:50,060
این قبلا
1178
00:55:50,060 –> 00:55:51,920
فکر می کردم قبلاً این شرکت را داشتم
1179
00:55:51,920 –> 00:55:56,030
در اینجا تایپ شده اسپرد و
1180
00:55:56,030 –> 00:55:57,920
در اینجا اسکریپت به روز است
1181
00:55:57,920 –> 00:56:00,560
و این چرخ اسکرول جاری است
1182
00:56:00,560 –> 00:56:04,630
من با گفتن استاپ شمارش می کنم
1183
00:56:06,460 –> 00:56:10,340
و اکنون می خواهم از کلید استفاده کنم
1184
00:56:10,340 –> 00:56:16,790
حالت خاموش است و سپس یک لیست دریافت می کنم
1185
00:56:16,790 –> 00:56:18,560
بازگشت با سه ارزش یعنی یک بار
1186
00:56:18,560 –> 00:56:21,470
دعوا و بعد از سه و استراحت و
1187
00:56:21,470 –> 00:56:22,790
فکر نمی کنم، من می خواهم
1188
00:56:22,790 –> 00:56:25,010
فقط اولش مقاومت کن فقط همین رو میخوام
1189
00:56:25,010 –> 00:56:27,380
برنامه به همین دلیل است که می گویم فقط به من بدهید
1190
00:56:27,380 –> 00:56:30,620
اولین مقاومت با اینجا نمایه شده با
1191
00:56:30,620 –> 00:56:32,060
صفر برگشت و پس از آن ما ذخیره می کند
1192
00:56:32,060 –> 00:56:35,930
به طور گسترده آنچه را که در حال حاضر هنوز داریم تعریف می کند
1193
00:56:35,930 –> 00:56:38,440
نداشتن تنها حالت امن است
1194
00:56:38,440 –> 00:56:42,560
با آنها می توانیم در اینجا با شکل
1195
00:56:42,560 –> 00:56:45,740
هنوز واریز کنید پس همین الان شروع کنید
1196
00:56:45,740 –> 00:56:50,270
به آرامی به ویژگی های کلاس ها می رسد
1197
00:56:50,270 –> 00:56:52,640
بسط دادن و در آغاز بگوید اگر
1198
00:56:52,640 –> 00:56:55,460
من چنین رقم سرمایه گذار حالت است
1199
00:56:55,460 –> 00:56:58,760
شکار و این بدان معنی است که اگر شما
1200
00:56:58,760 –> 00:56:59,990
اینجا در خود گسترده
1201
00:56:59,990 –> 00:57:02,450
می خواهد این مجموعه را اشغال کند سپس او را ترک می کند
1202
00:57:02,450 –> 00:57:05,600
اینجا را در این لیست زیر نگاه کنید
1203
00:57:05,600 –> 00:57:07,640
شکار کنید و سپس دقیقاً واریز کنید
1204
00:57:07,640 –> 00:57:08,450
این
1205
00:57:08,450 –> 00:57:12,109
در اینجا غمگین به عنوان png و سپس ترتیب می دهد
1206
00:57:12,109 –> 00:57:15,680
تقریباً برای شکار گرافیک مناسب وقتی
1207
00:57:15,680 –> 00:57:17,420
سپس در یک نقطه حالت را تغییر می دهیم و
1208
00:57:17,420 –> 00:57:19,099
بگو نه، حالت خوشحال است که باز می شود
1209
00:57:19,099 –> 00:57:19,490
مرده
1210
00:57:19,490 –> 00:57:22,160
سپس از طریق این داستان در اینجا
1211
00:57:22,160 –> 00:57:26,240
به طور خودکار این بسته زمانی که گرافیک
1212
00:57:26,240 –> 00:57:28,070
انتخاب شود و به این صورت عمل می کند
1213
00:57:28,070 –> 00:57:32,060
فقط موضوع انیمیشن یا
1214
00:57:32,060 –> 00:57:33,320
انتخاب گرافیک مناسب
1215
00:57:33,320 –> 00:57:37,240
ما هنوز هیچ انیمیشنی نداریم
1216
00:57:37,240 –> 00:57:39,349
اول باید بیشتر کار کنیم
1217
00:57:39,349 –> 00:57:41,839
فکر نمی کنم الان فقط دنبالش باشیم
1218
00:57:41,839 –> 00:57:44,690
زمان و کل به نظر می رسد پس از آن است
1219
00:57:44,690 –> 00:57:47,270
کلاس مدرسه pacman اما ما داریم
1220
00:57:47,270 –> 00:57:49,099
ما قبلاً نقاط را تعیین کرده ایم
1221
00:57:49,099 –> 00:57:51,560
عالی است من واقعا یکی را می خواهم
1222
00:57:51,560 –> 00:57:53,720
می خواهید Pacman را نیز ایجاد کنید
1223
00:57:53,720 –> 00:57:57,950
متغیر تعریف pacman و که است
1224
00:57:57,950 –> 00:58:02,210
از کلاس شروع کنید و به Pacman بپیوندید
1225
00:58:02,210 –> 00:58:03,950
نام آن را دوباره داشته باشید
1226
00:58:03,950 –> 00:58:07,390
چیزی که من می گویم به نام طیف و
1227
00:58:07,390 –> 00:58:09,859
سپس می خواهد بداند در کدام موقعیت
1228
00:58:09,859 –> 00:58:11,780
کل نشان داده شده است
1229
00:58:11,780 –> 00:58:13,940
من xy را در پرانتز می دهم
1230
00:58:13,940 –> 00:58:16,569
هماهنگ کنید و فقط 150 بگویید
1231
00:58:16,569 –> 00:58:22,250
350 متر پیکسل و سپس من فقط اینجا می گویم
1232
00:58:22,250 –> 00:58:27,950
زیر این حلقه بی پایان من می خواهم
1233
00:58:27,950 –> 00:58:31,329
اکنون تمام ارقام را مرور کنید
1234
00:58:31,329 –> 00:58:34,839
و سپس آنها را مطابق با آن نمایش دهید
1235
00:58:34,839 –> 00:58:40,119
و سپس من فقط در مقابل شکل می گویم
1236
00:58:40,119 –> 00:58:47,089
در ارقام یا هر چهار هستند
1237
00:58:47,089 –> 00:58:49,940
ارواح درون و پکمن درون و
1238
00:58:49,940 –> 00:58:51,680
سپس من همان چیزی را بارها و بارها تکرار می کنم
1239
00:58:51,680 –> 00:58:56,150
من می گویم یعنی شکل و من تماس می گیرم
1240
00:58:56,150 –> 00:59:01,030
رویه ای به نام حرکت
1241
00:59:01,430 –> 00:59:03,920
و بعد می گویم این رقم هم همینطور است
1242
00:59:03,920 –> 00:59:10,579
نمایش داده می شوند و تمام
1243
00:59:10,579 –> 00:59:12,050
من حتی مجبور نیستم آن را انجام دهم
1244
00:59:12,050 –> 00:59:13,849
سپس این پی دی اف را نمایش می دهد
1245
00:59:13,849 –> 00:59:15,109
و در پایان یکی دیگر وجود خواهد داشت
1246
00:59:15,109 –> 00:59:17,450
اگر شاید کسی فرار کند
1247
00:59:17,450 –> 00:59:18,849
را فشار داده و سپس به آنجا پیمایش می کند
1248
00:59:18,849 –> 00:59:21,650
این آسیاب ها و مهم نیست که چند
1249
00:59:21,650 –> 00:59:25,040
ارقامی که من دارم در یکی هستند
1250
00:59:25,040 –> 00:59:27,530
لیست چهره های قرار گرفته و آن
1251
00:59:27,530 –> 00:59:28,760
تنها کاری که باید دوباره اینجا انجام بدم
1252
00:59:28,760 –> 00:59:33,170
من باید این فیگورها و
1253
00:59:33,170 –> 00:59:34,460
این فقط یک لیست است و
1254
00:59:34,460 –> 00:59:37,880
همچنین شامل متغیرهای فعلی است
1255
00:59:37,880 –> 00:59:40,010
فقط Pacman بعد از آن ارواح می آید
1256
00:59:40,010 –> 00:59:41,720
اضافه شده و اگر من در حال حاضر تمام وقت
1257
00:59:41,720 –> 00:59:44,930
فرار کن بعد به من گفت که دارم
1258
00:59:44,930 –> 00:59:47,210
اینجا یک اشتباه فاحش مرتکب شد، یعنی
1259
00:59:47,210 –> 00:59:47,930
که در
1260
00:59:47,930 –> 00:59:51,140
دکمه 69 و کنترل خاموش می شود
1261
00:59:51,140 –> 00:59:53,480
آیا می توانم همان جا بپرم و
1262
00:59:53,480 –> 00:59:56,059
ببینید چه چیزی داریم، بنابراین ما به این نتیجه رسیدیم
1263
00:59:56,059 –> 00:59:58,069
بله تنها اشتباهی که اینجا داریم
1264
00:59:58,069 –> 00:59:59,359
روده بزرگ را بستیم
1265
00:59:59,359 –> 00:59:59,869
قرار دادن
1266
00:59:59,869 –> 01:00:02,000
پس ما به آن نیاز نداریم زیرا اینطور است
1267
01:00:02,000 –> 01:00:04,430
بله هیچ عملکردی وجود ندارد اما ما تماس می گیریم
1268
01:00:04,430 –> 01:00:07,790
در حال حاضر یک تابع موجود در و
1269
01:00:07,790 –> 01:00:09,500
هنگام فراخوانی یک تابع موجود
1270
01:00:09,500 –> 01:00:14,420
ما نیازی به کولون و بعد نداریم
1271
01:00:14,420 –> 01:00:17,180
آیا ما اینجا چیزی با pgr داریم بله که
1272
01:00:17,180 –> 01:00:18,640
اشتباه هستند
1273
01:00:18,640 –> 01:00:23,220
احتمالاً به معنای zdf است
1274
01:00:23,220 –> 01:00:26,760
و در آنجا که شما آن را دارید حتی سریع نیست
1275
01:00:26,760 –> 01:00:29,460
قبلاً Pacman را دیدهام و به همین دلیل
1276
01:00:29,460 –> 01:00:32,010
که گفتیم حرکت کن، می گوید
1277
01:00:32,010 –> 01:00:33,240
در حال حاضر تقریبا یک بار در سراسر
1278
01:00:33,240 –> 01:00:38,720
صفحه نمایش اما در نظر می گیرد اگرچه اما
1279
01:00:38,720 –> 01:00:40,950
انیمیشن هنوز آنجا نیست پس آنجاست
1280
01:00:40,950 –> 01:00:43,200
مثل دهانت را باز و بسته نمی کند
1281
01:00:43,200 –> 01:00:45,300
حالا بیایید این داستان را دریافت کنیم
1282
01:00:45,300 –> 01:00:48,300
نسبت به آنها متحرک و متحرک شوید
1283
01:00:48,300 –> 01:00:49,320
ابتدا به چند مورد نیاز است
1284
01:00:49,320 –> 01:00:51,000
اطلاعاتی مثل او اصلا
1285
01:00:51,000 –> 01:00:52,950
قرار است مانند من متحرک شوند
1286
01:00:52,950 –> 01:00:55,410
وظیفه در حال حاضر در آن است
1287
01:00:55,410 –> 01:00:57,420
این دعوا ما چه داریم بله
1288
01:00:57,420 –> 01:01:01,410
این گسترده چه در مورد این گرافیک
1289
01:01:01,410 –> 01:01:03,900
شکار برای آن وجود دارد
1290
01:01:03,900 –> 01:01:05,849
دقیقا این لباس اینجا این در این یکی
1291
01:01:05,849 –> 01:01:09,630
قسمت 17 پکمن سهام داره و اون
1292
01:01:09,630 –> 01:01:11,340
متحرک این است که ما فقط
1293
01:01:11,340 –> 01:01:14,490
عکس دیگری از این دعوا
1294
01:01:14,490 –> 01:01:15,830
انتخاب کنید
1295
01:01:15,830 –> 01:01:18,450
پیش فرض همیشه اولین تصویر است
1296
01:01:18,450 –> 01:01:21,480
نمایش داده شده از این دوازده تصویر و
1297
01:01:21,480 –> 01:01:22,619
ما هم او را دیدیم
1298
01:01:22,619 –> 01:01:24,930
ما فقط این یک عکس را نداریم
1299
01:01:24,930 –> 01:01:27,420
اینجا دیده می شود فقط این یکی باز شد
1300
01:01:27,420 –> 01:01:30,390
این دهان باز و بس
1301
01:01:30,390 –> 01:01:31,700
تصویر 0
1302
01:01:31,700 –> 01:01:36,750
این عکس 1 2 3 4 5 6 7 8 9 است
1303
01:01:36,750 –> 01:01:37,830
10 11
1304
01:01:37,830 –> 01:01:39,660
و دستور جایی برای گفتن وجود دارد
1305
01:01:39,660 –> 01:01:41,940
فقط عکس رو عوض کن
1306
01:01:41,940 –> 01:01:46,410
فاصله دور از تصویر 0 تا تصویر 1 و
1307
01:01:46,410 –> 01:01:47,609
اگر نسبتاً سریع آن را دنبال کنید
1308
01:01:47,609 –> 01:01:50,250
می سازد و می گوید تغییر از صفر به یک
1309
01:01:50,250 –> 01:01:52,770
به دو و سپس دوباره از صفر به 1
1310
01:01:52,770 –> 01:01:53,070
2
1311
01:01:53,070 –> 01:01:55,680
سپس شما این انیمیشن را دارید که شما
1312
01:01:55,680 –> 01:01:57,300
به طور معمول فشرده مانند او می داند
1313
01:01:57,300 –> 01:02:01,830
سپس از طریق ناحیه اول و
1314
01:02:01,830 –> 01:02:03,180
این دقیقاً همان کاری است که ما می خواهیم اینجا انجام دهیم
1315
01:02:03,180 –> 01:02:05,099
و برای آن ما نیاز داریم
1316
01:02:05,099 –> 01:02:07,980
برخی از اطلاعات قبلاً می گویند خوب است
1317
01:02:07,980 –> 01:02:10,589
من اما در حال حاضر فقط یک بار این ارزش ها
1318
01:02:10,589 –> 01:02:12,089
که در این قسمت واریز کرده ام
1319
01:02:12,089 –> 01:02:13,530
نیاز به پایان رسید که در حال حاضر
1320
01:02:13,530 –> 01:02:16,349
من نیازی به آن ندارم، زیر می گوید
1321
01:02:16,349 –> 01:02:19,859
صرفه جویی گسترده ای می کند ما نیز می توانیم آن را به این روش انجام دهیم
1322
01:02:19,859 –> 01:02:21,570
همچنین می توانید در اینجا سه مقدار را بگویید
1323
01:02:21,570 –> 01:02:26,240
نزاع بیا پس من نیاز دارم
1324
01:02:26,240 –> 01:02:29,570
تصاویر متحرک
1325
01:02:30,480 –> 01:02:33,640
پس چند تا از چند عکس
1326
01:02:33,640 –> 01:02:37,240
انیمیشن وجود دارد و من باید
1327
01:02:37,240 –> 01:02:40,330
بدانید که این گرافیک جهت دار است
1328
01:02:40,330 –> 01:02:46,180
وابسته اینها سه مقدار i هستند
1329
01:02:46,180 –> 01:02:48,310
من نیاز دارم و می توانم آن را دریافت کنم
1330
01:02:48,310 –> 01:02:50,140
زمانی که می گویم به من ضربه بزنید
1331
01:02:50,140 –> 01:02:56,670
از سوئیس را با حالت ایمن نجات می دهد
1332
01:02:56,670 –> 01:02:59,650
لیست این سه مقدار به عقب و
1333
01:02:59,650 –> 01:03:01,750
ما اینجا هستیم اولین مورد این است
1334
01:03:01,750 –> 01:03:03,760
لباس چه برای گرفتن دوم است
1335
01:03:03,760 –> 01:03:07,109
3 چون یعنی اینجا با اینها
1336
01:03:07,109 –> 01:03:10,600
انیمیشن- در این قسمت هر مجموعه را تنظیم کنید
1337
01:03:10,600 –> 01:03:12,250
انیمیشن متشکل از سه تصویر و
1338
01:03:12,250 –> 01:03:14,170
که به جهت نیز بستگی دارد
1339
01:03:14,170 –> 01:03:16,630
من وحشیانه تعیین می کنم که
1340
01:03:16,630 –> 01:03:18,850
که قرار است نام آن نمایش داده شود
1341
01:03:18,850 –> 01:03:29,260
من اکنون یک شماره ساخت خود دارم
1342
01:03:29,260 –> 01:03:31,000
ما هنوز آن را ایجاد نکرده ایم
1343
01:03:31,000 –> 01:03:34,030
اما بیایید بگوییم که این مقدار زیادی است
1344
01:03:34,030 –> 01:03:35,590
متغیر دیگری که من برای آن استفاده می کنم
1345
01:03:35,590 –> 01:03:41,670
نیاز به انیمیشن دارد و به آن 12 تصویر می گویند
1346
01:03:41,670 –> 01:03:43,119
برابر با صفر است
1347
01:03:43,119 –> 01:03:45,490
که همچنین بیشتر استاندارد خواهد بود
1348
01:03:45,490 –> 01:03:48,010
او می گوید ابتدا تصاویر را نقاشی کنید و
1349
01:03:48,010 –> 01:03:49,510
سپس می گوییم اکنون همیشه بوده است
1350
01:03:49,510 –> 01:03:59,310
برابر با شماره ساخت قبلی +1
1351
01:03:59,310 –> 01:04:01,900
بنابراین ما فقط تعداد ساخت را افزایش می دهیم
1352
01:04:01,900 –> 01:04:07,300
1+ به مقدار 1 و سپس بگویید
1353
01:04:07,300 –> 01:04:11,020
ما خوب عشق در توابع gm تغییر می کند
1354
01:04:11,020 –> 01:04:12,220
اما حالا عکس با این یکی لطفا
1355
01:04:12,220 –> 01:04:12,820
بحث و جدل
1356
01:04:12,820 –> 01:04:18,160
یعنی پی دی اف و بعد می گوییم تغییر
1357
01:04:18,160 –> 01:04:20,500
تصویر فریاد می زند سپس پرسید کدام یک
1358
01:04:20,500 –> 01:04:23,859
باید گسترده باشد که آن را داشته باشد
1359
01:04:23,859 –> 01:04:27,220
ما را به اینجا آوردیم آنجا آنجاست و
1360
01:04:27,220 –> 01:04:31,060
سپس او می پرسد و حصار می کشد
1361
01:04:31,060 –> 01:04:32,680
شماره ساخت باید فرم آن باشد
1362
01:04:32,680 –> 01:04:35,140
یک شاخص در شاخص یا می گویند
1363
01:04:35,140 –> 01:04:35,970
ما
1364
01:04:35,970 –> 01:04:42,869
این شماره بسیار بازی است یا آن
1365
01:04:42,869 –> 01:04:43,800
تنها مشکلی که الان داریم
1366
01:04:43,800 –> 01:04:46,470
این است که ما یکی خواهیم شد
1367
01:04:46,470 –> 01:04:47,840
خطا در مورد چروک شدن گوش
1368
01:04:47,840 –> 01:04:50,250
به دلیل این شماره ساخت خود را دریافت کنید
1369
01:04:50,250 –> 01:04:53,310
سپس شمارش می شود فقط تا 0
1370
01:04:53,310 –> 01:04:54,720
سپس به 1 و سپس در یک نقطه او است
1371
01:04:54,720 –> 01:04:56,790
از 12 و حداکثر پس از آن ما آن را دریافت می کنیم
1372
01:04:56,790 –> 01:04:59,340
یک خطا زیرا متوجه می شود که او
1373
01:04:59,340 –> 01:05:01,410
برای این جن فقط دوازده تصویر در
1374
01:05:01,410 –> 01:05:02,940
نور دارد و اکنون او خواهد بود
1375
01:05:02,940 –> 01:05:04,470
سوال جالب چگونه این کار را انجام می دهید؟
1376
01:05:04,470 –> 01:05:08,040
که این شماره ساخت خود در مورد آن نیست
1377
01:05:08,040 –> 01:05:11,130
سپس 13 یعنی 14 و در نهایت 100000
1378
01:05:11,130 –> 01:05:13,020
اما اینکه آنها فقط بین مقادیر هستند
1379
01:05:13,020 –> 01:05:14,540
0 تا 11
1380
01:05:14,540 –> 01:05:16,950
از طریق چرخش و هر زمان که آنها
1381
01:05:16,950 –> 01:05:18,630
در یازده و سپس یکی دیگر در آن است
1382
01:05:18,630 –> 01:05:22,080
می شود سپس دوباره می تواند 00 باشد
1383
01:05:22,080 –> 01:05:24,780
سپس باید دوباره در ابتدا سقوط کند
1384
01:05:24,780 –> 01:05:26,099
بازده صفر که کار می کند
1385
01:05:26,099 –> 01:05:27,750
با انجام این کار در اینجا نسبتا آسان است
1386
01:05:27,750 –> 01:05:31,010
در پرانتز قرار می گیرد و می گوید من این را به اشتراک می گذارم
1387
01:05:31,010 –> 01:05:33,630
باید با مدول باشد
1388
01:05:33,630 –> 01:05:37,730
عملکرد از طریق تصاویر متحرک
1389
01:05:39,050 –> 01:05:41,940
و اگر این کار را انجام دهم، آن را می خواهم
1390
01:05:41,940 –> 01:05:44,250
حتی با مقدار صفر هم نیست
1391
01:05:44,250 –> 01:05:46,109
تا یازده بدون توقف من می خواهم از طریق
1392
01:05:46,109 –> 01:05:49,440
از مقادیر 0 تا 2 عبور کنید زیرا i
1393
01:05:49,440 –> 01:05:53,369
من فقط این داستان را اینجا می خواهم
1394
01:05:53,369 –> 01:05:55,830
توسط متحرک یا اگر
1395
01:05:55,830 –> 01:05:57,810
جهت دیگر این مقادیر و
1396
01:05:57,810 –> 01:05:59,160
این ارزش ها و این ها خواهند گفت
1397
01:05:59,160 –> 01:05:59,520
بیایید آن را انجام دهیم
1398
01:05:59,520 –> 01:06:01,950
من از 0 12 و سپس دوباره 0 1 2 می خواهم
1399
01:06:01,950 –> 01:06:05,640
0 1 0 1 جایی که من می خواهم آن را انجام دهم
1400
01:06:05,640 –> 01:06:06,960
من این کار را دقیقاً مانند اینجا انجام می دهم
1401
01:06:06,960 –> 01:06:08,210
نشان داده شده است
1402
01:06:08,210 –> 01:06:11,400
و تنها چیزی که الان داریم
1403
01:06:11,400 –> 01:06:14,580
باید اینجا بهش بگه
1404
01:06:14,580 –> 01:06:17,700
در زیر در این موضوع نیز باید
1405
01:06:17,700 –> 01:06:20,580
که تابع خود را بر روی آن فراخوانی کرد
1406
01:06:20,580 –> 01:06:27,359
و سپس باید ارائه شود
1407
01:06:27,359 –> 01:06:30,589
و این تمام کاری است که فعلا انجام خواهیم داد
1408
01:06:30,589 –> 01:06:34,230
از وضعیت همیشه و شما می توانید آن را ببینید
1409
01:06:34,230 –> 01:06:37,550
او نیبل می کند و چگونه نیبل می کند
1410
01:06:37,550 –> 01:06:39,500
در معرض
1411
01:06:39,500 –> 01:06:42,150
این می تواند خیلی سریع نشان دهد
1412
01:06:42,150 –> 01:06:44,070
حالا کمی سرعت خود را کاهش دهید
1413
01:06:44,070 –> 01:06:47,670
با افزودن یک فریم دیگر در هر
1414
01:06:47,670 –> 01:06:50,150
واریز شماره دوم
1415
01:06:50,150 –> 01:06:55,490
و با pdf کار می کند
1416
01:06:55,490 –> 01:06:57,869
عملکرد و زمانی که فلپ باز می شود
1417
01:06:57,869 –> 01:06:59,220
بعد میگه دوباره به من بده
1418
01:06:59,220 –> 01:07:02,430
فریم در ثانیه عدد از 5 او باید
1419
01:07:02,430 –> 01:07:03,420
اکنون پنج فریم در ثانیه است
1420
01:07:03,420 –> 01:07:08,310
کار کنید و آنجا می توانید ببینید
1421
01:07:08,310 –> 01:07:11,520
به وضوح از این بدان معناست که خوب است
1422
01:07:11,520 –> 01:07:13,320
همچنین که او تقریباً در هر ثانیه
1423
01:07:13,320 –> 01:07:15,839
5 پیکسل به سمت راست حرکت می کند اما
1424
01:07:15,839 –> 01:07:17,970
یکی می بیند که انیمیشن تمیز است
1425
01:07:17,970 –> 01:07:19,040
پخش می شود
1426
01:07:19,040 –> 01:07:24,859
و الان واقعا مجبورم
1427
01:07:24,859 –> 01:07:27,330
بگو باشه ولی الان منم میخوام
1428
01:07:27,330 –> 01:07:30,180
تغییر جهت و اگر من بمیرم
1429
01:07:30,180 –> 01:07:34,440
تغییر جهت پس از آن البته باید
1430
01:07:34,440 –> 01:07:37,440
تعداد تصاویر را نیز تغییر دهید
1431
01:07:37,440 –> 01:07:40,490
بنابراین اگر از چپ به راست بروم
1432
01:07:40,490 –> 01:07:45,359
سپس باید از 0 تا 12 بوق بزند و
1433
01:07:45,359 –> 01:07:48,000
سپس دوباره 0 1 202 و به همین ترتیب اگر
1434
01:07:48,000 –> 01:07:50,190
اما اگر به سمت چپ بدوم، او باید
1435
01:07:50,190 –> 01:07:52,920
از 345 مقادیر را بگیرید
1436
01:07:52,920 –> 01:07:59,250
3 45 34 53 45 و سپس 6786 را می سازد
1437
01:07:59,250 –> 01:08:03,330
سکسی می کند و سپس 19 11 19 11 19 11
1438
01:08:03,330 –> 01:08:06,810
و آنچه ما پیدا می کنیم این است که
1439
01:08:06,810 –> 01:08:09,390
من همیشه این مقادیر را 3 افزایش می دهم
1440
01:08:09,390 –> 01:08:12,060
در اینجا با صفر و اینجا شروع می شود
1441
01:08:12,060 –> 01:08:13,890
با 3 و اینجا با 6 و اینجا اضافه می شود
1442
01:08:13,890 –> 01:08:14,490
با 9
1443
01:08:14,490 –> 01:08:17,969
یعنی برای هر جهت باید
1444
01:08:17,969 –> 01:08:21,000
ما در واقع فقط یک 3 به آن اضافه می کنیم
1445
01:08:21,000 –> 01:08:23,460
و دلیلش هم همین بود
1446
01:08:23,460 –> 01:08:25,799
من اینجا خیلی توجه کردم
1447
01:08:25,799 –> 01:08:29,009
در جهت در واقع این
1448
01:08:29,009 –> 01:08:30,479
جهت ها به ترتیب
1449
01:08:30,479 –> 01:08:32,899
آنها را همانطور که هستند برای او به تصویر بکشد
1450
01:08:32,899 –> 01:08:36,439
رام سمت چپ در زیر ظاهر می شود
1451
01:08:36,439 –> 01:08:39,270
راست چپ بالا پایین و اگر i
1452
01:08:39,270 –> 01:08:40,738
حالا مثلا بگو باشه بیا بگیریم
1453
01:08:40,738 –> 01:08:45,238
جهت صفر و ضرب کنید
1454
01:08:45,238 –> 01:08:48,479
جهت 0 با سه و چه وجود دارد
1455
01:08:48,479 –> 01:08:50,310
به هر حال 0 x 3 0 است
1456
01:08:50,310 –> 01:08:54,810
جواب این داستان 012
1457
01:08:54,810 –> 01:08:56,069
که ما اینجا انجام می دهیم
1458
01:08:56,069 –> 01:08:58,460
ما در اینجا در حال نمایش از طریق
1459
01:08:58,460 –> 01:09:00,529
در حین انیمیشن سازی
1460
01:09:00,529 –> 01:09:04,140
او اکنون همیشه از 01 2010 12 تغییر می کند
1461
01:09:04,140 –> 01:09:08,370
و اگر x برابر 0 03 به آن اضافه کنم
1462
01:09:08,370 –> 01:09:11,339
اضافه کنید آن را در 0 12 باقی می ماند خنده دار
1463
01:09:11,339 –> 01:09:14,488
فقط اگر اکنون به سمت چپ راه بروید
1464
01:09:14,488 –> 01:09:18,029
سپس جهت به این معنی است که او دارد
1465
01:09:18,029 –> 01:09:21,330
ارزش 1 و اگر من پس از آن یک بار سه
1466
01:09:21,330 –> 01:09:26,399
به 0 1 و سپس 2 اضافه کنید
1467
01:09:26,399 –> 01:09:31,410
من به 345 می رسم و همین اتفاق می افتد
1468
01:09:31,410 –> 01:09:32,910
با اینکه الان داره میره بالا
1469
01:09:32,910 –> 01:09:35,160
سپس جهت دارای مقدار 2 if است
1470
01:09:35,160 –> 01:09:36,270
من دوبار 3
1471
01:09:36,270 –> 01:09:40,020
به این عدد شش به و از 0 اضافه کنید
1472
01:09:40,020 –> 01:09:43,890
1 که در آن می شود 678 و به همان میزان
1473
01:09:43,890 –> 01:09:46,799
سه برابر 39 به آن اضافه می شود و از
1474
01:09:46,799 –> 01:09:49,799
0 1 که می شود 19 11 و دقیقاً آنها هستند
1475
01:09:49,799 –> 01:09:52,259
مراحل انیمیشن من نیاز دارم و وجود دارد
1476
01:09:52,259 –> 01:09:54,060
من می گویم باشه این شماره ساخت خود
1477
01:09:54,060 –> 01:09:56,940
در واقع در اینجا تمام شده است
1478
01:09:56,940 –> 01:09:59,719
اگر همه چیز به جهت بستگی دارد
1479
01:09:59,719 –> 01:10:08,760
بسته به جهت و سپس hre به عنوان بود
1480
01:10:08,760 –> 01:10:11,660
یازده شماره ساخت
1481
01:10:12,310 –> 01:10:16,070
دوباره این انیمیشن را ببندید
1482
01:10:16,070 –> 01:10:22,900
تصاویری که سه بار ماست
1483
01:10:22,900 –> 01:10:25,490
جهت رقص 11 جهت است
1484
01:10:25,490 –> 01:10:27,470
جهتی که شکل در آن حرکت می کند
1485
01:10:27,470 –> 01:10:29,000
و ما الان اصلا یکی نمی شدیم
1486
01:10:29,000 –> 01:10:32,150
تفاوت را متوجه شوید زیرا ما
1487
01:10:32,150 –> 01:10:34,820
لحظه بله فقط به سمت راست همان چیزی که ما اجرا می کنیم
1488
01:10:34,820 –> 01:10:36,140
اکنون باید دوباره این کار را انجام دهم
1489
01:10:36,140 –> 01:10:39,400
من هم دوست دارم اینجا باشم
1490
01:10:39,400 –> 01:10:42,680
با نشان می دهد که جهت تغییر می کند
1491
01:10:42,680 –> 01:10:44,090
که در آن دکمه را فشار می دهم تا اگر
1492
01:10:44,090 –> 01:10:45,920
سپس یک سقوط را به سمت راست حرکت می دهم
1493
01:10:45,920 –> 01:10:48,350
درست است پس می گویم جهت صفر و
1494
01:10:48,350 –> 01:10:49,580
اگر هر روز بروی پس من می گویم
1495
01:10:49,580 –> 01:10:53,510
جهت 1 و غیره و اگر ما
1496
01:10:53,510 –> 01:10:55,100
جهت دیگر می گویند که یعنی
1497
01:10:55,100 –> 01:10:56,540
دقیقاً چه کاری باید در اینجا انجام می شد
1498
01:10:56,540 –> 01:10:58,010
این نیز بخشی از این نزدیک تر و
1499
01:10:58,010 –> 01:11:00,980
این مقدار را تغییر دهید و این اتفاق می افتد
1500
01:11:00,980 –> 01:11:03,590
بله اینجا زیر انتهای درست است بنابراین تماس میگیرم
1501
01:11:03,590 –> 01:11:05,6