در این مطلب، ویدئو چگونه یک GAME در پایتون ایجاد کنیم؟ #2 با زیرنویس فارسی را برای دانلود قرار داده ام. شما میتوانید با پرداخت 15 هزار تومان ، این ویدیو به علاوه تمامی فیلم های سایت را دانلود کنید.اکثر فیلم های سایت به زبان انگلیسی می باشند. این ویدئو دارای زیرنویس فارسی ترجمه شده توسط هوش مصنوعی می باشد که میتوانید نمونه ای از آن را در قسمت پایانی این مطلب مشاهده کنید.
مدت زمان فیلم: 1:39:38
تصاویر این ویدئو:
قسمتی از زیرنویس این فیلم:
00:00:00,000 –> 00:00:01,319
چند ماه پیش تو را داشتم
2
00:00:01,319 –> 00:00:03,510
یک ویدیو در مورد نحوه ایجاد یک ارائه داد
3
00:00:03,510 –> 00:00:05,730
بازی در پایتون بسیاری از شما در آن بودید
4
00:00:05,730 –> 00:00:07,560
از فرمت قدردانی کرده اند و من را دارند
5
00:00:07,560 –> 00:00:09,540
درخواست بخش دوم در
6
00:00:09,540 –> 00:00:11,190
کدام یک می تواند بهتر مدیریت کند
7
00:00:11,190 –> 00:00:12,920
کارت های جدید اضافه می شود
8
00:00:12,920 –> 00:00:15,210
ویژگی های مناظر جدید و
9
00:00:15,210 –> 00:00:16,440
چرا مکانیک جدید نیست
10
00:00:16,440 –> 00:00:19,020
مانند دیالوگ بادی های چوبی یا حتی
11
00:00:19,020 –> 00:00:21,029
pnj این چیزی است که ما داریم می رویم
12
00:00:21,029 –> 00:00:23,039
سعی کنید امروز در این کار انجام دهید
13
00:00:23,039 –> 00:00:25,590
ویدیو پس از آن به طور معمول اگر این نوع
14
00:00:25,590 –> 00:00:27,210
از فرمت لطفا دریغ نکنید
15
00:00:27,210 –> 00:00:30,000
عضو کانال شوید و علامت را بزنید
16
00:00:30,000 –> 00:00:32,790
زنگ اطلاع رسانی خوب است که چنین است
17
00:00:32,790 –> 00:00:34,440
بگوییم ما قادر خواهیم بود با آن حمله کنیم
18
00:00:34,440 –> 00:00:36,210
قسمت شماره یک کمی پیش می رویم
19
00:00:36,210 –> 00:00:38,309
ساختار پروژه ما از آنجا که شما وجود دارد
20
00:00:38,309 –> 00:00:39,390
ببینید که همه فایل ها یکی هستند
21
00:00:39,390 –> 00:00:41,100
کمی شل است و ما کم کم داریم به آن عادت می کنیم
22
00:00:41,100 –> 00:00:42,420
از دست دادن و ما می خواهیم اضافه کنیم
23
00:00:42,420 –> 00:00:43,950
اسناد جدید و جدید
24
00:00:43,950 –> 00:00:45,690
اسکریپت پایتون و بب همه چیز خواهد بود
25
00:00:45,690 –> 00:00:47,309
اینجوری قاطی شده ما اصلا نمیریم
26
00:00:47,309 –> 00:00:48,930
پیدا کنید پس اولین قدم شما بروید
27
00:00:48,930 –> 00:00:51,090
روی پروژه خود کلیک راست کنید و
28
00:00:51,090 –> 00:00:53,430
یک دایرکتوری جدید برای ایجاد a
29
00:00:53,430 –> 00:00:56,730
دایرکتوری جدید که src نامیده می شود
30
00:00:56,730 –> 00:00:59,430
و به ما امکان می دهد کد خود را ذخیره کنیم
31
00:00:59,430 –> 00:01:00,899
python بنابراین ما می توانیم آنجا را بگیریم
32
00:01:00,899 –> 00:01:03,539
هر فایل نقطه pi را بکشید و به آن بکشید
33
00:01:03,539 –> 00:01:05,670
در داخل و خارج آن را می لغزید و آن را
34
00:01:05,670 –> 00:01:07,229
به شما پیشنهاد می کند که یک فاکتور ری ایجاد کنید
35
00:01:07,229 –> 00:01:09,420
این برای تأیید واقعیت حرکت است
36
00:01:09,420 –> 00:01:12,090
این فایل من این کار را انجام می دهم ما همین کار را خواهیم کرد
37
00:01:12,090 –> 00:01:14,220
برای همان نقطه pi من آن را به لغزش
38
00:01:14,220 –> 00:01:16,740
داخل فاکتورها یکسان است برای
39
00:01:16,740 –> 00:01:18,240
از زمانی که من آن را به آن سوایپ می کنم امتیاز پخش می کند
40
00:01:18,240 –> 00:01:20,640
داخل فاکتور پرتو می بینید که
41
00:01:20,640 –> 00:01:21,869
در هوا این است که ما دوباره ملاقات می کنیم
42
00:01:21,869 –> 00:01:23,759
اکنون با سه فایل ما
43
00:01:23,759 –> 00:01:25,590
python ما همین رویه را انجام خواهیم داد
44
00:01:25,590 –> 00:01:27,840
برای نقشه های مختلف بازی ما
45
00:01:27,840 –> 00:01:29,280
به این معنی که می خواهید یک را بسازید
46
00:01:29,280 –> 00:01:32,400
روی پوشه جدید پروژه کلیک راست کنید
47
00:01:32,400 –> 00:01:34,530
و ما آن را این نقشه زمانی می نامیم
48
00:01:34,530 –> 00:01:36,030
از آنجایی که این همه چیزی است که می رود
49
00:01:36,030 –> 00:01:38,280
کارت های موجود در بازی را با
50
00:01:38,280 –> 00:01:40,680
فایل های tmx i7 حالت و سیستم عامل کوچک
51
00:01:40,680 –> 00:01:43,290
x همچنین من این پوشه را ایجاد می کنم و من
52
00:01:43,290 –> 00:01:45,060
من ناگهان داخل آنها می لغزد
53
00:01:45,060 –> 00:01:47,610
ترکیبی از عناصر مختلف نقشه
54
00:01:47,610 –> 00:01:50,909
خانه همچنین به خانم x h نقطه tsx اشاره کرد
55
00:01:50,909 –> 00:01:52,799
طبیعت و طبیعت این اگر بخواهی الف
56
00:01:52,799 –> 00:01:54,479
چند موردی را که فقط نیاز دارید انتخاب کنید
57
00:01:54,479 –> 00:01:56,219
روی یک سال کلیک کنید و نگه دارید
58
00:01:56,219 –> 00:01:57,990
کلید shift روی صفحه کلید خود دقیقاً در
59
00:01:57,990 –> 00:01:59,369
کنترل بالا برای انتخاب
60
00:01:59,369 –> 00:02:01,200
چندین عنصر مانند این من می روم
61
00:02:01,200 –> 00:02:03,719
تا بتوانم آنها را به پوشه نقشه خود بکشم
62
00:02:03,719 –> 00:02:05,850
اثر گرفته شده عامل بنابراین ما وجود دارد
63
00:02:05,850 –> 00:02:07,170
فقط اکنون با یک بازیکن پیدا کنید
64
00:02:07,170 –> 00:02:09,508
dots png هم میتونیم قرار بدیم
65
00:02:09,508 –> 00:02:11,790
در یک پوشه کوچک به نام
66
00:02:11,790 –> 00:02:14,040
sprite به سادگی اینها خواهند بود
67
00:02:14,040 –> 00:02:15,870
عناصر گرافیکی بازی ما و
68
00:02:15,870 –> 00:02:17,280
مخصوصاً زمانی که قرار است اضافه کنیم
69
00:02:17,280 –> 00:02:18,659
شخصیت های جدید ما می توانیم
70
00:02:18,659 –> 00:02:21,090
در این پوشه قرار دهید تا به اینجا بروید
71
00:02:21,090 –> 00:02:21,900
اکنون با a
72
00:02:21,900 –> 00:02:23,280
درختی که خیلی بیشتر است
73
00:02:23,280 –> 00:02:25,349
منسجم اگر این را باز کنید می بینید
74
00:02:25,349 –> 00:02:27,480
که بسیار ساختاری تر است
75
00:02:27,480 –> 00:02:29,040
حالا این به این معنی نیست
76
00:02:29,040 –> 00:02:30,629
انتقال فایل ها کد ما
77
00:02:30,629 –> 00:02:32,519
از آنجایی که ما همیشه کار می کنیم
78
00:02:32,519 –> 00:02:34,709
مسیر یک فایل و خفاش را تغییر داد
79
00:02:34,709 –> 00:02:36,180
وقتی میرویم بازی را راهاندازی کنیم، نمیشود
80
00:02:36,180 –> 00:02:38,129
شاید آنها را پیدا نکنیم، بنابراین ما می رویم
81
00:02:38,129 –> 00:02:39,780
رندر در فایل همان نقطه pi و
82
00:02:39,780 –> 00:02:42,450
ما در حال حاضر سعی خواهیم کرد بازی I را راه اندازی کنیم
83
00:02:42,450 –> 00:02:45,060
در اینجا قصد دارم اسکریپت پایتون را مانند اجرا کنم
84
00:02:45,060 –> 00:02:47,760
اینها و آنجا همه چیز به نظر می رسد
85
00:02:47,760 –> 00:02:49,680
در بهترین دنیاها فعالیت کنید
86
00:02:49,680 –> 00:02:51,810
خوب حالا که پروژه بهتر شده است
87
00:02:51,810 –> 00:02:53,700
ساختار یافته و کد کار می کند
88
00:02:53,700 –> 00:02:55,739
قادر به مقابله با این مکانیک خواهد بود
89
00:02:55,739 –> 00:02:58,230
برای مدیریت چندین کارت به روشی
90
00:02:58,230 –> 00:03:00,359
درست تر بدون نیاز به
91
00:03:00,359 –> 00:03:02,159
همانطور که ما انجام دادیم، کد را کپی کنید
92
00:03:02,159 –> 00:03:03,989
از قبل بنابراین برای انجام این کار شما
93
00:03:03,989 –> 00:03:05,310
روی خود کلیک راست کنید
94
00:03:05,310 –> 00:03:07,769
پوشه src و یک پوشه جدید ایجاد می کنید
95
00:03:07,769 –> 00:03:10,590
فایل بایتونی پایتون که می رود
96
00:03:10,590 –> 00:03:13,439
نقشه نامیده می شود و چه کسی آن را مدیریت خواهد کرد
97
00:03:13,439 –> 00:03:15,329
پویایی کارت بنابراین در داخل
98
00:03:15,329 –> 00:03:17,879
ما قادر خواهیم بود کلاسی ایجاد کنیم که این کار را انجام دهد
99
00:03:17,879 –> 00:03:20,790
نقشه نامیده می شود و نشان دهنده آن خواهد بود
100
00:03:20,790 –> 00:03:22,560
مفهوم کارت در بازی ما زمانی که ما
101
00:03:22,560 –> 00:03:23,909
ما می گوییم یک نقشه جدید ایجاد خواهد کرد
102
00:03:23,909 –> 00:03:25,949
کارت چیست؟
103
00:03:25,949 –> 00:03:27,659
اولین نام از زمانی که او می رود
104
00:03:27,659 –> 00:03:29,370
باید از یک فایل وارد شود
105
00:03:29,370 –> 00:03:32,129
خاص بنابراین ما در اینجا نام و
106
00:03:32,129 –> 00:03:34,620
دو نقطه برای تعریف نوع آن است
107
00:03:34,620 –> 00:03:36,810
ما آن را فقط در زیر متن خواهد بود
108
00:03:36,810 –> 00:03:38,639
همچنین لازم است بگویم که الف
109
00:03:38,639 –> 00:03:42,000
نقشه شامل یک سری بلوک از
110
00:03:42,000 –> 00:03:44,549
دیواری که با آن برخورد خواهد کرد
111
00:03:44,549 –> 00:03:46,409
بازیکن همانطور که هر دنیا دنیای خودش را دارد
112
00:03:46,409 –> 00:03:48,479
دیوارهای برخوردی و خوب این بخشی است
113
00:03:48,479 –> 00:03:50,729
ویژگی های کارت بنابراین من
114
00:03:50,729 –> 00:03:53,639
می خواهم دیوارها را اینجا بگذارم و این یک لیست است
115
00:03:53,639 –> 00:03:55,560
از عناصر بنابراین زمانی که ما این اصطلاح را قرار می دهیم وجود دارد
116
00:03:55,560 –> 00:03:56,879
دبیرستان برای ما کمی مبهم است
117
00:03:56,879 –> 00:03:58,019
واقعا نمی دانیم چه حقی داریم
118
00:03:58,019 –> 00:03:59,639
فروشگاه به همین دلیل است که ما آن را داریم
119
00:03:59,639 –> 00:04:02,099
امکان در پایتون برای تعیین بین
120
00:04:02,099 –> 00:04:04,109
براکت چه نوع از چه خواهد شد
121
00:04:04,109 –> 00:04:06,000
داخل این ذخیره شود
122
00:04:06,000 –> 00:04:07,560
لیست است که می گویند که ما اگر ما می خواهیم
123
00:04:07,560 –> 00:04:08,759
فهرستی ایجاد کنید که فقط متن را ذخیره کند
124
00:04:08,759 –> 00:04:11,400
برای قرار دادن خیابان شرقی اما ما می دانیم
125
00:04:11,400 –> 00:04:13,199
که لیستی از مستطیل های آن است
126
00:04:13,199 –> 00:04:15,389
برخوردهای متعلق به ماژول نی
127
00:04:15,389 –> 00:04:18,659
m بنابراین ما یک payet – rect est قرار خواهیم داد
128
00:04:18,659 –> 00:04:20,820
خیلی مهم است که r بزرگ است
129
00:04:20,820 –> 00:04:23,099
از آنجایی که کلاس رکت دو حلقه است
130
00:04:23,099 –> 00:04:25,270
و بنابراین شما به اینجا بروید
131
00:04:25,270 –> 00:04:26,860
ابتدای فایل ها به هر حال می رویم
132
00:04:26,860 –> 00:04:29,919
ماژول نی tmx را وارد کرد و
133
00:04:29,919 –> 00:04:31,990
پاس ماژول و اسکرول که برای ما مفید خواهد بود
134
00:04:31,990 –> 00:04:34,240
پس از آن برای مدیریت پرونده ما است
135
00:04:34,240 –> 00:04:36,610
همچنین اشیاء همه را وارد کرد
136
00:04:36,610 –> 00:04:38,409
عنصر سوم جهان آب
137
00:04:38,409 –> 00:04:40,810
ضروری است و مهم نیست
138
00:04:40,810 –> 00:04:43,360
گروه زمانی که از سوئیچ استفاده کردیم
139
00:04:43,360 –> 00:04:45,460
جهان یا تغییر خانه در پایان روشن است
140
00:04:45,460 –> 00:04:47,560
گروهی ایجاد کرد که اجازه داد
141
00:04:47,560 –> 00:04:49,930
برای جمع آوری تمام کاشی های بازی ما
142
00:04:49,930 –> 00:04:51,520
و بیا پخش کننده را اضافه کرد تا همینطور باشد
143
00:04:51,520 –> 00:04:53,319
واقعا چه چیزی تصویر نهایی را تشکیل می دهد
144
00:04:53,319 –> 00:04:55,599
از بازی ما، بنابراین ما در اینجا قرار می دهیم
145
00:04:55,599 –> 00:04:58,569
گروه 2 امتیاز و عنصری از
146
00:04:58,569 –> 00:05:01,569
نوع pa کلاهبرداران نقطه هیچ کلاهبردار
147
00:05:01,569 –> 00:05:03,370
گروه توجه به حروف کوچک و
148
00:05:03,370 –> 00:05:05,110
طبق معمول حروف بزرگ در غیر این صورت نمی شود
149
00:05:05,110 –> 00:05:07,419
به احتمال زیاد جزء مناسب را پیدا نمی کند
150
00:05:07,419 –> 00:05:09,220
بنابراین شما می خواهید به من بگویید ok graveen
151
00:05:09,220 –> 00:05:10,840
همه چیز خوب و خوب است، اما در حالت عادی
152
00:05:10,840 –> 00:05:12,130
زمانی که ما یک کلاس ایجاد می کنیم
153
00:05:12,130 –> 00:05:13,930
لزوماً یک مرگ در آن است
154
00:05:13,930 –> 00:05:15,969
ارتباط هر یک از عناصر را امکان پذیر می کند
155
00:05:15,969 –> 00:05:18,460
کلاس به ارزش آن چه در حال حاضر
156
00:05:18,460 –> 00:05:20,080
ما گرسنگی می کنیم x برابر با چیزی بود
157
00:05:20,080 –> 00:05:21,610
خوب ما به خوبی می توانستیم این کار را انجام دهیم
158
00:05:21,610 –> 00:05:23,440
با دست تعریف کنید اما همانطور که ما این کار را نکردیم
159
00:05:23,440 –> 00:05:26,020
هیچ روش دیگری در این کلاس i وجود ندارد
160
00:05:26,020 –> 00:05:27,340
شما را به کشف یک چیز جدید دعوت می کند
161
00:05:27,340 –> 00:05:29,680
مفهوم مفهوم کلاس داده است
162
00:05:29,680 –> 00:05:31,960
که به ما اجازه می دهد بگوییم که این کلاس خواهد بود
163
00:05:31,960 –> 00:05:34,569
به سادگی داده ها را نشان می دهند و انجام نمی دهند
164
00:05:34,569 –> 00:05:36,880
شامل روش های اضافی نخواهد بود
165
00:05:36,880 –> 00:05:38,830
برای آن شما خود را در آغاز قرار خواهید داد
166
00:05:38,830 –> 00:05:41,229
کد شما و ما از آن وارد خواهیم کرد
167
00:05:41,229 –> 00:05:43,990
کلاس داده ماژول به صورت جمع
168
00:05:43,990 –> 00:05:46,120
عنصری به نام کلاس داده در
169
00:05:46,120 –> 00:05:48,699
مفرد بنابراین ماژول و آن وجود دارد
170
00:05:48,699 –> 00:05:50,949
این ابزاری است که ما می خواهیم از آن استفاده کنیم
171
00:05:50,949 –> 00:05:52,900
چیزی که ما به آن دکوراتور می گوییم بنابراین ما
172
00:05:52,900 –> 00:05:56,680
آن را با یک کلاس @@data در اینجا قرار خواهم داد
173
00:05:56,680 –> 00:05:59,500
مفرد و کلاسی که پیدا می شود
174
00:05:59,500 –> 00:06:02,440
زیر به طور مستقیم جذب خواهد شد
175
00:06:02,440 –> 00:06:04,719
ویژگی های این عنصر که مدیریت می کند
176
00:06:04,719 –> 00:06:06,400
همچنین واقعیت مقداردهی اولیه
177
00:06:06,400 –> 00:06:07,960
عناصر بنابراین در واقع زمانی که شما قرار داده است
178
00:06:07,960 –> 00:06:09,610
که حتی نیازی به گذاشتن آن ندارید
179
00:06:09,610 –> 00:06:12,550
چالش nit این کار را برای شما انجام می دهد
180
00:06:12,550 –> 00:06:14,050
حالا که نمایندگی را تمام کردم
181
00:06:14,050 –> 00:06:15,940
مفهوم کارت در بازی من آن من است
182
00:06:15,940 –> 00:06:17,860
به کلاسی نیاز دارید که بتواند از عهده آن برآید
183
00:06:17,860 –> 00:06:20,319
نقشه های مختلف و ذخیره آنها
184
00:06:20,319 –> 00:06:21,940
من یک کلاس جدید در زیر ایجاد کردم.
185
00:06:21,940 –> 00:06:24,849
چه کسی مدیر نقشه نامیده می شود که یک
186
00:06:24,849 –> 00:06:27,370
مکان استاندارد با کمی روش
187
00:06:27,370 –> 00:06:29,770
hynix و در این روش در او au
188
00:06:29,770 –> 00:06:32,310
مدیر بارگیری که خودم ایجاد خواهم کرد
189
00:06:32,310 –> 00:06:35,040
نقشه های یک نقطه ای که می آیند تا یک
190
00:06:35,040 –> 00:06:37,770
دیکشنری خالی پس چرا الف
191
00:06:37,770 –> 00:06:38,910
فرهنگ لغت و جوراب چون ما می خواهیم
192
00:06:38,910 –> 00:06:40,740
چند کارت را می توانید ذخیره کنید
193
00:06:40,740 –> 00:06:42,240
هر چقدر می خواهید داشته باشید
194
00:06:42,240 –> 00:06:43,680
زمان هایی که فرهنگ لغت به صورت ذخیره می شود
195
00:06:43,680 –> 00:06:46,260
نام کارت و مقدار آن را کلید بزنید
196
00:06:46,260 –> 00:06:48,930
شی نقشه ای که حاوی آن است چیست
197
00:06:48,930 –> 00:06:52,200
داده هایی که به عنوان مثال به عنوان کلید خواهیم داشت
198
00:06:52,200 –> 00:06:55,770
خانه با نمایندگی همسایه
199
00:06:55,770 –> 00:07:00,270
نقشه خانه با دیوارها و گروه آن
200
00:07:00,270 –> 00:07:02,280
به سادگی چه کسی به ما اجازه می دهد
201
00:07:02,280 –> 00:07:04,140
وقتی می خواهیم بگوییم می خواهم تغییر کنم
202
00:07:04,140 –> 00:07:06,540
دنیایی که می خواهم برای خانه اش خرج کنم
203
00:07:06,540 –> 00:07:08,730
دسترسی مستقیم به این داده ها می باشد
204
00:07:08,730 –> 00:07:11,370
قادر به بازیابی دیوارهای گروه باشد
205
00:07:11,370 –> 00:07:13,380
این نقشه جدید را بدون داشتن طراحی کرد
206
00:07:13,380 –> 00:07:15,990
نیاز به بازسازی جهانی جدید
207
00:07:15,990 –> 00:07:18,090
جهان از قبل بارگیری خواهد شد و ما دیگر نخواهیم داشت
208
00:07:18,090 –> 00:07:19,890
که سپس نمایش داده می شود اگر ما
209
00:07:19,890 –> 00:07:21,480
بر روی کارت هایی تمرکز می کند که در حال حاضر هستند
210
00:07:21,480 –> 00:07:23,310
حاضر در بازی ما می توانیم
211
00:07:23,310 –> 00:07:25,830
متوجه شوید که ما یک کارت امتیاز tmx داریم و
212
00:07:25,830 –> 00:07:28,800
خانه نقطه tmx نام دارد
213
00:07:28,800 –> 00:07:30,390
متفاوت با زبان های مختلف
214
00:07:30,390 –> 00:07:32,460
20 اوت می تواند ما را ناراحت کند
215
00:07:32,460 –> 00:07:34,230
چرا پیشنهاد تغییر نام می دهید زیرا
216
00:07:34,230 –> 00:07:37,320
نقطه tmx در جهان نقطه tmx شما بروید
217
00:07:37,320 –> 00:07:39,330
روی آن کلیک راست کرده و d
218
00:07:39,330 –> 00:07:42,360
فاکتور rennais برای تغییر نام نقشه
219
00:07:42,360 –> 00:07:45,690
نقطه ترکیبی در نقطه جهان tmx مانند
220
00:07:45,690 –> 00:07:47,640
بنابراین از این به بعد ما داریم
221
00:07:47,640 –> 00:07:49,950
باید به مدیرمان بگوییم که هست
222
00:07:49,950 –> 00:07:51,780
خوب است که همه کارت ها را دارید اما
223
00:07:51,780 –> 00:07:53,580
کارت فعلی که می خواهید چیست؟
224
00:07:53,580 –> 00:07:55,050
بار نمی تواند چندین بار را بارگذاری کند
225
00:07:55,050 –> 00:07:57,210
دنیاها به یکباره دنیا وجود خواهد داشت
226
00:07:57,210 –> 00:07:59,400
عادی و بعد از آن اگر می خواهید به آن تغییر دهید
227
00:07:59,400 –> 00:08:01,950
کارت با خانه شما باید تغییر دهید
228
00:08:01,950 –> 00:08:04,020
جهان فعلی برای انجام این کار ما خواهد شد
229
00:08:04,020 –> 00:08:06,510
یک ویژگی جدید در خود تعریف کنید
230
00:08:06,510 –> 00:08:10,020
که نقشه 40 نامیده می شود برابر خواهد بود
231
00:08:10,020 –> 00:08:13,380
اینجا به نام نقشه پیش فرض کی
232
00:08:13,380 –> 00:08:15,630
من قصد دارم بازی را به نام خودم راه اندازی کنم
233
00:08:15,630 –> 00:08:17,670
دنیا الان ما چطوریم
234
00:08:17,670 –> 00:08:19,560
انجام دهید برای بارگذاری متفاوت
235
00:08:19,560 –> 00:08:22,530
کارت در فرهنگ لغت ما به خوبی
236
00:08:22,530 –> 00:08:25,020
ما باید روشی ایجاد کنیم که این کار را انجام دهد
237
00:08:25,020 –> 00:08:28,140
به نام نقشه های ثبت نام و چه کسی خواهد شد
238
00:08:28,140 –> 00:08:30,150
نام جهان را به عنوان استدلال
239
00:08:30,150 –> 00:08:32,400
ما می خواهیم کد را در اینجا بارگذاری کنیم
240
00:08:32,400 –> 00:08:34,380
چه کسی قرار است اینجا باشد و در واقع این یک است
241
00:08:34,380 –> 00:08:36,570
خروس که اگر دوباره به آن بیفتیم قبلاً انجام داده ایم
242
00:08:36,570 –> 00:08:38,610
بازی کم است و به سادگی همان چیزی است که شما
243
00:08:38,610 –> 00:08:40,380
هر بار را در سوئیچ پیدا کنید
244
00:08:40,380 –> 00:08:42,120
خانه و جهان سوئیچ که ثابت کرد
245
00:08:42,120 –> 00:08:44,410
با کپی کردن بارگیری شروع می شود
246
00:08:44,410 –> 00:08:46,750
نقشه با دکل پخش کننده بارگیری می شود
247
00:08:46,750 –> 00:08:49,839
دیوارها و نقاشی گروه برای
248
00:08:49,839 –> 00:08:51,579
لحظه ای که شما فقط به اینها نیاز دارید
249
00:08:51,579 –> 00:08:54,279
عناصری که مستقیماً روی آنها کپی می کنید
250
00:08:54,279 –> 00:08:56,529
کلیپ بورد شما و ما می رویم پاس است
251
00:08:56,529 –> 00:08:58,180
بنابراین در اینجا ما باید برخی از آنها را انجام دهیم
252
00:08:58,180 –> 00:09:00,639
تغییر از خود به
253
00:09:00,639 –> 00:09:03,009
کارت به نام world point tmx اما
254
00:09:03,009 –> 00:09:04,810
اگر نقشه خانه را ثبت کنم یا
255
00:09:04,810 –> 00:09:07,000
از دنیای دیگری و خوب من آن را نمی خواهم
256
00:09:07,000 –> 00:09:08,769
نقشه جهانی را که ندارد برای من بارگذاری می کند
257
00:09:08,769 –> 00:09:10,209
حس می کنیم، بنابراین ما می خواهیم برخی از آنها را انجام دهیم
258
00:09:10,209 –> 00:09:12,279
تغییرات اول اینجا ما می رویم
259
00:09:12,279 –> 00:09:15,610
مسیر را با وزن 1 f ریسمان تغییر دهید
260
00:09:15,610 –> 00:09:17,649
بنابراین یک f با نقل قول هایی که به من می دهد
261
00:09:17,649 –> 00:09:19,810
به شما امکان می دهد متن را با
262
00:09:19,810 –> 00:09:21,939
عناصر متغیر مانند نام که است
263
00:09:21,939 –> 00:09:23,889
از اینجا گذشت و سپس به آنجا رفت تا بتوان به آن دسترسی داشت
264
00:09:23,889 –> 00:09:26,980
نقشه من باید راه را بدهم
265
00:09:26,980 –> 00:09:29,410
از کارت شارژ و بنابراین ضروری است
266
00:09:29,410 –> 00:09:31,930
از این پوشه src بنابراین در حال حاضر ما می رویم
267
00:09:31,930 –> 00:09:33,939
یک سطح بالا برو تا من این کار را انجام دهم
268
00:09:33,939 –> 00:09:36,189
در اینجا نقطه بریده شده و سپس من می گویم
269
00:09:36,189 –> 00:09:37,689
که میخوام برم
270
00:09:37,689 –> 00:09:40,839
پوشه نقشه بنابراین من نقشه های شل را اینجا قرار می دهم
271
00:09:40,839 –> 00:09:43,779
و در اینجا نام فایل را می دهم
272
00:09:43,779 –> 00:09:45,069
بنابراین نام کارتی است که من
273
00:09:45,069 –> 00:09:46,720
می خواهم برای بارگذاری و یا ما پرانتز
274
00:09:46,720 –> 00:09:50,740
نیل نقاط tmx بنابراین زمانی که i
275
00:09:50,740 –> 00:09:52,449
ضبط کننده نقشه را به صورت خودکار بسازید
276
00:09:52,449 –> 00:09:54,430
فایل مناسب را برای من می آورد
277
00:09:54,430 –> 00:09:57,130
tmx بارگذاری شده است تا این را نشان دهد
278
00:09:57,130 –> 00:09:58,959
نقشه جدید مرحله دوم من دارم
279
00:09:58,959 –> 00:10:00,670
همچنین باید آن ها را بازیابی کرد
280
00:10:00,670 –> 00:10:02,560
صفحه نمایشی که سطح روی آن قرار دارد
281
00:10:02,560 –> 00:10:04,209
که به عنوان من ترسیم خواهم کرد
282
00:10:04,209 –> 00:10:06,160
من در حال حاضر این اطلاعات را ندارم
283
00:10:06,160 –> 00:10:08,709
برای بارگذاری مدیر کلاس بازی i
284
00:10:08,709 –> 00:10:10,240
برو بهش بگو چیکار میتونی بکنی
285
00:10:10,240 –> 00:10:11,949
از صفحه ای عبور کنید که به آن نیاز دارم
286
00:10:11,949 –> 00:10:14,079
این مکان بنابراین در اینجا می خواهم اضافه کنم
287
00:10:14,079 –> 00:10:16,060
این اطلاعات را بتوانید
288
00:10:16,060 –> 00:10:19,689
آن را بازیابی کنید که به صورت محلی ذخیره شده است.
289
00:10:19,689 –> 00:10:21,490
اگر من این کار را انجام دهم، صفحه برابر با صفحه نمایش است
290
00:10:21,490 –> 00:10:23,740
من دیگر خطایی ندارم پس شما بروید
291
00:10:23,740 –> 00:10:26,319
تا بتوانید نقاط خود را که دارد حذف کنید
292
00:10:26,319 –> 00:10:29,050
در مقابل متغیر holtz که ذخیره می کند
293
00:10:29,050 –> 00:10:30,399
دیوارهای این نقشه که در حال بررسی آن هستیم
294
00:10:30,399 –> 00:10:33,759
برای بارگذاری در اینجا نقش خود در این
295
00:10:33,759 –> 00:10:35,680
سطح وجود دارد و در نهایت نقطه selfs
296
00:10:35,680 –> 00:10:37,839
گروهی که ما در این سطح داریم می بینید
297
00:10:37,839 –> 00:10:38,889
ما یک قدم آخر داریم
298
00:10:38,889 –> 00:10:40,600
این بازیکن مار است که نیست
299
00:10:40,600 –> 00:10:43,389
هنوز هم همان رویه برای
300
00:10:43,389 –> 00:10:45,250
صفحه ای که هنگام بارگذاری از شما می پرسیم
301
00:10:45,250 –> 00:10:48,670
از سرمربی تا بازیکن را به او بدهد
302
00:10:48,670 –> 00:10:50,550
ابزار دیگری برای ما خواهد داشت جز اینکه ما برویم
303
00:10:50,550 –> 00:10:52,440
آن را به سادگی سن، اما آن
304
00:10:52,440 –> 00:10:54,930
جایی که یک بازیکن برابر با بازیکن من است
305
00:10:54,930 –> 00:10:56,580
اکنون به بازیکنان دسترسی می دهد
306
00:10:56,580 –> 00:10:57,990
که من تمام این اطلاعات را دارم
307
00:10:57,990 –> 00:11:00,000
قادر به ایجاد یک شی جدید از
308
00:11:00,000 –> 00:11:02,490
از کلاس نقشه ها و اینها را به آن بدهید
309
00:11:02,490 –> 00:11:03,240
اطلاعات
310
00:11:03,240 –> 00:11:05,190
بنابراین آنجا بسیار ساده است من همه چیز را می روم
311
00:11:05,190 –> 00:11:09,210
به سادگی در اینجا یک شی نقشه ایجاد کنید
312
00:11:09,210 –> 00:11:12,180
من آن را نقشه برابر با نقشه یا
313
00:11:12,180 –> 00:11:13,620
ایجاد یک نمونه جدید از
314
00:11:13,620 –> 00:11:15,630
شی و من در اینجا نام آن را می دهم
315
00:11:15,630 –> 00:11:18,270
کارت نام در اینجا بعدی یافت می شود
316
00:11:18,270 –> 00:11:21,600
دیوارهایی که آن را تشکیل می دهند به این دلیل است که ما داریم
317
00:11:21,600 –> 00:11:24,240
در اینجا و در نهایت گروهی که این است
318
00:11:24,240 –> 00:11:26,610
که ما به این صورت مونتاژ خواهیم کرد بنابراین در
319
00:11:26,610 –> 00:11:28,050
از این به بعد فقط باید
320
00:11:28,050 –> 00:11:30,210
خود را به فرهنگ لغت اضافه کنم
321
00:11:30,210 –> 00:11:33,600
نقشه نقطه کلید با نام و
322
00:11:33,600 –> 00:11:35,580
ارزش کم است این خبر خواهد بود
323
00:11:35,580 –> 00:11:38,370
نقشه مانند این است پس آنجا اینجا جایی است
324
00:11:38,370 –> 00:11:40,080
من یک جت دارم که کارت جدید در آن است
325
00:11:40,080 –> 00:11:42,360
لیست من از افرادی که بارگذاری شده اند
326
00:11:42,360 –> 00:11:44,040
اگر بخواهیم ساده سازی کنیم قادر خواهیم بود
327
00:11:44,040 –> 00:11:46,230
این دستورالعمل با انجام این کار که
328
00:11:46,230 –> 00:11:48,270
از ایجاد یک متغیر اجتناب می کند و ما داریم
329
00:11:48,270 –> 00:11:49,650
همه چیز شما نیاز دارید بنابراین اگر برای مثال
330
00:11:49,650 –> 00:11:51,750
من دنیای اصلی را ثبت خواهم کرد
331
00:11:51,750 –> 00:11:53,400
خوب من فقط در آن نیاز دارم
332
00:11:53,400 –> 00:11:56,010
برای ساختن خود امتیاز ثبت نقشه ها و
333
00:11:56,010 –> 00:11:58,470
در اینجا مشخص کنم که من در حال ضبط جهان هستم
334
00:11:58,470 –> 00:12:00,480
دنیای پیش فرض من وقتی صحبت از آن می شود
335
00:12:00,480 –> 00:12:02,760
همان خانه ثبت امتیاز خود
336
00:12:02,760 –> 00:12:05,850
نقشه ها و من اینجا خانه را مانند این قرار دادم
337
00:12:05,850 –> 00:12:07,740
بنابراین اکنون که داریم، قادر خواهیم بود
338
00:12:07,740 –> 00:12:09,480
چندین روش را فقط توسط
339
00:12:09,480 –> 00:12:11,490
زیر برای انتخاب این یا
340
00:12:11,490 –> 00:12:13,080
چنین اطلاعاتی برای مثال اگر او بخواهد
341
00:12:13,080 –> 00:12:15,210
بازیابی آنچه که هدف نقشه ها است
342
00:12:15,210 –> 00:12:16,590
من قصد دارم یک مورد جدید ایجاد کنم
343
00:12:16,590 –> 00:12:19,650
متد برای نقشه هایی مانند این که می روند
344
00:12:19,650 –> 00:12:22,140
در فرهنگ لغت من جستجو کنید
345
00:12:22,140 –> 00:12:24,000
کارت و به او آنچه است
346
00:12:24,000 –> 00:12:25,560
کارت فعلی خوب من آن را به او می دهم
347
00:12:25,560 –> 00:12:28,140
نامی که در حال حاضر در 16 –
348
00:12:28,140 –> 00:12:29,700
نقشه بد بو، بنابراین وقتی می خواهم انجام بدهم آنجاست
349
00:12:29,700 –> 00:12:31,890
نقشه ها را مانند نقشه فعلی تماشا کنید
350
00:12:31,890 –> 00:12:34,530
seaworld و bah آن را دریافت کنید
351
00:12:34,530 –> 00:12:37,050
جهان به نام جهان اگر قرار داده بودم
352
00:12:37,050 –> 00:12:39,900
خانه آن می رود به طور مستقیم لود دیگر
353
00:12:39,900 –> 00:12:41,790
دنیا و آنجا ما چیزی داریم
354
00:12:41,790 –> 00:12:44,370
پویا باشه من به یکی دیگه نیاز دارم
355
00:12:44,370 –> 00:12:45,900
روش برای بازیابی، به عنوان مثال،
356
00:12:45,900 –> 00:12:49,080
گروهی که قصد داریم یک دف gategroup بسازیم
357
00:12:49,080 –> 00:12:51,780
همان ما یک ریتم وجود دارد
358
00:12:51,780 –> 00:12:53,550
گروه در یک شی نقشه بازیابی می شود
359
00:12:53,550 –> 00:12:55,140
بنابراین من می خواهم هفت نقطه را اول انجام دهم
360
00:12:55,140 –> 00:12:57,060
مراقب نقشه ها باشید تا بروید
361
00:12:57,060 –> 00:12:59,460
نقشه فعلی که می خواهیم
362
00:12:59,460 –> 00:13:02,080
بازیابی اطلاعات یک نکته است
363
00:13:02,080 –> 00:13:04,779
در آنجا از زمان ساعت به گروه دسترسی دارم
364
00:13:04,779 –> 00:13:07,360
maps یک شی نقشه را برمی گرداند
365
00:13:07,360 –> 00:13:09,070
در آنجا می توانم این موارد مختلف را بازیابی کنم
366
00:13:09,070 –> 00:13:10,650
اطلاعات
367
00:13:10,650 –> 00:13:13,029
ما همین کار را برای بازیابی آن انجام خواهیم داد
368
00:13:13,029 –> 00:13:16,240
دیوارها اینطور قدیمی می شوند من آن را پس خواهم فرستاد
369
00:13:16,240 –> 00:13:20,500
Self wang و نقشه های عاقلانه نقاط و وجود دارد i
370
00:13:20,500 –> 00:13:22,779
فکر می کنیم اطلاعات کافی داریم
371
00:13:22,779 –> 00:13:25,720
تا بتوانید از آن استفاده کنید
372
00:13:25,720 –> 00:13:27,130
بنابراین قادر به بازگشت به
373
00:13:27,130 –> 00:13:29,260
کلاس بازی نقطه پی و به سراغ آن خواهیم رفت
374
00:13:29,260 –> 00:13:31,330
ادغام اول از همه شما خواهد شد
375
00:13:31,330 –> 00:13:33,880
قادر به حذف روش های سوئیچ
376
00:13:33,880 –> 00:13:36,910
خانه در اینجا حاضر است و زمان را روشن کنید
377
00:13:36,910 –> 00:13:39,850
دیگر به آن نیاز ندارد، در حال حاضر سبک تر است
378
00:13:39,850 –> 00:13:42,010
امتیاز شما در این بخش اما علاوه بر آن
379
00:13:42,010 –> 00:13:44,830
در کلاس بازی های ما و
380
00:13:44,830 –> 00:13:47,020
خوب، ما یک سوم را هم کپی کردیم
381
00:13:47,020 –> 00:13:48,970
بار این عناصر خاص در اینجا
382
00:13:48,970 –> 00:13:51,310
وقتی نقشه را بارگذاری می کنیم قادر خواهیم بود
383
00:13:51,310 –> 00:13:54,339
آن را حذف کنید بلکه پس از آن
384
00:13:54,339 –> 00:13:56,200
زمانی که می خواهید لیست و
385
00:13:56,200 –> 00:13:58,839
گروه ما قادر خواهیم بود آن را حذف کنیم
386
00:13:58,839 –> 00:14:00,310
به ناچار اطلاعاتی وجود دارد که
387
00:14:00,310 –> 00:14:02,320
آن را پیدا نمی کند، ما آنها را دوباره آنجا می گذاریم
388
00:14:02,320 –> 00:14:04,000
بعدش مشکلی نیست
389
00:14:04,000 –> 00:14:06,339
مقابل بازیکنی که به آن نیاز داریم
390
00:14:06,339 –> 00:14:07,990
آن را بارگیری کرده و در جایی قرار دهید
391
00:14:07,990 –> 00:14:09,550
فعلا بگذاریمش
392
00:14:09,550 –> 00:14:13,029
دوباره 0 0 بدهید و ما آن را برای شما قرار می دهیم
393
00:14:13,029 –> 00:14:15,130
با توجه به مشت پاول دی
394
00:14:15,130 –> 00:14:17,529
هر یک از دنیای ما همه چیز اتفاق خواهد افتاد
395
00:14:17,529 –> 00:14:19,360
به صورت پویا یا آنجا قرار است به من بگویید
396
00:14:19,360 –> 00:14:20,890
گرابن همه چی عالیه ولی الان
397
00:14:20,890 –> 00:14:22,300
که آن را از کد حذف کنید ضروری خواهد بود
398
00:14:22,300 –> 00:14:24,160
از آنچه ساخته اید استفاده کنید
399
00:14:24,160 –> 00:14:26,470
مدیر نقشه معروف و شما دارید
400
00:14:26,470 –> 00:14:27,640
کاملا درسته
401
00:14:27,640 –> 00:14:29,170
بنابراین ما می خواهیم درست زیر a ایجاد کنیم
402
00:14:29,170 –> 00:14:31,870
مدیر نقشه خود نقطه می آید
403
00:14:31,870 –> 00:14:33,760
آن را ذخیره کنید و برابر با یک می شود
404
00:14:33,760 –> 00:14:36,820
نمونه جدید مدیر نقشه ها است
405
00:14:36,820 –> 00:14:38,620
البته باید یکی بپوشی
406
00:14:38,620 –> 00:14:41,170
همانطور که اینها در پرانتز هستند
407
00:14:41,170 –> 00:14:42,640
دو عنصر او را به او خواهد داد
408
00:14:42,640 –> 00:14:45,580
آنها باید بازیکن و سطح باشند
409
00:14:45,580 –> 00:14:48,520
ما یک کاما را برای خود ایجاد می کنیم
410
00:14:48,520 –> 00:14:50,860
بازیکن نقطه بنابراین ما قادر خواهیم بود
411
00:14:50,860 –> 00:14:52,450
کمی پایین بروید و می بینید که وجود دارد
412
00:14:52,450 –> 00:14:54,550
هنوز بسیاری از خطاها، به خصوص در
413
00:14:54,550 –> 00:14:56,230
مدیریت برخورد پس ما می رویم
414
00:14:56,230 –> 00:14:58,450
فعلا می تواند این کد را حذف کند
415
00:14:58,450 –> 00:15:00,730
ما این کار را دوباره در مدیر انجام خواهیم داد
416
00:15:00,730 –> 00:15:02,320
نسخه قابل تطبیق برای هر مورد
417
00:15:02,320 –> 00:15:03,730
چون هر دنیا دنیای خودش را دارد
418
00:15:03,730 –> 00:15:06,010
برخورد و شما می بینید که ما پیدا می کنیم
419
00:15:06,010 –> 00:15:07,270
خطاها از آنجایی که دیگر پیدا نمی کند
420
00:15:07,270 –> 00:15:09,339
گروه و با شعاع کم فقط پیدا می کنند
421
00:15:09,339 –> 00:15:11,350
به علاوه گروهی که شما دوتا دارید
422
00:15:11,350 –> 00:15:13,480
به این معنی است که شما تصمیم به بهبودی می گیرید
423
00:15:13,480 –> 00:15:15,440
از آنجایی که نقشه های مرد جو لو گن و شما
424
00:15:15,440 –> 00:15:17,180
دسترسی به گروه یا ما می توانیم بسیار
425
00:15:17,180 –> 00:15:19,310
خوب ایجاد یک روش به روز رسانی است
426
00:15:19,310 –> 00:15:21,260
روش برای مرکزیت و
427
00:15:21,260 –> 00:15:23,330
طراحی و این چیزی است که ما فقط می خواهیم انجام دهیم
428
00:15:23,330 –> 00:15:25,250
در اینجا شما به نقشه ها خواهید رفت و ما خواهیم رفت
429
00:15:25,250 –> 00:15:27,620
خود را در انتهای ساعت هفت ایجاد کند
430
00:15:27,620 –> 00:15:29,180
این زمان در این زمان که می رود
431
00:15:29,180 –> 00:15:32,330
اجازه می دهد تا بتوان نقشه را ترسیم کرد
432
00:15:32,330 –> 00:15:35,180
ما گروه فعلی را بازیابی خواهیم کرد
433
00:15:35,180 –> 00:15:37,460
gategroup و ما قرعه کشی می کنیم
434
00:15:37,460 –> 00:15:39,250
سطح خود نقطه حکاکی شده ما
435
00:15:39,250 –> 00:15:42,440
در حالی که مرکز ما آن را انجام خواهیم داد
436
00:15:42,440 –> 00:15:45,160
در همان زمان خود – بزرگ شوید
437
00:15:45,160 –> 00:15:49,100
نقاط مرکزی و ما در اینجا قرار خواهیم داد
438
00:15:49,100 –> 00:15:52,340
بازیکن نقطه راست نقطه مرکز برای
439
00:15:52,340 –> 00:15:54,350
زوم دوربین را روی آن قرار دهید
440
00:15:54,350 –> 00:15:56,900
بازیکن به طور مستقیم در نهایت روش مرده
441
00:15:56,900 –> 00:15:58,490
این پیچیده نیست که ما در اینجا انجام خواهیم داد
442
00:15:58,490 –> 00:16:01,460
به روز رسانی که به سادگی برای خود انجام می دهد
443
00:16:01,460 –> 00:16:04,730
یک گروه به روز رسانی نقطه مانند این است
444
00:16:04,730 –> 00:16:06,140
در آنجا ما دو روش ایجاد کرده ایم
445
00:16:06,140 –> 00:16:07,700
اکنون ممکن است در مقدس خدمت کند
446
00:16:07,700 –> 00:16:09,830
کلاس بازی ما بنابراین در این سطح در
447
00:16:09,830 –> 00:16:11,300
محل انجام آن نوک گروه یونجه
448
00:16:11,300 –> 00:16:13,490
dijk ما می خواهیم یک نقشه خود نقطه ای انجام دهیم
449
00:16:13,490 –> 00:16:15,890
مدیر نقطه روز شما کمی
450
00:16:15,890 –> 00:16:17,330
به جای انجام این دو، پایین بیاورید
451
00:16:17,330 –> 00:16:20,330
دستورالعمل ما نقشه نقطه خود را انجام خواهیم داد
452
00:16:20,330 –> 00:16:23,150
مدیر pointereau که نقاشی خواهد کرد اما
453
00:16:23,150 –> 00:16:25,250
وسط آن را نیز انجام دهید
454
00:16:25,250 –> 00:16:27,020
نام دیگری از drouot برای شما مناسب است
455
00:16:27,020 –> 00:16:28,970
از آنجایی که اگر بتوانید بوی آن خیلی زیاد است
456
00:16:28,970 –> 00:16:30,980
قرار دادن هیچ مشکلی وجود دارد بنابراین ما وجود دارد
457
00:16:30,980 –> 00:16:32,360
قادر به راه اندازی برای اولین بار خواهد بود
458
00:16:32,360 –> 00:16:34,490
بازی و ما می توانیم آن کارت را ببینیم
459
00:16:34,490 –> 00:16:36,800
به خوبی بارگذاری شده است اما پخش کننده نیست
460
00:16:36,800 –> 00:16:38,900
از زمانی که من به درستی قرار گرفته است
461
00:16:38,900 –> 00:16:41,750
گفت که در حین انتظار به 0 0 بروید
462
00:16:41,750 –> 00:16:43,730
به او بگویید که او نقطه تخمگذاری اوست
463
00:16:43,730 –> 00:16:45,740
بنابراین دقیقا چگونه می خواهیم این کار را انجام دهیم
464
00:16:45,740 –> 00:16:47,480
همانطور که ما به او خواهیم گفت که به هدف خود برود
465
00:16:47,480 –> 00:16:49,340
از تخم ریزی و خوب اول از همه ما
466
00:16:49,340 –> 00:16:52,520
نیاز به بازیابی یک عنصر از tmx
467
00:16:52,520 –> 00:16:54,530
تاریخ این اطلاعات هنوز نیست
468
00:16:54,530 –> 00:16:57,860
از کلاس نقشه دیگری شناخته شده است
469
00:16:57,860 –> 00:16:59,780
ما قادر خواهیم بود یک مورد جدید را در اینجا اضافه کنیم
470
00:16:59,780 –> 00:17:01,790
عنصر مخصوص نقشه ما که
471
00:17:01,790 –> 00:17:04,520
داده tmx نامیده می شود که به ویژه اجازه می دهد
472
00:17:04,520 –> 00:17:07,160
موارد را از نقشه بازیابی کنید
473
00:17:07,160 –> 00:17:09,079
در سوال، بنابراین یک عنصر وجود دارد
474
00:17:09,079 –> 00:17:12,380
اندازه نقطه tmx بالا را با استفاده از مات تایپ کنید
475
00:17:12,380 –> 00:17:15,050
مثل این حالا کمی بیشتر
476
00:17:15,050 –> 00:17:16,670
کم باید بارگیری کنم
477
00:17:16,670 –> 00:17:19,849
از این کارت برای عبور از tmx حمله
478
00:17:19,849 –> 00:17:21,530
ما اینجا را پیدا می کنیم بنابراین آنجا بسیار است
479
00:17:21,530 –> 00:17:24,140
افزودن داده های tmx با کاما ساده است
480
00:17:24,140 –> 00:17:25,930
بنابراین از این به بعد مانند tmx
481
00:17:25,930 –> 00:17:28,510
بخشی از شی نقشه است که می خواهم
482
00:17:28,510 –> 00:17:30,340
قادر به ایجاد یک روش برای من باشد
483
00:17:30,340 –> 00:17:33,790
یک شی را از این داده ها بازیابی کنید
484
00:17:33,790 –> 00:17:35,920
شی longuette من خواهم پرسید که چیست
485
00:17:35,920 –> 00:17:38,020
نام شیء برای بازیابی و است
486
00:17:38,020 –> 00:17:39,850
در واقع این فقط یکی است
487
00:17:39,850 –> 00:17:43,260
نقطه دریافت نقشه نقاط pmu
488
00:17:43,260 –> 00:17:49,030
data.gov شی با نام است و من در آنجا هستم
489
00:17:49,030 –> 00:17:50,530
به جای شما نام را بگذارید
490
00:17:50,530 –> 00:17:51,490
زحمت انجام این چربی
491
00:17:51,490 –> 00:17:53,140
دستورات شما فقط باید انجام دهید
492
00:17:53,140 –> 00:17:55,150
دریافت شی و نام آیتم
493
00:17:55,150 –> 00:17:57,100
به عنوان مثال نقطه تخم ریزی و شما
494
00:17:57,100 –> 00:17:59,440
به این اطلاعات دسترسی پیدا می کند، بنابراین مرحله وجود دارد
495
00:17:59,440 –> 00:18:00,670
بعد هم اکنون از ما خواهد بود
496
00:18:00,670 –> 00:18:02,530
روشی ایجاد کنید که به شما اجازه دهد
497
00:18:02,530 –> 00:18:04,570
پخش کننده را به نقطه ای تله پورت کنید
498
00:18:04,570 –> 00:18:06,370
با توجه به من به او خواهم گفت که شما درها هستید
499
00:18:06,370 –> 00:18:07,810
ماه تا حدی که به آنها اسپان می گویند
500
00:18:07,810 –> 00:18:10,150
و بازیکن مستقیماً خود را قرار می دهد
501
00:18:10,150 –> 00:18:11,890
این هدیه برای آن بسیار ساده است
502
00:18:11,890 –> 00:18:16,150
در اینجا یک پخش کننده دف تله پورت بسازید
503
00:18:16,150 –> 00:18:18,460
بهش میگم اسم بخیه چیه
504
00:18:18,460 –> 00:18:20,920
که او باید از راه دور و برای
505
00:18:20,920 –> 00:18:22,900
آزمایشگاه بسیار ساده است ما شروع خواهیم کرد
506
00:18:22,900 –> 00:18:25,930
با بهبودی برای نشان دادن تبعید در
507
00:18:25,930 –> 00:18:29,950
ساختن یک شی ساعت خود نقطه برای
508
00:18:29,950 –> 00:18:32,200
واکشی شی با آن نام
509
00:18:32,200 –> 00:18:34,330
و من بازیابی اینجا مختصات است
510
00:18:34,330 –> 00:18:37,390
در x و در y از نقطه تخم ریزی توسط
511
00:18:37,390 –> 00:18:38,980
مثال در مورد اینکه کدام بازیکن باید انجام دهد
512
00:18:38,980 –> 00:18:41,110
بنابراین به تله پورت بروید من بازیابی می کنم
513
00:18:41,110 –> 00:18:43,570
آن نقطه بازیکن امتیاز موقعیت که
514
00:18:43,570 –> 00:18:46,600
یک جفت مقادیر با x و y است
515
00:18:46,600 –> 00:18:49,150
x اولین عنصر است و من خواهم کرد
516
00:18:49,150 –> 00:18:51,400
موقعیت جدید خود را در x ce به او بگویید
517
00:18:51,400 –> 00:18:54,730
نقطه x خواهد بود پس به او می گویم
518
00:18:54,730 –> 00:18:56,890
شما موقعیت خود را در x جایگزین خواهید کرد
519
00:18:56,890 –> 00:18:58,420
در مقایسه با نقطه ای که قرار است به آنجا بروید
520
00:18:58,420 –> 00:19:00,940
بنابراین آن را به x و همان برای
521
00:19:00,940 –> 00:19:03,310
موقعیت در y این بار است
522
00:19:03,310 –> 00:19:06,220
عنصر شماره 1 دوم و آنجا شما
523
00:19:06,220 –> 00:19:08,440
به نقطه y می رویم پس خوب است
524
00:19:08,440 –> 00:19:10,450
اجازه این ep در x و در y اما
525
00:19:10,450 –> 00:19:12,550
توجه کنید زیرا اگر پخش کننده روشن باشد
526
00:19:12,550 –> 00:19:15,040
نقطه ای که برخورد دارد این خطرات را به همراه دارد
527
00:19:15,040 –> 00:19:16,780
تا او را به نقطه اش برگرداند
528
00:19:16,780 –> 00:19:18,160
قبلی از آنجایی که به شما یادآوری می کنم اگر الف
529
00:19:18,160 –> 00:19:19,810
بازیکن سعی می کند به یک شی که دارد برود
530
00:19:19,810 –> 00:19:21,880
برخورد نوع آن قادر به رفتن نخواهد بود
531
00:19:21,880 –> 00:19:23,410
در ادامه او باید به خانه خود بازگردد
532
00:19:23,410 –> 00:19:25,240
موقعیت قبلی بنابراین خطر وجود دارد
533
00:19:25,240 –> 00:19:26,590
آن را در یک حلقه تله پورت کنید و a را انجام دهید
534
00:19:26,590 –> 00:19:28,510
نویز امکان پذیر نیست، بنابراین در اینجا برای تأیید اعتبار وجود دارد
535
00:19:28,510 –> 00:19:30,010
از راه دور و از این کار اجتناب کنید
536
00:19:30,010 –> 00:19:31,750
مشکل پیشنهاد میکنم انجام بدید
537
00:19:31,750 –> 00:19:34,300
امتیاز بازیکن خود امتیاز ذخیره کنید
538
00:19:34,300 –> 00:19:37,159
اجاره برای ضبط این جدید
539
00:19:37,159 –> 00:19:39,710
بعد از tp و اجتناب از این
540
00:19:39,710 –> 00:19:41,330
مشکل ساز بنابراین از
541
00:19:41,330 –> 00:19:42,830
اکنون می توانیم استفاده کنیم
542
00:19:42,830 –> 00:19:44,269
این روش را خواهید رفت
543
00:19:44,269 –> 00:19:46,549
پس از بارگذاری هر دو جهان است
544
00:19:46,549 –> 00:19:49,340
به این نقاط و درهای خود می گویند
545
00:19:49,340 –> 00:19:51,200
بازیکن مراقبت از دادن آن
546
00:19:51,200 –> 00:19:54,169
به عنوان آرگومان نام نقطه تخم ریزی
547
00:19:54,169 –> 00:19:56,239
بنابراین ما توسط برخی آن را بازیکن نامیده می شود
548
00:19:56,239 –> 00:19:57,950
در دنیایی که می روید
549
00:19:57,950 –> 00:20:00,409
بازیکنانی مثل این ما را اینجا قرار دهید
550
00:20:00,409 –> 00:20:03,080
سعی کنید من بازی را دوباره شروع می کنم و ما
551
00:20:03,080 –> 00:20:04,580
می توانید ببینید که بازیکن است
552
00:20:04,580 –> 00:20:07,729
به درستی موقعیت ما حل شد
553
00:20:07,729 –> 00:20:09,950
این مشکل در حال حاضر شما
554
00:20:09,950 –> 00:20:11,389
برو به من بگو اما خیلی خوبه
555
00:20:11,389 –> 00:20:12,950
همه اینها اما برای لحظه ای که داریم
556
00:20:12,950 –> 00:20:14,989
کد برخورد را حذف کردیم بنابراین ما
557
00:20:14,989 –> 00:20:16,999
می تواند به خوبی از دیوارها عبور کند
558
00:20:16,999 –> 00:20:19,190
درختان خانه ها بیش از
559
00:20:19,190 –> 00:20:20,840
هر گونه برخورد یک مشکل است
560
00:20:20,840 –> 00:20:22,549
ارشد و شما کاملا درست می گویید
561
00:20:22,549 –> 00:20:24,830
اما حل آن بسیار آسان خواهد بود
562
00:20:24,830 –> 00:20:27,169
از آنجایی که ما نقشه ای را می دانیم که در آن
563
00:20:27,169 –> 00:20:29,299
ما خودمان را می دانیم دیوارهایی که او
564
00:20:29,299 –> 00:20:31,220
نوشتن و bah آن بسیار ساده خواهد بود
565
00:20:31,220 –> 00:20:33,919
می گویند که این بازیکن در این کارت است
566
00:20:33,919 –> 00:20:35,899
حق نداریم به این میلیون ها نفر ادامه دهیم
567
00:20:35,899 –> 00:20:37,700
همه این داده ها را دارد، بنابراین ما می رویم
568
00:20:37,700 –> 00:20:39,739
به مدیر نقشه و شما برگردید
569
00:20:39,739 –> 00:20:41,419
برو من را درست روی چای بساز
570
00:20:41,419 –> 00:20:43,429
درب بازیکن روش معروف
571
00:20:43,429 –> 00:20:45,799
که ما قصد داریم آن را برای این بازگردانیم
572
00:20:45,799 –> 00:20:48,830
برخوردهایی مثل این درست همانجا
573
00:20:48,830 –> 00:20:50,599
در زیر ما همه جن ها را بازیابی خواهیم کرد
574
00:20:50,599 –> 00:20:53,330
از نقشه نقطه دروازه فعلی ما
575
00:20:53,330 –> 00:20:54,580
جن
576
00:20:54,580 –> 00:20:57,889
مثل این اینجا به پرانتز توجه کنید
577
00:20:57,889 –> 00:20:59,690
این روشی است که مقدار را برمی گرداند
578
00:20:59,690 –> 00:21:02,269
موجودات زنده و روی هر موجود I
579
00:21:02,269 –> 00:21:04,849
رفتن به بررسی اگر پاهای این
580
00:21:04,849 –> 00:21:07,909
آخرین آمدن برخورد با a
581
00:21:07,909 –> 00:21:10,759
2011 مورد لیست 16 امتیاز
582
00:21:10,759 –> 00:21:13,700
تماشای دنیاها و اگر ارزشی که دارد
583
00:21:13,700 –> 00:21:16,789
بازگشتی بزرگتر از -1 است که به این معنی است
584
00:21:16,789 –> 00:21:18,679
که یک برخورد با این بلوک رخ داده است
585
00:21:18,679 –> 00:21:20,720
و اینکه بتوانم موجودیت را برگردانم
586
00:21:20,720 –> 00:21:23,809
سبز نقطه قبلی هستند بنابراین یک
587
00:21:23,809 –> 00:21:25,849
زمانی که من این روش را تعریف کردم، این کار انجام خواهد شد
588
00:21:25,849 –> 00:21:27,559
من باید آن را روی یک حلقه فعال کنم
589
00:21:27,559 –> 00:21:30,049
برای مثال در بازی من تا آخر
590
00:21:30,049 –> 00:21:31,849
روش به روز رسانی ما فقط یکی را انجام خواهیم داد
591
00:21:31,849 –> 00:21:33,559
دین چک را مانند آن در
592
00:21:33,559 –> 00:21:35,840
ماندگاری در بازی بررسی می شود
593
00:21:35,840 –> 00:21:38,330
برخوردهایی که امتحان می کنیم دوباره راه اندازی می کنم
594
00:21:38,330 –> 00:21:40,039
بازی و از این به بعد ما
595
00:21:40,039 –> 00:21:42,710
برخوردهایی که داشتیم را پیدا کنید
596
00:21:42,710 –> 00:21:45,169
از قبل با نهادهایی که دارم
597
00:21:45,169 –> 00:21:47,399
بلوک های برخوردی را که داریم تعریف کرد
598
00:21:47,399 –> 00:21:49,710
تعریف شده ما آخرین مرحله را داریم
599
00:21:49,710 –> 00:21:50,879
من می خواهم مطمئن شوم که چه زمانی
600
00:21:50,879 –> 00:21:52,379
بازیکن من شیب را لمس خواهد کرد
601
00:21:52,379 –> 00:21:55,169
به طور خودکار او را به تلپورت می کند
602
00:21:55,169 –> 00:21:58,350
دنیای خانه و بالعکس در جهان
603
00:21:58,350 –> 00:22:00,870
خانه تا بتوانیم برگردیم
604
00:22:00,870 –> 00:22:02,610
برای انجام این کار ما یک را راه اندازی خواهیم کرد
605
00:22:02,610 –> 00:22:04,409
مفهوم جدید که مفهوم
606
00:22:04,409 –> 00:22:06,509
پورتال هایی که قرار است برای آنها اختراع کنیم
607
00:22:06,509 –> 00:22:08,100
اجازه دادن به بازیکن در هنگام بازگشت
608
00:22:08,100 –> 00:22:09,960
در یک منطقه خاص از قدرت
609
00:22:09,960 –> 00:22:12,029
تله پورت به دنیایی دیگر
610
00:22:12,029 –> 00:22:14,249
منطقه خاصی برای انجام این کار می روید
611
00:22:14,249 –> 00:22:17,039
در ابتدا تاریخ جدیدی برای کلاس ایجاد کنید
612
00:22:17,039 –> 00:22:19,259
از فایل، جایی است که می رود
613
00:22:19,259 –> 00:22:21,299
پورتال نامیده می شود و صاحب آن چه کسی خواهد بود
614
00:22:21,299 –> 00:22:24,090
چهار ویژگی مهم
615
00:22:24,090 –> 00:22:26,070
آنها همیشه نام دارند
616
00:22:26,070 –> 00:22:28,259
نقاط مختلف دوربری و
617
00:22:28,259 –> 00:22:30,419
نقاط برخورد بنابراین اول
618
00:22:30,419 –> 00:22:33,570
دنیای کنونی دنیا متوقف خواهد شد
619
00:22:33,570 –> 00:22:37,019
اورجینال قبل از دوربری می خواهم
620
00:22:37,019 –> 00:22:40,799
آن را از دنیایی مانند اینها صدا کنید
621
00:22:40,799 –> 00:22:43,139
متون یک رشته هستند
622
00:22:43,139 –> 00:22:45,570
کاراکترها را نیز تعریف خواهیم کرد
623
00:22:45,570 –> 00:22:48,299
نقطه ی برخورد است تا بتوانی
624
00:22:48,299 –> 00:22:51,480
به عنوان مثال در اینجا به این پورتال بروید
625
00:22:51,480 –> 00:22:53,730
نقطه انتقال از راه دور من نامیده می شود
626
00:22:53,730 –> 00:22:57,029
خانه شکارچی در این سطح بنابراین من می روم
627
00:22:57,029 –> 00:23:00,059
فقط اینجا بگویید چه فایده ای دارد
628
00:23:00,059 –> 00:23:03,090
چاپ اصل اورجینال که هم هست
629
00:23:03,090 –> 00:23:05,070
رشته ای از متون، یعنی.
630
00:23:05,070 –> 00:23:06,809
به عنوان کارت در بارگذاری نمی شود
631
00:23:06,809 –> 00:23:08,850
زمان ایجاد پورتال هایی است که می خواهم
632
00:23:08,850 –> 00:23:11,249
فقط اسم این مستطیل رو بدید و
633
00:23:11,249 –> 00:23:14,759
پس از آن می آید تا آن را با خود بازیابی کند
634
00:23:14,759 –> 00:23:17,009
مختصات خود و سپس دوم
635
00:23:17,009 –> 00:23:20,369
مرحله مقصد است که چیست
636
00:23:20,369 –> 00:23:21,809
دنیایی که می خواهیم در آن برویم
637
00:23:21,809 –> 00:23:23,549
ما در خانه هستیم پس می توانیم
638
00:23:23,549 –> 00:23:27,690
کد ما را دنیای هدف تعریف کنیم که
639
00:23:27,690 –> 00:23:30,360
جهان هدف نیز است
640
00:23:30,360 –> 00:23:33,480
تله پورت poynt که نقطه در
641
00:23:33,480 –> 00:23:35,879
که بعد از این ظاهر خواهیم شد
642
00:23:35,879 –> 00:23:37,440
تغییر نام با توجه به اینکه هر کدام
643
00:23:37,440 –> 00:23:40,019
جهان قرار است پورتال های خاص خود را داشته باشد
644
00:23:40,019 –> 00:23:42,659
می تواند به کلاس نقشه ما بگوید
645
00:23:42,659 –> 00:23:45,840
یک لیست پورتال ذخیره کنید تا برویم
646
00:23:45,840 –> 00:23:47,970
یک ملک جدید در اینجا اضافه کنید
647
00:23:47,970 –> 00:23:51,749
که قرار است پورتالی باشد که یک لیست باشد
648
00:23:51,749 –> 00:23:55,169
پورتال مانند این مانند آن au
649
00:23:55,169 –> 00:23:57,629
زمان ثبت نام کارت جدید
650
00:23:57,629 –> 00:24:00,440
ما قادر خواهیم بود به لیست – برگردیم
651
00:24:00,440 –> 00:24:02,510
پورتال ها و اگر به طور پیش فرض وجود نداشته باشد
652
00:24:02,510 –> 00:24:04,190
مهم نیست می توانیم بگوییم که هست
653
00:24:04,190 –> 00:24:06,290
یک لیست خالی با قرار دادن مساوی و
654
00:24:06,290 –> 00:24:08,540
برداشتن چنین استدلالی است که
655
00:24:08,540 –> 00:24:10,940
یک بار لیست من اختیاری است
656
00:24:10,940 –> 00:24:13,160
پورتال ها به عنوان یک استدلال منتقل می شوند
657
00:24:13,160 –> 00:24:16,220
بتوانید آن را به maclas map به من منتقل کنید
658
00:24:16,220 –> 00:24:17,900
شیئی که من همین الان در او ایجاد کردم
659
00:24:17,900 –> 00:24:20,180
قرار دادن اینجا پورتال از هم اکنون که
660
00:24:20,180 –> 00:24:22,730
یکی از ویژگی های داشتن است
661
00:24:22,730 –> 00:24:25,040
یک سری پورتال بنابراین از
662
00:24:25,040 –> 00:24:27,530
حالا وقتی یک را ذخیره می کنید
663
00:24:27,530 –> 00:24:29,570
کارت شما قادر به دادن یک
664
00:24:29,570 –> 00:24:32,030
استدلال دوم که این معروف است
665
00:24:32,030 –> 00:24:35,270
لیست پورتال ها به طور مستقیم در اینجا
666
00:24:35,270 –> 00:24:36,470
در حال حاضر می توانید تنظیم کنید
667
00:24:36,470 –> 00:24:38,810
یک لیست خالی و پس از آمدن
668
00:24:38,810 –> 00:24:42,170
آن را با اولین پورتال توسط
669
00:24:42,170 –> 00:24:44,750
به عنوان مثال کسانی که سعی کرده اند در آن قرار دهند
670
00:24:44,750 –> 00:24:47,690
مکان در این سطح وجود دارد که از اینجا شروع می شود و
671
00:24:47,690 –> 00:24:49,700
که به شما امکان تله پورت را می دهد
672
00:24:49,700 –> 00:24:51,800
خانه ما یک نمونه جدید ایجاد خواهیم کرد
673
00:24:51,800 –> 00:24:54,650
از پورتال و ما به او نکته می دهیم
674
00:24:54,650 –> 00:24:57,770
اصلی از world m c’est le monde
675
00:24:57,770 –> 00:25:00,650
مبدأ که به آن جهان پس از آن گفته می شود
676
00:25:00,650 –> 00:25:02,840
به آن نقطه مبدأ می دهد که این است
677
00:25:02,840 –> 00:25:04,580
مستطیلی که باید وارد آن شویم
678
00:25:04,580 –> 00:25:07,010
برخورد برای عبور به دنیای دیگر
679
00:25:07,010 –> 00:25:08,780
بنابراین به این نقطه شکارچی می گویند
680
00:25:08,780 –> 00:25:11,930
underscore house hunter underscore house
681
00:25:11,930 –> 00:25:14,390
و بعد در سمت مقصد تعریف می کنیم
682
00:25:14,390 –> 00:25:16,640
جهان هدف جهان دروازه ستاره که است
683
00:25:16,640 –> 00:25:19,280
خانه و در نهایت تله پورت کورین
684
00:25:19,280 –> 00:25:21,650
چه کسی قرار است نقطه انتقال از راه دور باشد
685
00:25:21,650 –> 00:25:23,750
پس از آن در مورد من نامیده می شود
686
00:25:23,750 –> 00:25:28,360
این خانه استخری
687
00:25:28,360 –> 00:25:30,770
بنابراین همیشه مراقب باشید که
688
00:25:30,770 –> 00:25:32,660
شما دو عنصر دو شی دارید که
689
00:25:32,660 –> 00:25:34,460
بسیار نزدیک هستند می تواند ایجاد کند
690
00:25:34,460 –> 00:25:36,650
تضاد و اگر ما آن را به اینجا انتقال دهیم
691
00:25:36,650 –> 00:25:39,020
شاید بتواند ما را به تلپورت کند
692
00:25:39,020 –> 00:25:40,640
خروج را به همین دلیل به شما توصیه می کنم
693
00:25:40,640 –> 00:25:42,650
همیشه برنامه های تخم ریزی را تغییر دهید
694
00:25:42,650 –> 00:25:44,690
نقاط خروج همیشه هستند
695
00:25:44,690 –> 00:25:46,580
بهتر است و خواهید دید که این کار را انجام می دهد
696
00:25:46,580 –> 00:25:47,330
تفاوت
697
00:25:47,330 –> 00:25:50,060
خوب ما آن را مستقیماً در اینجا ضبط می کنیم
698
00:25:50,060 –> 00:25:51,830
مورد در حال حاضر ما فقط ثبت شده است
699
00:25:51,830 –> 00:25:54,620
یک پورتال است اما اگر بازی را راه اندازی کنیم
700
00:25:54,620 –> 00:25:56,360
خوشحالم که در شرف
701
00:25:56,360 –> 00:25:57,860
برخورد و خوب آن اتفاق نمی افتد
702
00:25:57,860 –> 00:26:00,020
به شدت هیچ چیز با توجه به آن برای
703
00:26:00,020 –> 00:26:01,640
لحظه ای که هیچ ماشه ای وجود ندارد
704
00:26:01,640 –> 00:26:04,460
که با مستطیل این ساخته شده است
705
00:26:04,460 –> 00:26:05,930
لپ تاپ بنابراین برای انجام این کار ما
706
00:26:05,930 –> 00:26:07,070
بازگشت در بسته های جوانان چک
707
00:26:07,070 –> 00:26:09,480
قبل از بررسی برخورد با
708
00:26:09,480 –> 00:26:11,700
دیوارها و ما سعی خواهیم کرد از آنها مراقبت کنیم
709
00:26:11,700 –> 00:26:13,950
پورتال ها و راه اندازی بنابراین من
710
00:26:13,950 –> 00:26:16,080
از آن زمان در هر پورتال حلقه زده است
711
00:26:16,080 –> 00:26:20,760
امتیاز خود نقشه دروازه های نقطه مانند
712
00:26:20,760 –> 00:26:24,120
این را بررسی می کنم که آیا پورتال امتیاز دارد یا خیر
713
00:26:24,120 –> 00:26:27,420
جهان فرانک با همان جهان مطابقت دارد
714
00:26:27,420 –> 00:26:30,120
دنیای کنونی دنیای کنونی که هست
715
00:26:30,120 –> 00:26:32,070
در نقاط خود که متناسب با نقشه و
716
00:26:32,070 –> 00:26:34,020
اگر واقعاً پورتالی از جهان است
717
00:26:34,020 –> 00:26:36,360
فعلی پس از آن من قادر به بهبودی خواهم بود
718
00:26:36,360 –> 00:26:38,760
نقطه مبدا با انجام دادن ساده
719
00:26:38,760 –> 00:26:42,990
یک نقطه خود در انتظار نقطه پورتال شی است
720
00:26:42,990 –> 00:26:45,270
دوستان منشاء پس ما اینجا هستیم
721
00:26:45,270 –> 00:26:47,250
مستطیلی که قرار است انجام دهم را دوباره ترکیب کنید
722
00:26:47,250 –> 00:26:48,780
یک نمونه نی و یونجه جدید
723
00:26:48,780 –> 00:26:50,460
rect و در آنجا مختصات را به او می دهم
724
00:26:50,460 –> 00:26:55,200
در x در y باعث می شود که عرض و the
725
00:26:55,200 –> 00:26:58,080
ارتفاع این مستطیل حالا که
726
00:26:58,080 –> 00:26:59,730
من این مستطیل را دارم که می توانم انجام دهم
727
00:26:59,730 –> 00:27:02,160
یک شرط برای بررسی اینکه آیا پاها
728
00:27:02,160 –> 00:27:04,550
امتیاز بازیکن خود نقطه مناسب است
729
00:27:04,550 –> 00:27:08,250
برخورد با این راست
730
00:27:08,250 –> 00:27:10,560
با قوانین rect برخورد کنید بنابراین اگر این
731
00:27:10,560 –> 00:27:12,060
شرط درست است ما با آن شروع می کنیم
732
00:27:12,060 –> 00:27:14,160
کپی اطلاعات پورتال
733
00:27:14,160 –> 00:27:16,950
پورتال کپی فعلی برابر است با پورتال برای
734
00:27:16,950 –> 00:27:18,360
اجازه دهید زمانی که ما می خواهیم جهان را تغییر دهیم
735
00:27:18,360 –> 00:27:19,980
آنها را از دست ندهیم و نیستند
736
00:27:19,980 –> 00:27:23,160
با داده های دیگر جایگزین نمی شود و
737
00:27:23,160 –> 00:27:25,320
در زیر ابتدا دو کار را انجام خواهیم داد
738
00:27:25,320 –> 00:27:27,330
چیزی که ما می خواهیم دنیای کنونی را تغییر دهیم
739
00:27:27,330 –> 00:27:30,260
این نقطه ای است که وارد نقشه مساوی می شود
740
00:27:30,260 –> 00:27:33,660
نقاط پورتال هدف جهان و برای
741
00:27:33,660 –> 00:27:35,850
تله پورت به نقطه تخم ریزی این جهان
742
00:27:35,850 –> 00:27:37,590
خوب ما فقط باید خودمان را انجام دهیم
743
00:27:37,590 –> 00:27:39,450
به بازیکن درها اشاره کنید و بروید
744
00:27:39,450 –> 00:27:42,120
در پورتال koh phi عنصر را بازیابی کنید
745
00:27:42,120 –> 00:27:45,900
که به آن تله پورت می گویند
746
00:27:45,900 –> 00:27:49,140
این و این تمام چیزی است که ما قادر خواهیم بود من را آزمایش کنیم
747
00:27:49,140 –> 00:27:50,610
من می خواهم بازی را دوباره راه اندازی کنم و اگر اکنون من
748
00:27:50,610 –> 00:27:52,920
سعی کنید من را به این پورتال خود هدایت کنید
749
00:27:52,920 –> 00:27:55,170
برو ببین که برم سراغ جدید
750
00:27:55,170 –> 00:27:57,000
نقشه تا lamontjoie و کمی
751
00:27:57,000 –> 00:27:59,040
کم است زیرا وقتی نقطه را تعیین کردم
752
00:27:59,040 –> 00:28:00,660
از تخم ریزی این کارت من را خواهد گرفت
753
00:28:00,660 –> 00:28:02,640
پایین ترین نقطه ای که می توانیم دوباره تنظیم کنیم
754
00:28:02,640 –> 00:28:05,820
یا فقط نقطه تخم ریزی را جابجا کرد
755
00:28:05,820 –> 00:28:08,130
از خانه و اگر سعی کردم تماشا کنم
756
00:28:08,130 –> 00:28:10,080
بازی من را دوباره راه اندازی کنید و وقتی می روم کم می شود
757
00:28:10,080 –> 00:28:12,450
برو در پورتال آن را به من کمی
758
00:28:12,450 –> 00:28:14,670
کمی بالاتر عالی است، بنابراین اکنون من
759
00:28:14,670 –> 00:28:17,250
من قصد دارم برعکس بازگشت و
760
00:28:17,250 –> 00:28:20,010
پایین، این بار هم همین رویه خواهد بود
761
00:28:20,010 –> 00:28:22,770
این در نقشه خانه خواهد بود که
762
00:28:22,770 –> 00:28:24,990
من می توانم لیست دو را اضافه کنم
763
00:28:24,990 –> 00:28:27,030
پورتال و من یک جدید ایجاد خواهم کرد
764
00:28:27,030 –> 00:28:29,700
پورتال از جهان به نام
765
00:28:29,700 –> 00:28:32,160
خانه با نقطه مبدا که است
766
00:28:32,160 –> 00:28:34,500
نقطه خروج من بنابراین نقطه وجود دارد
767
00:28:34,500 –> 00:28:37,110
به آن خانه هیجان انگیز می گویند
768
00:28:37,110 –> 00:28:41,640
این تیم دنیای هدف را در خود جای داده است
769
00:28:41,640 –> 00:28:43,380
باس و دنیای عادی که به آن برمی گردیم
770
00:28:43,380 –> 00:28:45,810
دنیای قبلی و تلهپورتر پین
771
00:28:45,810 –> 00:28:48,480
که در اینجا در مورد ما enter نامیده می شود
772
00:28:48,480 –> 00:28:51,860
خانه شکارچی خانه را هیجان زده می کند
773
00:28:51,860 –> 00:28:54,870
خروج و مراقب باشید زیرا نقطه ما از
774
00:28:54,870 –> 00:28:57,540
تخم ریزی کمی به ما چسبنده است
775
00:28:57,540 –> 00:28:59,550
بلاگ برخورد ممکن است ایجاد کند
776
00:28:59,550 –> 00:29:01,230
درگیری خاک و در و پخش
777
00:29:01,230 –> 00:29:02,940
در خانه در یک حلقه زمانی که او می رود
778
00:29:02,940 –> 00:29:04,650
سعی کنید برگردید گریه ها را کنار بگذارید
779
00:29:04,650 –> 00:29:05,940
در خانه حمل کنیم تا بتوانیم
780
00:29:05,940 –> 00:29:08,820
ذخیره کنید و یک بار دیگر تلاش خواهیم کرد
781
00:29:08,820 –> 00:29:10,410
بیشتر و ما باید هر دو را داشته باشیم
782
00:29:10,410 –> 00:29:12,000
مسیرها وقتی وارد می شوم
783
00:29:12,000 –> 00:29:13,980
خانه من اینجا رفته ام و سعی خواهم کرد
784
00:29:13,980 –> 00:29:16,410
بیرون و من دوباره خودم را در می یابم
785
00:29:16,410 –> 00:29:19,320
دنیای معمولی تبریک می گویم
786
00:29:19,320 –> 00:29:21,540
این اولین بخش بزرگ را برای
787
00:29:21,540 –> 00:29:23,880
مدیریت نقشه های مختلف من می خواهم
788
00:29:23,880 –> 00:29:26,130
که بتوانیم از آن نهایت استفاده را ببریم
789
00:29:26,130 –> 00:29:27,630
برخی از شما از من پرسیدند
790
00:29:27,630 –> 00:29:30,060
نمونه ای از ایجاد فضای داخلی
791
00:29:30,060 –> 00:29:32,490
خانه دومی که پیدا می کنیم کوچک است
792
00:29:32,490 –> 00:29:34,620
کمی پایین تر درست در اینجا ما قادر خواهیم بود
793
00:29:34,620 –> 00:29:36,930
با این مرحله مانند این شروع کنید
794
00:29:36,930 –> 00:29:38,190
به شما نشان می دهد که چگونه جدید ایجاد کنید
795
00:29:38,190 –> 00:29:40,740
نقشه های بسیار بسیار بسیار آسان شما
796
00:29:40,740 –> 00:29:43,410
به جزر و مد برو و ما اینجا انجام می دهیم
797
00:29:43,410 –> 00:29:46,710
به عنوان یک افسر جدید یک نقشه جدید
798
00:29:46,710 –> 00:29:48,930
در آنجا می توانید اندازه را انتخاب کنید
799
00:29:48,930 –> 00:29:51,000
این کارت به طور کلی برای فضای داخلی
800
00:29:51,000 –> 00:29:53,400
من به شما توصیه می کنم 25 کویل بگذارید
801
00:29:53,400 –> 00:29:56,850
توسط 25 مانند این و برای بیشتر
802
00:29:56,850 –> 00:29:58,410
کارت های بزرگی که 50 عدد از آن ها را می گذارید
803
00:29:58,410 –> 00:30:01,050
52 سنت در هر 100 که به شما بستگی دارد
804
00:30:01,050 –> 00:30:03,990
بنابراین 25 در 25 را انتخاب کنید ما ذخیره می کنیم
805
00:30:03,990 –> 00:30:06,060
در زیر و در آنجا به طور معمول ملاقات می کنیم
806
00:30:06,060 –> 00:30:09,060
در پوشه نقشه چک کنید
807
00:30:09,060 –> 00:30:11,580
پروژه ما که در آن ما در خانه و
808
00:30:11,580 –> 00:30:13,800
جهان، بنابراین من در اینجا یک فایل ایجاد خواهم کرد
809
00:30:13,800 –> 00:30:16,740
که به آن کولون خانه می گویند
810
00:30:16,740 –> 00:30:19,170
tmx ok بنابراین ما آن را ترک می کنیم و ما
811
00:30:19,170 –> 00:30:21,409
اینجا را ذخیره کنید ما اخبار خود را داریم
812
00:30:21,409 –> 00:30:23,529
کارت و ما می توانیم شروع کنیم
813
00:30:23,529 –> 00:30:25,399
با متفاوت سفارشی کنید
814
00:30:25,399 –> 00:30:27,139
لایه ها و بنابراین ما با آن شروع می کنیم
815
00:30:27,139 –> 00:30:29,179
طبقه از خانه که ما نام خود را تغییر می دهیم
816
00:30:29,179 –> 00:30:31,490
لایه کاشی در فلور و ما خواهد شد
817
00:30:31,490 –> 00:30:33,110
بازگشت به خانه کاشی برای
818
00:30:33,110 –> 00:30:35,869
به این کاشی که به ما خدمت می کند دسترسی داشته باشید
819
00:30:35,869 –> 00:30:37,669
برای انجام کف پس اینجا او است
820
00:30:37,669 –> 00:30:39,499
کمی با خانه دیگری که می رویم متفاوت است
821
00:30:39,499 –> 00:30:41,600
از ابزار shape fill استفاده کنید
822
00:30:41,600 –> 00:30:45,320
برای ترسیم اتاق اول و سپس ما
823
00:30:45,320 –> 00:30:47,980
بالای اتاق دوم قرار خواهد گرفت
824
00:30:47,980 –> 00:30:50,720
با گذری برای رفتن از یک به
825
00:30:50,720 –> 00:30:52,909
مرحله دوم دیگر را ایجاد خواهیم کرد
826
00:30:52,909 –> 00:30:55,009
در حال حاضر calq برای دیوار شما
827
00:30:55,009 –> 00:30:56,899
برو اینجا یک لایه جدید از
828
00:30:56,899 –> 00:30:59,450
کاشی هایی که به آنها دیوار و شما می گویند
829
00:30:59,450 –> 00:31:01,970
برو و عناصری را که
830
00:31:01,970 –> 00:31:03,649
تو باید دیوارها را برای من بسازی
831
00:31:03,649 –> 00:31:05,960
من از این کاشی در آنجا برای ساختن استفاده می کنم
832
00:31:05,960 –> 00:31:09,100
دیوارهای جانبی
833
00:31:12,730 –> 00:31:16,809
بنابراین بالا و پایین
834
00:31:19,299 –> 00:31:21,619
ما قادر خواهیم بود کمی تسکین اضافه کنیم
835
00:31:21,619 –> 00:31:24,259
با این مجموعه کاشی خاص که
836
00:31:24,259 –> 00:31:27,789
من از این قبیل استفاده خواهم کرد
837
00:31:28,389 –> 00:31:30,830
در نهایت ما یک آخرین ایجاد خواهیم کرد
838
00:31:30,830 –> 00:31:33,830
مورد فقط برای تزئینات وجود دارد
839
00:31:33,830 –> 00:31:36,200
مثالی که میتوانیم در اینجا بیاوریم
840
00:31:36,200 –> 00:31:39,259
در حالت بافر خروجی می تواند باشد
841
00:31:39,259 –> 00:31:41,509
همچنین اشیاء مختلف توسط
842
00:31:41,509 –> 00:31:43,159
به عنوان مثال می خواهیم در تلویزیون قرار دهیم
843
00:31:43,159 –> 00:31:46,460
اینجا یک میز کوچک شیرآلات و
844
00:31:46,460 –> 00:31:48,379
چرا یک یا دو سرور اینجا نیست
845
00:31:48,379 –> 00:31:50,240
می تواند عملی باشد، بنابراین به شما بستگی دارد
846
00:31:50,240 –> 00:31:51,710
تا آن طور که می خواهید مرتب کنید
847
00:31:51,710 –> 00:31:52,879
می توانید حتی اگر بخواهید ایجاد کنید
848
00:31:52,879 –> 00:31:55,220
اتاق خواب های دیگر را حتی بیشتر اضافه کنید
849
00:31:55,220 –> 00:31:57,470
عمق و حتی محتوای بیشتر به
850
00:31:57,470 –> 00:31:59,090
مقیاس های مختلف که نباید
851
00:31:59,090 –> 00:32:01,669
فراموش کردن واضح است که تعریف کردن است
852
00:32:01,669 –> 00:32:03,950
برخورد در غیر این صورت ممکن است از
853
00:32:03,950 –> 00:32:05,840
خانه بنابراین من اینجا یک مورد جدید می سازم
854
00:32:05,840 –> 00:32:08,179
لایه شی این بار که I
855
00:32:08,179 –> 00:32:11,509
من قصد دارم به شی و برای تعداد کمی تماس بگیرم
856
00:32:11,509 –> 00:32:13,999
در صورت برخورد، مستطیل را می گیریم
857
00:32:13,999 –> 00:32:16,129
طبق معمول یادت هست
858
00:32:16,129 –> 00:32:18,139
همانطور که ما برخوردهای خود را در هر یک قرار می دهیم
859
00:32:18,139 –> 00:32:20,419
بارها یک مستطیل می سازیم که اجازه می دهد
860
00:32:20,419 –> 00:32:22,129
برای گنجاندن عناصری که قادر نخواهیم بود
861
00:32:22,129 –> 00:32:24,529
بیا و ما تایپ را روی او بگذاریم و نه
862
00:32:24,529 –> 00:32:27,920
نام نوع برخورد مانند این و i
863
00:32:27,920 –> 00:32:31,810
این کار را برای هر یک از عناصر من انجام دهید
864
00:32:45,220 –> 00:32:47,210
و تنها کاری که باید انجام دهیم این است
865
00:32:47,210 –> 00:32:49,640
این دنیای جدید را در ما ثبت کنید
866
00:32:49,640 –> 00:32:51,800
مدیر کارت بنابراین وجود دارد در
867
00:32:51,800 –> 00:32:54,170
کد ما یک ثبات نقطه اضافه می کنیم
868
00:32:54,170 –> 00:32:57,380
نقشه ها و ما هر دو در اینجا به عنوان
869
00:32:57,380 –> 00:32:59,660
این با توجه به پورتالی که ما به آن می رویم
870
00:32:59,660 –> 00:33:01,280
قرار دادن در داخل شما مجبور خواهید بود
871
00:33:01,280 –> 00:33:03,320
در دنیای خانه و در
872
00:33:03,320 –> 00:33:05,690
دنیای هدفی که به آن باز خواهید گشت
873
00:33:05,690 –> 00:33:07,310
اندازه و ما در خود شروع خواهیم کرد
874
00:33:07,310 –> 00:33:10,550
اشیاء توسط m مستطیلی که خواهد بود
875
00:33:10,550 –> 00:33:12,260
بیرون از خانه به او زنگ می زنم
876
00:33:12,260 –> 00:33:15,500
خانه و توجه ما را به هیجان می آورد
877
00:33:15,500 –> 00:33:17,600
نام ما در اینجا تایپ نمی کنیم
878
00:33:17,600 –> 00:33:19,070
همچنین یک نقطه قرار دهید
879
00:33:19,070 –> 00:33:21,530
از ظاهر به عنوان مثال من قرار داده است آن را می رود
880
00:33:21,530 –> 00:33:25,430
نامیده می شود خانه تخم ریزی مانند این و
881
00:33:25,430 –> 00:33:27,620
طرف دنیای اصلی به خوبی او می رود
882
00:33:27,620 –> 00:33:29,450
برای دسترسی باید تمرکز کرد
883
00:33:29,450 –> 00:33:31,550
این جهان دوم در این سطح در
884
00:33:31,550 –> 00:33:34,610
سطح خانه دوم بنابراین وجود دارد
885
00:33:34,610 –> 00:33:36,740
شما در حال حاضر می توانید دوم خود را قرار دهید
886
00:33:36,740 –> 00:33:39,260
نقطه respawn من آن را در اینجا قرار داده است
887
00:33:39,260 –> 00:33:43,250
اسمش را می گذاریم خانه 2 هیجان انگیز و ما می خواهیم
888
00:33:43,250 –> 00:33:45,140
یک مستطیل برای ساختن انتخاب کنید
889
00:33:45,140 –> 00:33:47,900
ورودی خانه دومی که من
890
00:33:47,900 –> 00:33:52,160
یک بار با خانه شکارچی 2 تماس خواهد گرفت
891
00:33:52,160 –> 00:33:53,690
خوب است من می خواهم بتوانم به عقب برگردم
892
00:33:53,690 –> 00:33:55,100
کد من و ما بلافاصله می رویم
893
00:33:55,100 –> 00:33:57,470
ثبت شده در جهان ما جدید
894
00:33:57,470 –> 00:33:59,300
پورتال تا بتوانم این خط را کپی کنم
895
00:33:59,300 –> 00:34:01,370
برای قرار دادن کاما اضافه می کنیم
896
00:34:01,370 –> 00:34:03,200
پورتال دوم ما به خوبی بررسی می کنیم
897
00:34:03,200 –> 00:34:05,150
در کلمه اصلی جهان می داند
898
00:34:05,150 –> 00:34:08,600
نقطه مبدا بعدی خانه شکارچی 2
899
00:34:08,600 –> 00:34:11,030
سپس در اینجا دنیای هدف را پیدا می کنیم
900
00:34:11,030 –> 00:34:13,310
این خانه شماره دو و نقطه است
901
00:34:13,310 –> 00:34:16,100
از ظاهر خانه تخم ریزی که تعریف کرده ایم
902
00:34:16,100 –> 00:34:17,179
اینجا
903
00:34:17,179 –> 00:34:18,980
سپس باید از آن برگردیم
904
00:34:18,980 –> 00:34:20,960
خانه شیشه ای دنیای اصلی
905
00:34:20,960 –> 00:34:23,270
بنابراین در اینجا ما فقط قصد داریم اینجا را انجام دهیم
906
00:34:23,270 –> 00:34:25,159
پورتال ها و من می توانم کپی کنم
907
00:34:25,159 –> 00:34:28,070
به طور مستقیم این دستورالعمل بنابراین ما وجود دارد
908
00:34:28,070 –> 00:34:29,810
از دنیایی به نام خانه است
909
00:34:29,810 –> 00:34:32,360
2 نقطه مبدا هیجان انگیز است
910
00:34:32,360 –> 00:34:34,730
خانه باگت جهان جهان و
911
00:34:34,730 –> 00:34:38,800
تله پورت پوینت خانه دو را هیجان زده می کند
912
00:34:38,800 –> 00:34:40,820
عالی ما اکنون می توانیم
913
00:34:40,820 –> 00:34:43,399
سعی کنید بازی را دوباره راه اندازی کنم و اگر
914
00:34:43,399 –> 00:34:44,780
در حال حاضر من در شرق در
915
00:34:44,780 –> 00:34:46,940
خانه دوم برویم تو برو
916
00:34:46,940 –> 00:34:48,750
ببینید که من واقعا به نظر می رسد که من آن را دارم
917
00:34:48,750 –> 00:34:50,730
برخورد مستقیم فقط یکی را می بیند
918
00:34:50,730 –> 00:34:52,710
دارای یک سیستم بسیار منعطف برای ایجاد
919
00:34:52,710 –> 00:34:54,149
نقشه های جدید من سعی خواهم کرد
920
00:34:54,149 –> 00:34:55,168
برو بیرون تا به دنیا برگردی
921
00:34:55,168 –> 00:34:58,350
من در اینجا هستم و اکنون در اینجا هستم
922
00:34:58,350 –> 00:35:00,480
جهان پیش فرض، بنابراین شما آن را می بینید
923
00:35:00,480 –> 00:35:01,950
هنوز خیلی کارها را انجام می دهد
924
00:35:01,950 –> 00:35:03,420
خودداری کن اما باز هم نیستی
925
00:35:03,420 –> 00:35:04,950
اینجا نیست که از صمیم قلب یاد بگیری اگر شما
926
00:35:04,950 –> 00:35:06,960
کپی کنید و کاملا متوجه شوید
927
00:35:06,960 –> 00:35:08,280
دستورالعملی که به شما می دهم وجود ندارد
928
00:35:08,280 –> 00:35:10,080
نگران انجام کارهای مهم باشید
929
00:35:10,080 –> 00:35:11,670
همچنین آن را به استراحت اگر شما
930
00:35:11,670 –> 00:35:13,080
در ابتدای این ویدیو بدون
931
00:35:13,080 –> 00:35:15,030
توقف مکث حتی 5
932
00:35:15,030 –> 00:35:16,320
10 دقیقه برو برایت نوشیدنی بیاورم
933
00:35:16,320 –> 00:35:18,780
چیزی برای خوردن و ما از سر می گیریم
934
00:35:18,780 –> 00:35:21,180
چند لحظه با دومی
935
00:35:21,180 –> 00:35:23,540
بیشتر این ویدیو
936
00:35:23,540 –> 00:35:25,980
خوب در این بخش دوم ما
937
00:35:25,980 –> 00:35:27,290
سعی کنید یک ثانیه اضافه کنید
938
00:35:27,290 –> 00:35:29,460
محیط نسبتا وسیع که
939
00:35:29,460 –> 00:35:31,350
dungeon meet در توضیحات
940
00:35:31,350 –> 00:35:33,570
از این ویدیو برای شما لینک گذاشتم
941
00:35:33,570 –> 00:35:36,150
به سمت پوست استاپ که با همه ایجاد کردم
942
00:35:36,150 –> 00:35:38,190
عناصر تمام دارایی برای
943
00:35:38,190 –> 00:35:40,440
به دنبال آموزش از جمله سیاه چال
944
00:35:40,440 –> 00:35:42,510
سایز 7 که توسط استایل 6 ایجاد شده است
945
00:35:42,510 –> 00:35:44,070
بنابراین همان شخصی که بازی را ساخته است
946
00:35:44,070 –> 00:35:46,320
کاشی های طبیعی که در
947
00:35:46,320 –> 00:35:48,180
دنیای معمولی این شخص ما را ساخته است
948
00:35:48,180 –> 00:35:50,970
محیط دوم برای سیاه چال
949
00:35:50,970 –> 00:35:53,250
به نظر می رسد این است و بسیار کامل است
950
00:35:53,250 –> 00:35:54,780
و به شما اجازه می دهد که واقعا چیزی داشته باشید
951
00:35:54,780 –> 00:35:56,670
چیزی کاملا واقعی که روی آن کلیک کردید
952
00:35:56,670 –> 00:35:59,010
در اینجا در حال دانلود برای دانلود آن
953
00:35:59,010 –> 00:36:00,480
در صورت تمایل می توانید اهدا کنید
954
00:36:00,480 –> 00:36:01,800
من همین الان دانلود کردم
955
00:36:01,800 –> 00:36:04,859
به طور معمول و در اینجا ما با یکدیگر کار می کنیم
956
00:36:04,859 –> 00:36:06,750
بنابراین پس از اتمام دانلود
957
00:36:06,750 –> 00:36:08,369
شما قادر خواهید بود این بازی را از آن بازیابی کنید
958
00:36:08,369 –> 00:36:10,619
کاشی ها و ما آن را به داخل خود می کشیم
959
00:36:10,619 –> 00:36:13,109
پوشه نقشه در این سطح می توانید
960
00:36:13,109 –> 00:36:14,490
مثال تغییر نام یافته به معنای
961
00:36:14,490 –> 00:36:16,770
دانلود چندین مثل این و
962
00:36:16,770 –> 00:36:18,780
ما خوب عمل خواهیم کرد، اکنون قادر خواهیم بود
963
00:36:18,780 –> 00:36:21,060
مشغول ایجاد دنیای جدید
964
00:36:21,060 –> 00:36:23,580
برو به کاشی و بیا بریم
965
00:36:23,580 –> 00:36:25,710
برای همان رویه همه آنها
966
00:36:25,710 –> 00:36:29,220
فایل های جدید نقشه جدید بریم
967
00:36:29,220 –> 00:36:30,510
کارتی قرار دهید که کمی بیشتر داشته باشد
968
00:36:30,510 –> 00:36:32,790
بزرگتر از خانه به عنوان مثال 50 در
969
00:36:32,790 –> 00:36:34,590
50 که هم اندازه دنیاست
970
00:36:34,590 –> 00:36:37,950
اصلی و آنها را به عنوان ذخیره کرده اند
971
00:36:37,950 –> 00:36:39,270
این بار نام فایل
972
00:36:39,270 –> 00:36:42,420
به این سیاهچال می گویند و می رویم
973
00:36:42,420 –> 00:36:44,730
این را مستقیماً در ما ثبت کنید
974
00:36:44,730 –> 00:36:46,560
پوشه mac که حاوی نقشه های
975
00:36:46,560 –> 00:36:49,350
بازی let’s go من این را ضبط می کنم و اینجاست
976
00:36:49,350 –> 00:36:51,060
نقشه جدیدی که نیاز داریم
977
00:36:51,060 –> 00:36:52,470
در حال حاضر به پوشیدن مورد مجموعه که
978
00:36:52,470 –> 00:36:54,390
با انجام اینجا، سیاهچال را مطابقت دهید
979
00:36:54,390 –> 00:36:56,850
فایل های جدید و این بار این
980
00:36:56,850 –> 00:36:59,220
کاشی های جدید به عنوان یکی خواهد بود
981
00:36:59,220 –> 00:37:01,530
در قسمت اول انجام داده بود بنابراین او آنجاست
982
00:37:01,530 –> 00:37:03,090
از شما نام tileset را می پرسد
983
00:37:03,090 –> 00:37:05,490
من آن را به عنوان مثال سیاهچال و
984
00:37:05,490 –> 00:37:07,290
منبع این تصویر شما بروید
985
00:37:07,290 –> 00:37:09,480
مرور را کلیک کنید اینجا خواهد بود
986
00:37:09,480 –> 00:37:11,430
اندازه ما به اندازه یک جوان است
987
00:37:11,430 –> 00:37:13,890
در پوشه نقشه های اینجا هر بار
988
00:37:13,890 –> 00:37:15,600
بارها بررسی کنید که در آن هستید
989
00:37:15,600 –> 00:37:17,670
فایل خوب مورد نظر باز شد
990
00:37:17,670 –> 00:37:20,130
در اینجا شفافیت شما را رنگ می کند
991
00:37:20,130 –> 00:37:23,460
برو مثل اینها مشکی را انتخاب کن
992
00:37:23,460 –> 00:37:25,140
این واقعیت است که شما می توانید به آن وجود دارد
993
00:37:25,140 –> 00:37:26,850
اکنون برای رفتن ذخیره کنید
994
00:37:26,850 –> 00:37:28,920
فایل سیاهچال ما را ذخیره کنید
995
00:37:28,920 –> 00:37:31,050
مستقیم در پرونده به من صدمه زد
996
00:37:31,050 –> 00:37:34,290
یک نقطه tsx برای یادآوری tmx و برای
997
00:37:34,290 –> 00:37:37,200
نقشه نقشه ها و tsx برای
998
00:37:37,200 –> 00:37:39,000
مجموعه کاشی سایز 7 در
999
00:37:39,000 –> 00:37:41,100
ذخیره کنید و اکنون اینجا هستیم
1000
00:37:41,100 –> 00:37:42,810
یک مجموعه کاشی جدید می توانم ببندم
1001
00:37:42,810 –> 00:37:44,670
می بینید که من یک برگه جدید دارم
1002
00:37:44,670 –> 00:37:46,770
مجموعه کاشی سیاه چال جدید با
1003
00:37:46,770 –> 00:37:48,510
دو در عناصر مختلف از جمله
1004
00:37:48,510 –> 00:37:50,460
من باید این را بسازم
1005
00:37:50,460 –> 00:37:51,960
محیط زیست طبق معمول ما می رویم
1006
00:37:51,960 –> 00:37:54,150
با کف سیاه چال شروع کنید پس من
1007
00:37:54,150 –> 00:37:55,650
تغییر نام آنها به چند کاشی من
1008
00:37:55,650 –> 00:37:58,890
فلور در اینجا رنگ زمین انتخاب شده است
1009
00:37:58,890 –> 00:38:01,320
و ما می توانیم دوباره استفاده کنیم
1010
00:38:01,320 –> 00:38:03,930
ابزار شکل پر کردن برای من
1011
00:38:03,930 –> 00:38:05,760
فضاهای مختلف را ایجاد کنید تا
1012
00:38:05,760 –> 00:38:07,920
این یک سیاه چال بزرگ خواهد بود که ما می خواهیم
1013
00:38:07,920 –> 00:38:10,230
4 اتاق ایجاد کنید، بنابراین ما به چهار اتاق نیاز داریم
1014
00:38:10,230 –> 00:38:12,480
به تنهایی بنابراین در اینجا ما با آن شروع می کنیم
1015
00:38:12,480 –> 00:38:14,820
ابتدا در اینجا ما می خواهیم آن را بچسبانیم
1016
00:38:14,820 –> 00:38:16,770
اتاق دوم، بنابراین من کمی آنجا را ترک می کنم
1017
00:38:16,770 –> 00:38:19,260
از فاصله برای m بعد از پله i
1018
00:38:19,260 –> 00:38:21,330
اتاق سوم و در نهایت ایجاد می کند
1019
00:38:21,330 –> 00:38:24,150
اتاق چهارم و آخر justy if i
1020
00:38:24,150 –> 00:38:25,050
اکنون می توانم a ایجاد کنم
1021
00:38:25,050 –> 00:38:27,120
لایه کاشی دوم که می رود
1022
00:38:27,120 –> 00:38:29,280
به شما اجازه می دهد تا پله ها را مشاهده کنید
1023
00:38:29,280 –> 00:38:31,500
آنها را انتخاب کنید و این بار به عقب برگردید
1024
00:38:31,500 –> 00:38:33,360
اینها در ابزارهای بافر هستند و این برای ما خوب است
1025
00:38:33,360 –> 00:38:34,950
اجازه می دهد به طور خاص قادر به دادن a
1026
00:38:34,950 –> 00:38:37,260
آسودگی کمی برای دنیای ما وجود دارد، بنابراین ما می رویم
1027
00:38:37,260 –> 00:38:40,550
آن را اینگونه قرار دهید
1028
00:38:43,270 –> 00:38:45,350
عالی حالا باید اضافه کنیم
1029
00:38:45,350 –> 00:38:47,180
دیوارهایی که اینجا پیدا می کنیم پس می رویم
1030
00:38:47,180 –> 00:38:48,410
برای خود یک لایه کاشی جدید بسازید
1031
00:38:48,410 –> 00:38:50,240
دیوارها و می بینی که هیچی نداری
1032
00:38:50,240 –> 00:38:52,250
بد از انواع شما نیز زاویه دارید
1033
00:38:52,250 –> 00:38:54,530
دیوار دیوارهای پایین واقعا وجود دارد
1034
00:38:54,530 –> 00:38:56,270
چه باید کرد اما کمی طول می کشد
1035
00:38:56,270 –> 00:38:57,560
زمان پس در قرار دادن آن دریغ نکنید
1036
00:38:57,560 –> 00:38:59,300
ویدیو متوقف شد تا بتوان این کار را انجام داد
1037
00:38:59,300 –> 00:39:00,800
بی سر و صدا من این کار را در
1038
00:39:00,800 –> 00:39:02,810
شتاب گرفت و ما بلافاصله پس از آن ملاقات می کنیم
1039
00:39:02,810 –> 00:39:05,680
برای آینده
1040
00:39:13,310 –> 00:39:16,190
و در اینجا نتیجه ای است که می توانید
1041
00:39:16,190 –> 00:39:18,410
اگر مهمانی هایی وجود داشته باشد، همیشه تصفیه شده باشند
1042
00:39:18,410 –> 00:39:19,850
که با سال های مختلف گم شده اند
1043
00:39:19,850 –> 00:39:21,320
شما حتی کمی بیشتر از هم فاصله دارید
1044
00:39:21,320 –> 00:39:23,330
اما بد نیست و این ما هستیم
1045
00:39:23,330 –> 00:39:24,890
باعث می شود من بخواهم بیشتر اضافه کنم
1046
00:39:24,890 –> 00:39:26,750
عناصر و چرا نه تزئینات
1047
00:39:26,750 –> 00:39:28,430
این چیزی است که ما سعی خواهیم کرد انجام دهیم
1048
00:39:28,430 –> 00:39:30,170
من آخرین لایه را ایجاد خواهم کرد
1049
00:39:30,170 –> 00:39:32,480
کاشی برای تزئینات و ما وجود دارد
1050
00:39:32,480 –> 00:39:33,920
می توانیم لذت ببریم ما می توانیم اضافه کنیم
1051
00:39:33,920 –> 00:39:36,530
برای مثال هنوز خیلی چیزها
1052
00:39:36,530 –> 00:39:38,330
چرا نمی توانید اضافه کنید
1053
00:39:38,330 –> 00:39:39,770
سنگ های کوچک بنابراین ما می خواهیم قرار دهیم
1054
00:39:39,770 –> 00:39:42,020
چند اینجا و آنجا راه به
1055
00:39:42,020 –> 00:39:44,210
هر بار که لایه به این صورت خواهد بود
1056
00:39:44,210 –> 00:39:45,470
بالاتر از اظهارات
1057
00:39:45,470 –> 00:39:47,510
زمین پایین است و ما می گذاریم
1058
00:39:47,510 –> 00:39:49,310
چیزهای بالا، بنابراین ما به اینجا می رویم
1059
00:39:49,310 –> 00:39:50,840
برخی از عناصر را که می توانیم اضافه کنیم
1060
00:39:50,840 –> 00:39:52,550
چرا چیزهای کوچک اضافه نکنیم
1061
00:39:52,550 –> 00:39:55,370
الماس اینجا و آنجا کمی
1062
00:39:55,370 –> 00:39:57,560
اسکلت قارچ مرده
1063
00:39:57,560 –> 00:40:00,530
برای من مهم ترین است
1064
00:40:00,530 –> 00:40:02,690
خروجی که ما در اینجا داریم شما می توانید
1065
00:40:02,690 –> 00:40:04,430
کمی در جایی که شما می خواهید قرار دهید
1066
00:40:04,430 –> 00:40:06,080
حتی می توانید آن را با اینها بچرخانید
1067
00:40:06,080 –> 00:40:07,640
عناصر به نظر شما می توانید انجام دهید
1068
00:40:07,640 –> 00:40:09,680
به عنوان مثال i. مجموعه کاشی را بچرخانید
1069
00:40:09,680 –> 00:40:12,500
آن را اینجا و آنجا قرار دهید ما این نتیجه را داریم که
1070
00:40:12,500 –> 00:40:14,720
هنوز هم نسبتا جالب است
1071
00:40:14,720 –> 00:40:15,890
می توانید تصور کنید که ما مجبور خواهیم شد
1072
00:40:15,890 –> 00:40:17,480
حالا برخوردها را اضافه کنید و
1073
00:40:17,480 –> 00:40:20,330
سایر اشیاء که بخشی از
1074
00:40:20,330 –> 00:40:21,980
این کارت از آنجایی که آنها باید
1075
00:40:21,980 –> 00:40:24,200
می تواند با بقیه بازی تعامل داشته باشد
1076
00:40:24,200 –> 00:40:25,910
بنابراین در اینجا می رویم که من یک مورد جدید ایجاد می کنم
1077
00:40:25,910 –> 00:40:27,410
لایه ای از اشیاء که من آنها را فراخوانی خواهم کرد
1078
00:40:27,410 –> 00:40:30,620
اشیاء مانند این و ما طاقچه
1079
00:40:30,620 –> 00:40:33,110
مستطیل برخورد تا بتوان گفت
1080
00:40:33,110 –> 00:40:35,960
جایی که بازیکن نمی تواند
1081
00:40:35,960 –> 00:40:38,630
همیشه با نوع برخورد حرکت کنید
1082
00:40:38,630 –> 00:40:40,670
این مهمانی ها همیشه در زمان گذشت
1083
00:40:40,670 –> 00:40:43,720
برخورد ما را انجام داد
1084
00:40:57,150 –> 00:41:00,550
و در اینجا نتیجه برخورد خوب است
1085
00:41:00,550 –> 00:41:02,530
قرار داده شده است فراموش نکنید که ذخیره کنید
1086
00:41:02,530 –> 00:41:04,750
این کارت برای از دست دادن چیزی و من
1087
00:41:04,750 –> 00:41:06,430
من مستقیماً مستطیل را می سازم
1088
00:41:06,430 –> 00:41:08,290
برخورد برای خروج و من می روم
1089
00:41:08,290 –> 00:41:11,080
فراخوانی جوانان را به هیجان می آورد و همچنین الف
1090
00:41:11,080 –> 00:41:13,210
نقطه تخم ریزی را تغییر خواهم داد
1091
00:41:13,210 –> 00:41:17,380
که قرار است به این شکل سیاهچال تخم ریزی شود
1092
00:41:17,380 –> 00:41:19,840
بنابراین در آنجا ما ایجاد این را به پایان رساندیم
1093
00:41:19,840 –> 00:41:21,730
کارتی که این بار می توانیم برگردانیم
1094
00:41:21,730 –> 00:41:24,250
ci در جهان ما نقطه tmx و من شما
1095
00:41:24,250 –> 00:41:25,720
در اینجا پیشنهاد دهید تا یک ورودی کوچک ایجاد کنید
1096
00:41:25,720 –> 00:41:27,849
برای سیاه چال خود، بنابراین ما به یک
1097
00:41:27,849 –> 00:41:29,349
لایه ای که وجود دارد یکی را ایجاد می کنیم
1098
00:41:29,349 –> 00:41:32,140
جدید که به آن سیاهچال و
1099
00:41:32,140 –> 00:41:34,390
چرا اینجا سوراخ نمی گذاریم
1100
00:41:34,390 –> 00:41:35,800
ورودی سیاه چال و شما می توانید
1101
00:41:35,800 –> 00:41:38,020
تزئین با آیتم های کنار
1102
00:41:38,020 –> 00:41:39,250
به عنوان مثال می توانیم یک چیز کوچک از
1103
00:41:39,250 –> 00:41:41,170
الماس ها را در اینجا قرار خواهیم داد
1104
00:41:41,170 –> 00:41:43,030
سنگریزه تاک تاک تاک خودش می توانست
1105
00:41:43,030 –> 00:41:45,220
اضافه کردن عناصر دیگر وجود ندارد
1106
00:41:45,220 –> 00:41:46,840
ایده این است که بفهمیم
1107
00:41:46,840 –> 00:41:49,390
که این ورودی سیاهچال در است
1108
00:41:49,390 –> 00:41:50,980
پس از آن می توانیم اشیاء خود را ایجاد کنیم
1109
00:41:50,980 –> 00:41:52,390
مستطیل که به ما این امکان را می دهد که بگوییم
1110
00:41:52,390 –> 00:41:54,340
این ورودی سیاهچال است برای مثال ما
1111
00:41:54,340 –> 00:41:57,369
اسمش را می زنم شکارچی سیاهچال همان است
1112
00:41:57,369 –> 00:42:00,099
یک نقطه تخم ریزی برای خروج از سیاه چال
1113
00:42:00,099 –> 00:42:03,040
بنابراین من آن را در اینجا خروج از سیاهچال می نامم
1114
00:42:03,040 –> 00:42:05,260
از آنجایی که اینها یکسان هستند من a قرار دادم
1115
00:42:05,260 –> 00:42:06,970
نقطه برای گفتن برای بازیکن می رود از
1116
00:42:06,970 –> 00:42:09,400
ببینید دوباره ظاهر می شود زمانی که او از آن خارج می شود
1117
00:42:09,400 –> 00:42:11,589
سیاهچال برای بازگشت به کوه عادی
1118
00:42:11,589 –> 00:42:14,320
بنابراین در اینجا ما می خواهیم آن را سیاهچال x it’s بنامیم
1119
00:42:14,320 –> 00:42:17,140
سرگرمی مانند این ما در ضبط
1120
00:42:17,140 –> 00:42:19,030
دوباره و ما می توانیم به عقب برگردیم و
1121
00:42:19,030 –> 00:42:21,280
یکپارچه شده است که بنابراین باید ثبت شود
1122
00:42:21,280 –> 00:42:23,589
نقشه جدیدی به نام سیاه چال
1123
00:42:23,589 –> 00:42:25,599
با پورتال های مختلف موجود
1124
00:42:25,599 –> 00:42:27,490
در سیاه چال پس آن کسی است که
1125
00:42:27,490 –> 00:42:29,770
اجازه می دهد تا شما را به خروج برای بازگشت به
1126
00:42:29,770 –> 00:42:32,200
دنیای خانه به نام پورتال fra
1127
00:42:32,200 –> 00:42:36,310
جهان سیاهچال نقطه مبدا مشکلی ندارد
1128
00:42:36,310 –> 00:42:38,859
سیاه چال هیجان انگیز باشد پس همین است
1129
00:42:38,859 –> 00:42:40,869
مستطیلی که اینجا و آنجا تعریف کردم
1130
00:42:40,869 –> 00:42:42,970
جهان هدف این جهان خواهد بود
1131
00:42:42,970 –> 00:42:45,220
اصلی با چای درهای تخت
1132
00:42:45,220 –> 00:42:47,500
که قرار است نقطه تخم ریزی باشد که
1133
00:42:47,500 –> 00:42:50,080
من درست اینجا ایجاد کردم سیاه چال هیجان زده است
1134
00:42:50,080 –> 00:42:54,339
تخم ریزی سیاهچال x y تخم ریزی در حال حاضر
1135
00:42:54,339 –> 00:42:56,290
از دنیا وارد سیاه چال شوید
1136
00:42:56,290 –> 00:42:58,510
خوب عادی ما آن را کپی خواهیم کرد
1137
00:42:58,510 –> 00:43:00,280
پورتال و ما همین کار را انجام خواهیم داد
1138
00:43:00,280 –> 00:43:02,970
منشأ جهان جهان از کدام جهان است
1139
00:43:02,970 –> 00:43:06,089
پین ما آن را سیاه چال شکارچی می نامیم
1140
00:43:06,089 –> 00:43:08,520
جهان هدف این دو جوان و در نهایت
1141
00:43:08,520 –> 00:43:11,280
تله پورت پین این سیاهچال تخم ریزی است
1142
00:43:11,280 –> 00:43:13,650
سعی کنید تا کد I را ذخیره کنم
1143
00:43:13,650 –> 00:43:15,450
راه اندازی مجدد و ما اکنون ملاقات خواهیم کرد
1144
00:43:15,450 –> 00:43:18,480
با ورودی سیاه چال رفته و
1145
00:43:18,480 –> 00:43:20,460
اینجا من در سیاهچال با
1146
00:43:20,460 –> 00:43:22,230
برخوردهایی که در حال وقوع هستند من قادر خواهم بود
1147
00:43:22,230 –> 00:43:23,880
بیا اینجا من میتونم این یکی رو ببینم
1148
00:43:23,880 –> 00:43:26,339
مشکل tac tac tac و اگر الان من
1149
00:43:26,339 –> 00:43:28,320
برو بیرون من برمیگردم همه اصلی
1150
00:43:28,320 –> 00:43:31,050
و همه چیز عالی کار می کند
1151
00:43:31,050 –> 00:43:33,210
تازه قسمت دوم تموم شد
1152
00:43:33,210 –> 00:43:35,369
این ویدیو را می توانیم ادامه دهیم
1153
00:43:35,369 –> 00:43:37,680
دنبال و با مفهومی جدید الف
1154
00:43:37,680 –> 00:43:41,040
ایده جدید واقعی در مورد njs که می رویم
1155
00:43:41,040 –> 00:43:43,050
تلاش برای خلق شخصیت ها نیست
1156
00:43:43,050 –> 00:43:44,460
بازیکنانی که قرار است در یک قرار بگیرند
1157
00:43:44,460 –> 00:43:46,619
مکان استراتژیک در نقشه ما و
1158
00:43:46,619 –> 00:43:48,119
که نسبت به a حرکت خواهد کرد
1159
00:43:48,119 –> 00:43:50,070
راهی که به آنها دادیم و توسط
1160
00:43:50,070 –> 00:43:51,420
سپس ما حتی می توانیم مطمئن شویم
1161
00:43:51,420 –> 00:43:54,000
تا بتوان با این موضوع تعامل و گفتگو کرد
1162
00:43:54,000 –> 00:43:56,490
موضوع قسمت آخر خواهد بود
1163
00:43:56,490 –> 00:43:58,020
بنابراین اولین قدم این خواهد بود
1164
00:43:58,020 –> 00:44:00,900
تصاویری که اینها را نشان می دهند وارد کنید
1165
00:44:00,900 –> 00:44:02,520
بازیکنان جدید برای آن شما بروید
1166
00:44:02,520 –> 00:44:04,140
به لینکی که دارید برگردید
1167
00:44:04,140 –> 00:44:05,579
قبلا داده شده است که شامل
1168
00:44:05,579 –> 00:44:08,250
منابع روز و ما به آن نیاز خواهیم داشت
1169
00:44:08,250 –> 00:44:10,589
منابع برای کاراکترهای npc
1170
00:44:10,589 –> 00:44:13,020
غیر بازیکن پس آنها نیستند
1171
00:44:13,020 –> 00:44:14,460
عکس هایی که خودم درست کردم
1172
00:44:14,460 –> 00:44:15,750
متعلق به هنرمندی به نام
1173
00:44:15,750 –> 00:44:17,670
راهنماها را دو برابر کنید به همین دلیل من
1174
00:44:17,670 –> 00:44:19,530
ایجاد آن در اینجا گفت و من به سادگی
1175
00:44:19,530 –> 00:44:21,660
این تصاویر را برش دهید تا نداشته باشید
1176
00:44:21,660 –> 00:44:23,609
نیاز به انجام شما دارید
1177
00:44:23,609 –> 00:44:25,500
هر آنچه در این بسته نیاز دارید
1178
00:44:25,500 –> 00:44:26,849
منابعی که فقط باید داشته باشید
1179
00:44:26,849 –> 00:44:27,540
دانلود
1180
00:44:27,540 –> 00:44:29,790
روی دکمه کد کلیک می کنید و
1181
00:44:29,790 –> 00:44:32,369
در دانلود zip برای دانلود
1182
00:44:32,369 –> 00:44:34,680
نسخه فشرده منابع آن اگر
1183
00:44:34,680 –> 00:44:36,660
شما باید راهنمای دلقک شما می توانید شما
1184
00:44:36,660 –> 00:44:38,490
از آن در این سطح که باز خواهیم کرد استفاده کنید
1185
00:44:38,490 –> 00:44:40,619
این آرشیو و به داخل می رویم
1186
00:44:40,619 –> 00:44:42,690
یک پوشه در شماره 7 پیدا کنید که حاوی
1187
00:44:42,690 –> 00:44:44,910
منابع برای بقیه آموزش
1188
00:44:44,910 –> 00:44:46,680
بنابراین شما قادر خواهید بود آنها را انتخاب کنید
1189
00:44:46,680 –> 00:44:48,839
و آنها را به این صورت روی دسکتاپ خود بکشید
1190
00:44:48,839 –> 00:44:50,609
شما آنها را مستقیماً در نوک انگشتان خود دارید
1191
00:44:50,609 –> 00:44:53,099
main سپس پوشه pnj را باز می کنیم
1192
00:44:53,099 –> 00:44:54,839
در این سطح و شما بهبود می یابند
1193
00:44:54,839 –> 00:44:57,240
سه تصویر داخل برای
1194
00:44:57,240 –> 00:44:59,640
آن را به پوشه ای به نام خود بکشید
1195
00:44:59,640 –> 00:45:01,950
sprites از شما می خواهد که درخواست کنید
1196
00:45:01,950 –> 00:45:03,630
تغییراتی که کلیک کردید افزایش می یابد
1197
00:45:03,630 –> 00:45:06,450
فاکتور و تصاویر را اضافه می کند
1198
00:45:06,450 –> 00:45:08,520
می توانید در این سطح ببینید که آن است
1199
00:45:08,520 –> 00:45:11,510
همان فرمت موجود در اینجا برای
1200
00:45:11,510 –> 00:45:13,610
بازیکن مرحله دوم آن خواهد بود
1201
00:45:13,610 –> 00:45:15,860
برای تغییر کد پخش کننده از قبل
1202
00:45:15,860 –> 00:45:18,020
آن را عمومی کنید و بتوانید ایجاد کنید
1203
00:45:18,020 –> 00:45:19,940
کلاس های pnj که از آنها ارث می برند
1204
00:45:19,940 –> 00:45:21,530
ویژگی های یک بازیکن از زمان
1205
00:45:21,530 –> 00:45:24,070
nj نیز قادر به حرکت خواهد بود
1206
00:45:24,070 –> 00:45:26,750
به روز رسانی بر روی صفحه نمایش یا تحت
1207
00:45:26,750 –> 00:45:28,850
برخورد با سایر نهادها
1208
00:45:28,850 –> 00:45:31,490
یا حتی با محیط زیست برای
1209
00:45:31,490 –> 00:45:33,320
هیچ چیز خیلی پیچیده ای نیست این یک تصور است
1210
00:45:33,320 –> 00:45:35,210
که قبلاً دیده بودیم با آن شروع خواهیم کرد
1211
00:45:35,210 –> 00:45:37,369
نام کلاس بازیکن را به تغییر دهید
1212
00:45:37,369 –> 00:45:40,040
موجودیت کلاس بنابراین واقعیت تعریف وجود دارد
1213
00:45:40,040 –> 00:45:41,630
که به شما اجازه انجام کاری را می دهد
1214
00:45:41,630 –> 00:45:43,190
چیزی عمومی و در حال حاضر
1215
00:45:43,190 –> 00:45:45,680
برای مقداردهی اولیه این موجودیت اینجاست که
1216
00:45:45,680 –> 00:45:47,570
ازش می پرسم اسمش چیه
1217
00:45:47,570 –> 00:45:49,610
منبع مرتبط نام آن چیست
1218
00:45:49,610 –> 00:45:51,200
این نهاد وابسته و چه کسی خواهد بود
1219
00:45:51,200 –> 00:45:53,030
به شما اجازه می دهد که جایگزین کنید
1220
00:45:53,030 –> 00:45:55,010
پخش کننده کلمه با نام نهاد a
1221
00:45:55,010 –> 00:45:57,920
با استفاده از یک رشته f که در اینجا بارگذاری شده است
1222
00:45:57,920 –> 00:45:59,960
به من اجازه می دهد بروم و بگویم اگر گذاشتی
1223
00:45:59,960 –> 00:46:01,940
نام نهادی که به آن منتقل شده است
1224
00:46:01,940 –> 00:46:03,260
آرگومان هایی که دارای موجودیت شارژ هستند
1225
00:46:03,260 –> 00:46:05,330
بازیکنان پلیر را بارگذاری کرده اند اما اگر
1226
00:46:05,330 –> 00:46:06,770
ما برای مثال pnj را بارگذاری می کنیم که
1227
00:46:06,770 –> 00:46:08,690
پل ساوال نامیده می شود پل مسئول است
1228
00:46:08,690 –> 00:46:11,180
نقطه png سپس اگر من سعی کردم اجرا کنم وجود دارد
1229
00:46:11,180 –> 00:46:12,230
بازی را خواهید دید که این کار را نمی کند
1230
00:46:12,230 –> 00:46:13,730
دیگر کار نمی کند زیرا دیگر پیدا نمی کند
1231
00:46:13,730 –> 00:46:15,859
کلاس بازیکن و بله ما از آن می آییم
1232
00:46:15,859 –> 00:46:17,750
شهرت به این معنی است که ما مجبور خواهیم شد
1233
00:46:17,750 –> 00:46:20,450
یک مورد جدید ایجاد می شود که از آن ارث می برد
1234
00:46:20,450 –> 00:46:21,830
کلاس ضد تیک که الان هست
1235
00:46:21,830 –> 00:46:24,320
کلاس اما موجودیت های آن را غنی می کند
1236
00:46:24,320 –> 00:46:26,150
بازی بنابراین من کمی پایین تر می روم
1237
00:46:26,150 –> 00:46:28,070
یک کلاس به نام بازیکن ایجاد کنید
1238
00:46:28,070 –> 00:46:30,470
و به ارث بردن اجازه می دهد
1239
00:46:30,470 –> 00:46:32,840
طبقه سیاسی شایستگی است
1240
00:46:32,840 –> 00:46:35,090
غرور کلاسی از نی ام در حال حاضر
1241
00:46:35,090 –> 00:46:37,820
برای مقداردهی اولیه این کلاس اینجاست
1242
00:46:37,820 –> 00:46:39,859
من سوپرکلاس را صدا خواهم زد
1243
00:46:39,859 –> 00:46:42,470
نهاد برای مقداردهی اولیه به نوبه خود
1244
00:46:42,470 –> 00:46:44,960
سازنده به طوری که آن را در اینجا فراخوانی می کند
1245
00:46:44,960 –> 00:46:47,210
در آن و به آن اطلاعات
1246
00:46:47,210 –> 00:46:49,460
مکمل بنابراین در اینجا اولین
1247
00:46:49,460 –> 00:46:51,530
اطلاعات این است که ما به اتهام
1248
00:46:51,530 –> 00:46:53,990
و موجودیت هایی به نام player and the
1249
00:46:53,990 –> 00:46:56,630
مختصات آن 0 0 خواهد بود
1250
00:46:56,630 –> 00:46:58,730
به طور پیش فرض تنظیم کرده بود و سپس بازی
1251
00:46:58,730 –> 00:47:00,290
پخش کننده را به صورت پویا در آن قرار داد
1252
00:47:00,290 –> 00:47:02,690
بسته به نقطه ظاهر آن که
1253
00:47:02,690 –> 00:47:05,330
بنابراین به این معنی است که در زمان مصداق
1254
00:47:05,330 –> 00:47:07,940
بازیکنی هست که دیگر به آن نیاز نداریم
1255
00:47:07,940 –> 00:47:09,290
از آنجایی که این کار را می کند، استدلال های خود را ارائه دهد
1256
00:47:09,290 –> 00:47:11,119
بخشی از ویژگی های اساسی
1257
00:47:11,119 –> 00:47:12,980
هنگام ایجاد یک موجودیت جدید
1258
00:47:12,980 –> 00:47:15,320
نوع پخش کننده تا بتوانیم i را تست کنیم
1259
00:47:15,320 –> 00:47:17,869
بازی را دوباره راه اندازی کنید و همه ما آنجا را پیدا می کنیم
1260
00:47:17,869 –> 00:47:20,430
دو تا از آنها کار می کنند، بنابراین ما در حال حاضر داریم
1261
00:47:20,430 –> 00:47:23,309
نظم را به بازی بازگرداند تا بتوانم
1262
00:47:23,309 –> 00:47:25,710
به پخش کننده زیر برگردید
1263
00:47:25,710 –> 00:47:28,289
این کلاس را در اینجا تعریف خواهیم کرد
1264
00:47:28,289 –> 00:47:29,969
کلاس معروفی که مدیریت خواهد کرد
1265
00:47:29,969 –> 00:47:32,190
شخصیت های غیر بازیکن npc به زبان انگلیسی
1266
00:47:32,190 –> 00:47:34,829
میگه npc nun player character
1267
00:47:34,829 –> 00:47:36,660
بنابراین من یک کلاس به نام ایجاد می کنم
1268
00:47:36,660 –> 00:47:39,479
npc که از کلاس entity ارث می برد
1269
00:47:39,479 –> 00:47:42,319
پس البته ما می خواهیم بپرسیم
1270
00:47:42,319 –> 00:47:44,849
برای مقداردهی اولیه این کلاس فوق العاده، این کار را انجام خواهیم داد
1271
00:47:44,849 –> 00:47:48,269
در آن زمان و در آن زمان به یک نکته عالی اشاره کنید
1272
00:47:48,269 –> 00:47:50,940
برای ایجاد mpc من این جایی است که من می روم
1273
00:47:50,940 –> 00:47:53,579
بگو اسمش چیه میتونه باشه
1274
00:47:53,579 –> 00:47:57,359
رئیس یا پل یا رابین پس آنجاست
1275
00:47:57,359 –> 00:47:59,839
ما این استدلال را در حال حاضر ارائه خواهیم کرد
1276
00:47:59,839 –> 00:48:02,849
برای مقداردهی اولیه این کلاس فوق العاده و
1277
00:48:02,849 –> 00:48:05,219
مختصات آن اینجا خواهد بود در 0 0 است
1278
00:48:05,219 –> 00:48:08,009
همان خواهد آمد تا با قرار داده شود
1279
00:48:08,009 –> 00:48:10,289
مکانیک را دنبال کنید سپس می روید
1280
00:48:10,289 –> 00:48:12,119
به من بگو خوب گرین همه چیز خوب و خوب است
1281
00:48:12,119 –> 00:48:14,729
اما چگونه می توانیم تعریف کنیم
1282
00:48:14,729 –> 00:48:17,880
جایی که این mpc ظاهر می شود
1283
00:48:17,880 –> 00:48:19,769
خوب است که ما مسیری را برای او تعریف می کنیم
1284
00:48:19,769 –> 00:48:21,900
با مستطیل هایی که مستقیماً روی
1285
00:48:21,900 –> 00:48:23,910
کارت در سبک ما به خوبی او خواهد داشت
1286
00:48:23,910 –> 00:48:25,680
فقط برای قرار دادن خود در اولین نکته
1287
00:48:25,680 –> 00:48:27,809
از راه و پس از آن می رود
1288
00:48:27,809 –> 00:48:29,549
با روش هایی که قبلاً داریم دنبال کنید
1289
00:48:29,549 –> 00:48:31,950
برای حرکت درست در تعریف شده است
1290
00:48:31,950 –> 00:48:34,079
چپ بالا یا پایین پس ما می رویم
1291
00:48:34,079 –> 00:48:35,759
تا بتوانیم به اندازه و اندازه آن برسیم
1292
00:48:35,759 –> 00:48:38,009
کارت انتخابی شما اینجا می رویم
1293
00:48:38,009 –> 00:48:40,589
مسیر را برای اولین npc تنظیم کنید
1294
00:48:40,589 –> 00:48:42,930
به عنوان مثال برای npc فراخوانی شده است
1295
00:48:42,930 –> 00:48:44,999
رابین بنابراین انجام این کار بسیار است
1296
00:48:44,999 –> 00:48:47,160
ساده است، شما فقط نیاز به ایجاد یک
1297
00:48:47,160 –> 00:48:48,749
لایه شی جدید برای
1298
00:48:48,749 –> 00:48:51,119
اشیاء را به طور پیش فرض در
1299
00:48:51,119 –> 00:48:53,400
جهان را به عنوان مثال npc می نامیم
1300
00:48:53,400 –> 00:48:55,739
بگذر زیرا اینها مسیرهایی هستند که می روند
1301
00:48:55,739 –> 00:48:58,289
این npc را دنبال کنید سپس ما اینجا را انتخاب خواهیم کرد
1302
00:48:58,289 –> 00:49:01,079
کارگردان و اولین نکته را قرار دهید
1303
00:49:01,079 –> 00:49:03,180
به عنوان مثال در اینجا بسیار است
1304
00:49:03,180 –> 00:49:05,219
مهم است که همه را انتخاب کنید
1305
00:49:05,219 –> 00:49:07,799
کاشی در غیر این صورت شما خطر نداشتن
1306
00:49:07,799 –> 00:49:09,150
برخوردی که به درستی انجام شود
1307
00:49:09,150 –> 00:49:11,579
برای عبور از یک نقطه به نقطه دیگر بنابراین وجود دارد
1308
00:49:11,579 –> 00:49:14,130
شما در اینجا نام این را تعریف خواهید کرد
1309
00:49:14,130 –> 00:49:15,660
اولین نقطه و شما آن را صدا خواهید